為什么3dmax渲染出來的圖是白色的

為什么3dmax渲染出來的圖是白色的

3dmax渲染出來一片白色的原因一、
3dmax界面是空場景,背景色是白色,所以導(dǎo)致3dmax渲染出來一片白色。

3dmax渲染出來一片白色的原因二、
3dmax軟件的視口位置設(shè)置不當(dāng),造成3dmax軟件渲染出來的效果圖一片白色。

3dmax渲染出來一片白色的原因三、
3dmax場景中燈光倍增太強了,使3Dmax中渲染出來的圖一片白色。

解決方法:
步驟一、在3dmax場景中添加物體并賦予材質(zhì),設(shè)置燈光。步驟二、在3dmax軟件中調(diào)節(jié)視口位置,避免3dmax渲染出來白色。
步驟三、降低3dmax燈光倍增,使用默認(rèn)值1.0。根據(jù)以上步驟就能解決3dmax渲染出來一片白色的問題。

為什么3dmax渲出來的圖是全白的?

3dmax渲染出來之后發(fā)白有三個原因:1、可能是高光多次彈射造成的,只要限制高光的反射和折射次數(shù),就可以解決這樣的問題。解決方法:打開渲染設(shè)置—全局開關(guān)—材質(zhì)—勾選*百科*深度,勾選默認(rèn)值為2即可。

2、如果在渲染之前,勾選了伽馬值,也會導(dǎo)致渲染的圖片過亮或者過白,只要取消勾選,就能夠很好地調(diào)整這樣的情況。

解決方法:取消勾選伽馬值之后,重新渲染,看是否解決顏色泛白。3、可能是燈光過量造成了過曝。即使在場景之中沒有額外布置燈光,在3dmax里也會有兩盞默認(rèn)的環(huán)境燈光,造成渲染之后整體畫面偏亮偏白。解決方法:由于默認(rèn)燈光只有在場景中沒有額外添加燈光的時候才會存在。

可以考慮在場景里添加燈光后,將添加的燈光亮度調(diào)低,再重新進(jìn)行渲染。

3D 渲染出來 圖片 局部泛白

哪種白????什么個情況給張圖片看看啊~~這個“局部”很難確定是個什么定義的~~1:可能是燈光引起的 小范圍應(yīng)該是射燈或者泛光燈引起的 如果是大范圍的應(yīng)該是 面片燈 或者陽光 引起的~2:模型和模型接觸面出現(xiàn)泛白的情況 這種問題常見于3D8里這是問題**解釋是:兩個模型重疊了 或是兩個模型沒有接觸上而造成的(呸~可把我騙好了)這種情況下我把天光 和環(huán)境光都關(guān)掉這種泛光就消失了 3D9里這種問題比較少見3:很明顯的有燈的地方亮的發(fā)白,沒有燈的地方暗的發(fā)黑。

這種情況把 細(xì)分值調(diào)高或者把那個選項選到中等或者高。

這種現(xiàn)象就消失了4:出現(xiàn)了泛白的小點點 有的地方特別多有的地方特別少 這是因為你開了散焦功能。這是用來調(diào)較厚的透明物體的 平時基本用不到 如果場景中有鏡面細(xì)分值又低那么就會出現(xiàn)小白點 后來發(fā)現(xiàn)有些效果用這個白點也不錯O(∩_∩)O~5:出現(xiàn)了白色方塊那可能就是渲圖沒選完你就把他停下了 通常情況是黑色的方塊 但也有白色的6:出現(xiàn)大面積的白色小點 那可能光子圖引起的 把光子圖換成普通渲染就行了7:就是有白色物體的漫反射引起的 首先看付的材質(zhì)很有可能是你把白色選到的**。