怎么用flash推鏡,拉鏡,移鏡轉(zhuǎn)場(chǎng)

怎么用flash推鏡,拉鏡,移鏡轉(zhuǎn)場(chǎng)

這個(gè) 下面是方法**。

flash中如何推鏡頭?(遠(yuǎn)近)

我來(lái)幫幫你吧:給你想要的資料:多加點(diǎn)分哦一、 鏡頭變換 1. 推鏡頭 其就是場(chǎng)景與人物靜止、攝影鏡頭不斷推進(jìn),表現(xiàn)為視野縮小,對(duì)象放大。當(dāng)我們需要對(duì)場(chǎng)景中的某個(gè)對(duì)象做特寫的時(shí)候經(jīng)常使用向前推進(jìn)鏡頭的方法。

在FLASH中模擬推進(jìn)鏡頭的方法就是利用補(bǔ)間動(dòng)畫逐漸放大想要特寫的對(duì)象。

2.拉鏡頭 其和拉鏡頭正好相反。當(dāng)用戶需要了解一個(gè)比較大的場(chǎng)景的全貌時(shí),經(jīng)常使用向后拉鏡頭的方法。在FLASH中模擬拉鏡頭的方法就是利用不見(jiàn)動(dòng)畫逐漸縮小畫面,使原來(lái)大于場(chǎng)景的部分慢慢進(jìn)入到場(chǎng)景包括的范圍中來(lái)。 3.搖鏡頭 搖鏡頭就是場(chǎng)景靜止不動(dòng),讓攝象機(jī)繞固定的軸線左右或上下旋轉(zhuǎn),以達(dá)到掃視或巡視的效果當(dāng)用戶模擬觀眾的目光掠過(guò)或打量特定對(duì)象的時(shí)候經(jīng)常會(huì)用這種方法,在FLASH中模擬搖鏡頭的方法就是移動(dòng)或輕微地旋轉(zhuǎn)以及扭曲對(duì)象。

4.移鏡頭 移鏡頭指攝象機(jī)沿水平或垂直軌道滑動(dòng)。當(dāng)用戶想使畫面平行移動(dòng)或?qū)ο笙鄬?duì)于背景移動(dòng)的時(shí)候經(jīng)常用這種方法,在FLASH中模擬移動(dòng)鏡頭的方法就是移動(dòng)背景。 5.跟鏡頭 跟鏡頭就是指攝象機(jī)隨著對(duì)象運(yùn)動(dòng)軌跡追蹤拍攝,當(dāng)要充分表現(xiàn)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)過(guò)程和速度,或者為了表現(xiàn)穿行感覺(jué)的時(shí)候通常使用這種方法,手法與推鏡頭類似,但前者主要用于表現(xiàn)靜態(tài)景物或平行運(yùn)動(dòng),后者主要用于表現(xiàn)動(dòng)態(tài)事物。

在FLASH中模擬跟鏡頭的方法就是使用放大或移動(dòng)對(duì)象功能。 6.溶鏡頭 當(dāng)用戶想要使用淡入淡出效果切換場(chǎng)景的時(shí)候經(jīng)常使用珍重方法。在FLASH中主要使用對(duì)象色彩中Alpha值的變化來(lái)實(shí)現(xiàn)。

7.切鏡頭 當(dāng)用戶要迅速切換觀察視角的時(shí)候經(jīng)常使用這種方法,表現(xiàn)為原本連續(xù)的畫面內(nèi)容的突然改變。這是模擬一種后期處理的剪切效果,主要是由于時(shí)空轉(zhuǎn)換的需要,在FLASH中實(shí)現(xiàn)的方法是通過(guò)在時(shí)間軸上幀的排列來(lái)完成,或者是通過(guò)行為跳轉(zhuǎn)來(lái)完成。 鏡頭變換是制作人物、情節(jié)類動(dòng)畫非常重要的手段,從攝影鏡頭的角度出發(fā)去觀察動(dòng)畫比純數(shù)值角度去分析動(dòng)畫具有更強(qiáng)的可操作性。

二、燈光運(yùn)用 模擬燈光效果是實(shí)現(xiàn)立體、陰影等**的重要手段,從燈光照明的角度解析**的構(gòu)成方法極為有效的。 三、場(chǎng)面切換 在影視廣告、多媒體演示中,我們會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很多令人眩目的畫面切換效果。在FLASH中可以通過(guò)以下方法實(shí)現(xiàn): 1. 利用舞臺(tái)模擬切換效果 2. 利用圖層模擬切換效果 3. 利用遮罩模擬切換效果 四、動(dòng)畫的構(gòu)圖技巧 1. 點(diǎn)、線和面 在FLASH動(dòng)畫中的點(diǎn),不是指一個(gè)象素,而是指用于大量重復(fù)的單位元素。越是細(xì)小而繁多的東西越是容易引起人們的注意。

通過(guò)調(diào)整點(diǎn)的大小與疏密制作畫面,有時(shí)會(huì)達(dá)到很好的效果。 通過(guò)調(diào)整線的間距、方向和類型以及進(jìn)行延伸和變化完成構(gòu)圖。線的伸縮和移動(dòng)的變化對(duì)于面的界定通常比直接變換更具魅力。 面是畫面構(gòu)成元素中最復(fù)雜的一個(gè),當(dāng)然也是表現(xiàn)力最強(qiáng)的一個(gè),每個(gè)復(fù)雜的圖形都可以看成是一個(gè)特定的面,他們都追循著面的組合規(guī)律。

面的排列一般采取相同排列、相似排列、平行排列、放射排列、旋轉(zhuǎn)排列、扭曲排列、特異元素(既在眾多相同元素中放置一個(gè)不同元素)等幾種排列。

FLASH動(dòng)畫中的鏡頭如何表現(xiàn)?

【FLASH動(dòng)畫的百科常用鏡頭 】FLASH動(dòng)畫成為了電視、**等新媒體機(jī)上傳播的焦點(diǎn),要表達(dá)故事,要將動(dòng)畫導(dǎo)演的意圖通過(guò)畫面表達(dá)給觀眾,就需要鏡頭,因FLASH動(dòng)畫是通過(guò)在電腦上的軟件中制作,并沒(méi)有真實(shí)的攝象機(jī)操作,要將常用鏡頭在FLASH動(dòng)畫中表現(xiàn)出來(lái),需要特殊的方法來(lái)表現(xiàn)。一、推/拉鏡,畫面由小到大或由大到小的縮放過(guò)程。

鏡頭A與鏡頭B,當(dāng)鏡頭由B向A移動(dòng)時(shí),就是推鏡頭,當(dāng)鏡頭由A向B進(jìn)行縮放時(shí)就是拉鏡頭。

直白理解,就是推鏡頭,是把鏡頭向前推,想要看清某一個(gè)物體時(shí),使用照相機(jī)或攝象機(jī)要調(diào)整光學(xué)變焦,讓鏡頭離物體更近。二、拉鏡頭正好相反,鏡頭離物體很近,要縮回光學(xué)變焦,鏡頭回到原來(lái)的位置,視野由局部變?yōu)楦鼜V的范圍,就是拉鏡頭,把鏡頭向視點(diǎn)拉近。制作各種鏡頭方式的動(dòng)畫,這樣避免了很多圖層同時(shí)在移動(dòng)造成畫面緩慢的情況。三、在使用相機(jī)時(shí),想使用相機(jī)拍攝遠(yuǎn)處的物體,但是相機(jī)屏幕中顯示的物體非常小,希望物體可以變大一些。

就需要使用相機(jī)的鏡頭,隨著鏡頭向遠(yuǎn)處的物體推進(jìn),相機(jī)中顯示的物體就被放大了。這個(gè)畫面中物體由小變大的過(guò)程,就是推鏡,這也是對(duì)推鏡最通俗易懂的解釋。

flash中的推拉鏡頭,移鏡頭.跟拍鏡頭.搖鏡頭. 升降鏡頭怎么做?

運(yùn)動(dòng)攝像,就是在一個(gè)鏡頭中通過(guò)移動(dòng)攝像機(jī)機(jī)位,或者改變鏡頭光軸,或者變化鏡頭焦距所進(jìn)行的拍攝。通過(guò)這種拍攝方式所拍到的畫面,稱為運(yùn)動(dòng)畫面。

如:由推、拉、搖、移、跟、升降攝像和綜合運(yùn)動(dòng)攝像形成的推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡頭、升降鏡頭和綜合運(yùn)動(dòng)鏡頭等。

flash怎樣做出那種從上往下快速移動(dòng)鏡頭的效果呢?

1、設(shè)置關(guān)鍵幀,用鉛筆畫下路徑,把鏡頭放在路徑一頭,然后間隔一定的幀數(shù),設(shè)置關(guān)鍵幀,把鏡頭放在路徑另一頭,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。2、把鏡頭放在上方,間隔一定的幀數(shù),設(shè)置關(guān)鍵幀,把鏡頭拉到下方,然后右鍵創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購(gòu)。

做Flas***的人被稱之為閃客。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上**個(gè)商用的二維矢量動(dòng)畫軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。1996年11月,美國(guó)Macromedia公司收購(gòu)了Future Wave,并將其改名為Flash。

后又于2005年12月3日被Adobe公司收購(gòu)。Flash通常也指Macromedia Flash Player(現(xiàn)Adobe Flash Player)。2012年8月15日,F(xiàn)lash退出Android平臺(tái),正式告別移動(dòng)端。

Flas***中如何制作拉鏡頭

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