ug怎么補(bǔ)面,補(bǔ)孔
ug怎么補(bǔ)面,補(bǔ)孔
補(bǔ)面,先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進(jìn)行編輯。
補(bǔ)孔,如圖所示,單擊”注塑模向?qū)А肮ぞ邨l中的”注塑模工具“命令按鈕,打開”注塑模工具“工具條,切換至”注塑模工具“工具條,單擊”邊修補(bǔ)“按鈕,打開”邊修補(bǔ)“對話框,類型切換為”體“,可以實(shí)現(xiàn)自動孔修補(bǔ)。
如今制造業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)是,通過產(chǎn)品開發(fā)的技術(shù)創(chuàng)新,在持續(xù)的成本縮減以及收入和利潤的逐漸增加的要求之間取得平衡,為了真正地支持革新,必須評審更多的可選設(shè)計方案,而且在開發(fā)過程中必須根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn)中所獲得的知識更早地做出關(guān)鍵性的決策。
NX 為那些培養(yǎng)創(chuàng)造性和產(chǎn)品技術(shù)革新的工業(yè)設(shè)計和風(fēng)格提供了強(qiáng)有力的解決方案,利用 NX建模,工業(yè)設(shè)計師能夠迅速地建立和改進(jìn)復(fù)雜的產(chǎn)品形狀, 并且使用先進(jìn)的渲染和可視化工具來**限度地滿足設(shè)計概念的審美要求。
模具設(shè)計UG補(bǔ)破面處理技巧
由于客戶在產(chǎn)品設(shè)計的時候,存在一些的碎片,這一點(diǎn),在PROE中的幾何分析就很容易的分析出產(chǎn)品圖設(shè)計時存在的缺陷,由于軟件的精度存在差異,在不同的3D軟件,文件的共享之時,常會出現(xiàn)一些爛面,破面,變形面。在UG中,最明顯的體現(xiàn)就是不是一個實(shí)體,均由一塊塊的片構(gòu)成! 在UG中,出現(xiàn)這種情況的可能性,較PROE要少很多,卻也還是有,現(xiàn)將常出現(xiàn)的情況與對策稍作總結(jié)一下,破面的成形情況復(fù)雜,不是會了一招就全部能搞得定的.,這一點(diǎn)得注意,在視頻中曾有一節(jié)重點(diǎn)介紹了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最實(shí)用的方法。
笨的方法,**的優(yōu)點(diǎn)就是通用性強(qiáng),用這種方法雖累點(diǎn),卻基本上可以搞得定。
**, 要求客戶盡可能提供STP檔,STP檔出現(xiàn)的爛片的幾率很小,IGS是個通用格式,不管哪個軟件轉(zhuǎn)IGS過來,基本上出現(xiàn)爛面的可能性大很多,這一點(diǎn)得注意! 第二, 客戶如果只能提供IGS格式,要別的沒有,不給,這也沒有辦法,誰叫人家是大爺呢,可以用SW打開轉(zhuǎn)為X。T格式,這時,情況會大為改觀。 第三, 縫合面時,將公差相對調(diào)大一點(diǎn)兒,很多時候,是能解決破面的問題。 第四, 將所有面一次性的縫合之后,用分板下的幾何體檢查中的面的邊界,高亮顯示一下破面,爛面的情況,如果只有零碎的幾個片,那好辦,如果有很多爛面,解決的方法不一樣了。
第五, 爛面很多的情況下,沒有別的辦法,只能是一個個面的縫合過來,這樣,易于找到問題之所在,這個方法很實(shí)在,基本上能解決所有問題。只是用的時間較長點(diǎn)兒。 第六, 爛面很少,只有零星幾個的時候,倒可以用點(diǎn)技巧性的東東,全部縫合后,可以選擇面的修剪命令將這個面剪掉,如果是小面,就可以隨后,動手做一個,如果是大面,就把原始的面**一份,擴(kuò)大后再修整,縫合。
第七, 也可以用抽取面的形式,有個類似于PROE中的提取種子面,邊界面的命令,把這個爛面設(shè)為邊界面,一次性的將別的面抽取,然后把原有的刪掉就是。 第八, 也可以用抽取顏色面的形式,把這個問題面設(shè)置為別的色,其它的同樣色,同樣是抽取命令,就可以一次性的抽取了。 第九, 問題面,最常用的處理方式有二種,周邊的面都沒有問題了,就余下有問題的這一塊空著,可以手工做面,最常用就是邊界面了,一般的塑膠產(chǎn)品,都可以用手工補(bǔ)面的形式,外形上有點(diǎn)兒誤差其實(shí)也是允許的,塑膠產(chǎn)品啊,仔細(xì)看一下他的尺寸公差就行明白,差幾個絲沒有多大問題。
如果實(shí)在怕,稍大點(diǎn)的點(diǎn),可以投影幾根骨架線到爛面上,然后利用這幾根線并到邊界里,做出來的吻合程度會高很多。 第十, 還有就是擴(kuò)大面了,這個命令也是UG曲面里用得較多的一種了,放大面后,再去與周邊的面求交線,或剪切,然后縫合。這個類似于布爾運(yùn)算,用起來較PROE不舒服。
第十一, 還有就是用延長面的命令了,原本的二個面沒有相交的,延長的目的就是讓其有相交的,然后好修剪。 第十二, 有時,爛面處可以大略的補(bǔ)一下,先生成實(shí)體再說,實(shí)體上去修改會簡單得多,特別是替換命令,用起來特舒服。 第十三, 如果造型特牛的話,甚至于可以把特爛的這一部分**一份,先去掉,生成實(shí)體后,再利用**出來的面,延長,合并,重新畫局部了。
ug怎么補(bǔ)面和補(bǔ)孔?
補(bǔ)面:先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進(jìn)行編輯。
補(bǔ)孔: 如圖所示,單擊”注塑模向?qū)А肮ぞ邨l中的”注塑模工具“命令按鈕,打開”注塑模工具“工具條,切換至”注塑模工具“工具條,單擊”邊修補(bǔ)“按鈕,打開”邊修補(bǔ)“對話框,類型切換為”體“,可以實(shí)現(xiàn)自動孔修補(bǔ)。
N邊曲面補(bǔ)孔技巧:
1、下圖紅示所示處是一圓孔及長方形,此為例講解N邊曲面使用技巧。
2、N邊曲面在曲面菜單欄下,如不知道其定義,可以把鼠標(biāo)放在其上面,就能顯示其定義。
3、點(diǎn)形后的N邊曲面對話框如下。百科
4、在曲線處選中圓,通過預(yù)覽,其得到的曲面如圖1;如不想讓曲面超出曲線的邊界,可點(diǎn)開下拉菜單,在修剪與邊界前打鉤。
5、N邊曲面一次只能對一組封閉的面創(chuàng)建曲面,如想修補(bǔ)長方形,需再次進(jìn)入N邊曲面下,然后選中曲線。
6、最終通過N邊曲面創(chuàng)建的圓也曲面及長方形曲面如下圖。
用ug怎么補(bǔ)這個面
UG曲面補(bǔ)面,用通過曲線網(wǎng)格命令,在連續(xù)的位置,還可以通過相切周邊的面,達(dá)到完美貼合弧度。
菜單欄,插入-網(wǎng)格曲面-通過曲線網(wǎng)格構(gòu)造曲面命令。
選擇主曲線(主曲線可以選擇曲線或點(diǎn))。
選擇交叉曲線(只能選擇曲線不能選擇點(diǎn))
通過網(wǎng)格曲面已經(jīng)構(gòu)造出曲面。
用ug怎么補(bǔ)這個面啊??!
以這個圓角破面修補(bǔ)為例。
用ug8.0怎樣給模具補(bǔ)面
有時一個封閉件并不是實(shí)體,而是一個封閉的片體,檢查辦法:面縫合—點(diǎn)擊那個工件,如果顏色變化則是封閉的片體,如果顏色無反應(yīng)則是實(shí)體。下面是封閉的片體下面是:實(shí)體將封閉的片體變成實(shí)體辦法:先抽取實(shí)體所有的面—-去參數(shù)—刪除舊實(shí)體—縫合所有新面成為一個新實(shí)體。
特注:有時公差小縫合為片體(下面公差為0.005.,縫合為片體)公差大些才會縫合為實(shí)體(下面公差為0.01.,縫合為實(shí)體)。
但公差不能太大。如果始終不能把片體縫合為實(shí)體則可能面有間隙或有小面、破面,這時應(yīng)刪除小面,重新改破面,再縫合。