為什么我在maya中做的模型表面總是凹凸不平的,怎樣讓它看起來(lái)光滑平整呢

為什么我在maya中做的模型表面總是凹凸不平的,怎樣讓它看起來(lái)光滑平整呢

用Displacement(置換貼圖),它不會(huì)像BUMP那樣有角度問題,而且還可以轉(zhuǎn)換成真實(shí)的Polygons模型. 1.步驟:先創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,例如Blinn 2.在創(chuàng)建一個(gè)Displacement,置換節(jié)點(diǎn) 3.選擇Displacement用中鍵,拖動(dòng)到Blinn上,松開中鍵,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng)單,選擇下面的displacement map,用左鍵點(diǎn)擊一下即可.這樣Blinn就會(huì)有一個(gè)displacement節(jié)點(diǎn)了. 4.雙擊displacement節(jié)點(diǎn),出現(xiàn)對(duì)話框點(diǎn)擊后面的棋盤格,此時(shí)你可以用你硬盤上的圖片文件**是黑白圖片!也可以用程序節(jié)點(diǎn),這里我用了程序節(jié)點(diǎn)Fractal.然后把Blinn材質(zhì)賦予模型即可. 5.此時(shí)Blinn材質(zhì)球上看不出凹凸效果,這時(shí)渲染后就可以看見凸凹效果了! 6.這是一種真實(shí)的凸凹,不存在BUMP的角度問題.

在maya中讓模型變得平滑有幾種辦法?

maya模型變得平滑的具體操作步驟如下:
1、使用maya2012編輯多邊形物件Polygon時(shí),進(jìn)入?yún)?shù)表內(nèi)才能得知面,線的數(shù)量。

2、新的東西作為這件額外的細(xì)節(jié),花費(fèi)數(shù)時(shí)間把一些額外的細(xì)節(jié)加入車。

3、選擇Polygons/Display Poly Count命令,把所需的參數(shù)通通顯示在視窗兩旁。

4、對(duì)整個(gè)多邊形模型做平滑Smooth的操作。

maya軟件渲染為何不像模型那樣圓滑

maya里面按“3”鍵只是光滑**,供查看不供渲染。沒有光滑**的渲染器是渲染不出來(lái)的。

操作方法如下:
1、首先在電腦中,打開maya新建場(chǎng)景。

選中渲染的用到的模型,新建渲染層。

2、然后打開材質(zhì)編輯器,新建Lambert材質(zhì)球、

3、雙擊Lambert材質(zhì)球,將matte opacity模式修改為“black hole”。

4、然后選中所有遮擋物體模型,將Lambert材質(zhì)球賦予;要渲染的被遮擋物體模型材質(zhì)不變。

5、**點(diǎn)擊渲染即可,模型的遮擋關(guān)系明了,只渲染未被遮擋物體模型。

maya里,想讓物體圓滑的渲染,怎么辦

一般情況下,選中物體模型按“3”后渲染即可有圓滑效果。
選中模型并打開模型屬性欄(右邊)–>找Smooth Mesh并打開卷展欄–>Subdivision Levels—>修改Preview Division Levels值,值變大,渲染可見圓滑效果。

Vray渲染器在直接按“3”渲染不圓滑時(shí),實(shí)現(xiàn)方法為:Render Settings–>VRay–>Global options百科–>勾選Render viewport subdivision,之后選中模型按“3”后渲染即可。

另一種方法是在不勾選Render viewport subdivision情況下,進(jìn)行局部設(shè)置圓滑:選中物體模型–>右屬性欄上面點(diǎn)擊Attributes–>VRay–>勾選subdivision,此時(shí)渲染物體呈現(xiàn)圓滑效果。

maya調(diào)整物體顯示光滑程度的快捷鍵分別是

maya調(diào)整物體顯示光滑程度的快捷鍵分別是:選中模型,shift+右鍵——SOFT\\HARD EDGE——soft edge 軟化邊。
在視窗中只顯示選澤的這個(gè)物體的話Alt+h 隱藏選擇的物體Ctrl+h 不選擇任何物體按Alt+h是隱藏所有物體 顯示全部物體是菜單Display—-show—All你需要自己設(shè)一個(gè)快捷鍵。

另外都選中還不能顯示物體的話可能是材質(zhì)丟失,要重新付下材質(zhì)。

主要欄目:
時(shí)間行和范圍滑塊 時(shí)間行包括播放動(dòng)畫按鈕和當(dāng)前時(shí)間指示器;范圍滑塊包括范圍滑塊條、自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕和動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置按鈕。這兩個(gè)滑塊提供了訪問主動(dòng)畫的相關(guān)控制和工具。
時(shí)間和范圍滑塊幫助欄幫助欄位于主界面的左下角,當(dāng)用戶運(yùn)用各種工具或者參數(shù)時(shí),它可以提供一些簡(jiǎn)單的幫助指南。
同時(shí),幫助文件提供了方便快捷的查詢功能。

選擇 Help → Library 命令,啟動(dòng)瀏覽器,彈出 Maya 的使用指南,單擊指定主題即可進(jìn)行閱讀。另外,還可以通過**幫助文件獲取各種技術(shù)支持。