dota2為什么cw見不到光法?

dota2為什么cw見不到光法?

因?yàn)椴辉傩枰嚾?,光法越來越難打了,原因有幾個(gè)。1.傷害不容易打,光法波儲(chǔ)存時(shí)間長。如果專門配一個(gè)類似的痛苦來源,那就太可惜了。2.光法有多脆,你應(yīng)該知道。3.浪推線的問題,如果光法單一,很難打得過其他英雄。補(bǔ)刀都是壓力。一個(gè)浪就夠疼了,但是你。對面買一套眼睛可以防止你的浪(而且很容易被打*,比如蝙蝠和發(fā)條,一般都是單身)。第三年,戰(zhàn)線和戰(zhàn)斗都是問題,沒有第一手能力,沒有反第一手技能,注定會(huì)讓輕法淡出cw。4,英雄問題,坐著看CW上的醬油,拉比克,SK,老陸,五號煉金,阿里達(dá),蕭薔,冰女,vs等等,光法就遜色了。

光法的法力流失在DOTA2中還那么重要嗎

光法在現(xiàn)在的職業(yè)比賽中冷門,但我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)英雄打得好不好,取決于他的法力損耗和失明。如果他是個(gè)人,給一個(gè)群體發(fā)沖擊波是沒用的。法力損失很重要,雖然和dota2里的dota差不多,但是這個(gè)損失會(huì)讓對方團(tuán)戰(zhàn)前期浪費(fèi)一個(gè)英雄還是好的。

如何評價(jià)《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動(dòng)?

平衡中,很多本專業(yè)太強(qiáng)的東西被調(diào)整,這是意料之中的。比如機(jī)械心臟,刷新球,bkb等等。

比賽中受歡迎的電棍,瑪西婭和戴澤,都被刺傷了。

因?yàn)橐肮值募訌?qiáng)版,人氣陳,雖然沒有大幅度刪減,但是給小鹿增加了針對性很強(qiáng)的冰霜wyrm版本,增加了很多有趣的玩法,可能在游戲里用不到,但是普通玩家,4 2等。可以制造很多新的工作崗位,我覺得很好。最有趣的是拉人力車。我和我的朋友討論了許多玩的方法。

簡單直接,拉著冰女把它變成雪國列車,或者拉著骨法追吸,拉著老鹿帶頭等等。或者來一只小狗然后鉆進(jìn)去一起開。拉一個(gè)機(jī)動(dòng)性差的電池,比如易姐,也很強(qiáng),感覺可以玩很多花樣。

經(jīng)過測試,馬拉車可以把奶棒拉進(jìn)救護(hù)車。感覺TK的改動(dòng)也很合理,有一點(diǎn)點(diǎn)增強(qiáng),但也更有針對性(刷新中斷后會(huì)進(jìn)入CD)。尸王看似全面被削弱,實(shí)則強(qiáng)化了線期。頹廢修改的威力不會(huì)再加/減血,線期附加傷害很強(qiáng)。

首先,有許多機(jī)制加入天地迷宮,如野獸可以釋放分裂波,女王 這是一個(gè)五線譜標(biāo)記等等。

也想了一些騷套路。比如巫醫(yī)可以通過改變光環(huán)來燒**,裸身四藝人開光環(huán)追人。25級直接變成衰竭光環(huán)。(我還沒有 t試過,評論區(qū)表示效果不好。)DS搭配末日AOE doom,但是感覺不如直接用奧秘,效果也不一定好。新版doom有了更有用的用法。doom自己沖上去,效果很好。法杖A的厄運(yùn)類似于腐爛。大劍師一轉(zhuǎn)身,厄運(yùn)就會(huì)被吃一大圈,很強(qiáng)。目前,有一些bug可以 不要顯示末日的剩余時(shí)間。起初,它害怕地認(rèn)為這是一個(gè)**的厄運(yùn)。

昨天,我得到了一把4 2,大劍師 燃燒靈魂的厄運(yùn)。先轉(zhuǎn)野,士兵之類的疊加7層熾焰魂。doom跳進(jìn)刀里自己砍,很爽。

第二,順便說一下,它 **的魔晶被改變,真是令人發(fā)指。每次造成傷害都會(huì)造成高頻傷害。如果你把一根A棒伸出去,可以疊100多層。

2300點(diǎn)智力,50點(diǎn)起的護(hù)甲,很離譜。如果是之前智能很強(qiáng)的版本,那就非??植懒?。小松鼠的變化也很離譜。原來的法杖A換成了魔晶,但是只是輕微的切割,超級強(qiáng)。現(xiàn)在五線譜A變成了原來的幻像,但是會(huì)自動(dòng)放大鎖定人。OMG4 2改動(dòng)(最近一直在玩這個(gè)):發(fā)條大幅削減(指4 2),技能不會(huì)刷新當(dāng)

三、地圖變化:中路的小爺直接去掉,這樣你就可以在中路前期完線后方便的做小啊爺,節(jié)奏會(huì)慢一些。然后主野區(qū)的大門晚上回去,打野會(huì)不舒服,路上也不太平。

2分鐘后,每分鐘都會(huì)有一個(gè)旗手(也就是近戰(zhàn)士兵模型,但上面有一面旗幟)被給予AOE回血和魔法抗性。補(bǔ)刀的話,可以給身邊的人額外的錢。上線,一個(gè)血案,可能是因?yàn)閷σ粋€(gè)旗手的貪念而引發(fā)的。中立物品中,第一關(guān)有一個(gè)s a專用物品,還有一只神秘之手。被打相當(dāng)于回5點(diǎn)藍(lán),感覺會(huì)被砍(或者改成被英雄攻擊,然后效果增強(qiáng))。一些特點(diǎn):**9的新技能有一個(gè)BUG,550碼改為55碼。**用水花跳!米波**瘋狂鼠罐的狗共享設(shè)備。t用主動(dòng),不是五羊五根,但是可以帶一些屬性來安裝額外的吃屬性。

第四,簡單來說,這個(gè)補(bǔ)丁的總體意圖是拖慢游戲節(jié)奏,削弱非班選的英雄,如馬西、屠夫、廣發(fā)、

其實(shí)英雄改裝沒那么復(fù)雜,有空我們會(huì)去編碼。在這里,讓我們 先說地圖變化,最重要的!去掉中路兩邊的小葉點(diǎn),刪除中路的小葉點(diǎn),大大削弱了廣發(fā)、宙斯、**、祁龍等一系列中國英雄,他們可以不顧對齊的利弊,推線打小野保肥。我們一定要形象的描述一下這個(gè)小葉點(diǎn)的作用,基本上就是7k單和6k單的區(qū)別。節(jié)奏好的單打,小野10分鐘能疊3-5波,多賺1000元。

而這種改變具有顛覆性的影響,因?yàn)?

為雙方小野點(diǎn)附近的視野價(jià)值直線降低。一些隊(duì)伍喜歡在對面小野附近插中路眼,現(xiàn)在則完全沒有這個(gè)必要??梢灶A(yù)測的,中路塔后眼的價(jià)值將直線上升。

五、2分鐘之后開始生成,隔一波兵(隔一分鐘)隨機(jī)將一個(gè)近戰(zhàn)小兵變成旗手。棋手自身帶40%魔抗和3點(diǎn)每秒的回復(fù)光環(huán),無法被謎團(tuán)轉(zhuǎn)化等技能反補(bǔ)。對應(yīng)版本每分鐘收入減少15%的更新,這個(gè)戰(zhàn)旗小兵被敵方英雄擊殺時(shí)給予周圍敵方英雄額外一個(gè)近戰(zhàn)兵的金錢。也就是說,理想情況下線上每分鐘額外增加30多點(diǎn)金幣。

加血光環(huán)不疊加,但是處理兵線變得更加容易,醬油只要清兩撥線,就必然能推過去。但是兵線進(jìn)塔以后也必然被自動(dòng)推回來,也就是說,在無人影響的同一條兵線上,小兵會(huì)互有來回的互相推進(jìn)。這個(gè)玩過RPG的懂得都懂不多整述。

經(jīng)驗(yàn)改動(dòng)再次偏向發(fā)育,升級需要的經(jīng)驗(yàn)值提升,4殺以上的連殺獎(jiǎng)勵(lì)再次提升。這兩個(gè)改動(dòng)放在一起就是告訴你,翻盤變得更容易了,優(yōu)勢方升級更慢需要的時(shí)間更長,劣勢方大人頭的收入更高能更快拉近差距。

另一個(gè)就是v社還是堅(jiān)持dota要往套路,運(yùn)營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個(gè)明星選手組個(gè)隊(duì)?wèi){借個(gè)人實(shí)力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運(yùn)營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時(shí)間做對適合的事,誰能更堅(jiān)決執(zhí)行自己的戰(zhàn)術(shù),誰才能贏,這才是電子競技的公平性。

至于更詳細(xì)的版本答案和版本最強(qiáng)打法是什么,現(xiàn)在誰也看不出,只能多打,多練?,F(xiàn)在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就**。