LOL的分段,在哪里開始就是分水嶺了呢?
LOL的分段,在哪里開始就是分水嶺了呢?
如果是分水嶺的話,首先要說高分段。鉆四是一個分水嶺,心里五味雜陳。有很多練抱大腿的,也有大神在這里操控,比如猖狂Carry。但整體來說還是懂得配合的,視野布局比較全面。我知道我的陣容什么時候會強大,遇到對面線的優(yōu)勢也不會有大的崩潰。最多是一只狗 發(fā)展,而且混一局是大事,但是相對混的玩家多了就不容易贏了。
然后就是對面線不會發(fā)展,就想著線上殺,20多分鐘就有60多個雙方頭。
心理素質極差。往往是AD說輔助眼少,輔助直接走人,不管AD,還是網上崩,怪野不來,直接送。所以這個段子是真正的磨煉段子。我認為它 這是一個黃銅的位置,隊友不 不要玩得太多,好像他們不玩一樣。我沒有技術水平。游戲里有各種花樣,什么都有,it 很難得分,而且他們也沒有。還沒有合作。玩很累,但如果你把它當作娛樂,你就贏了。不要感到焦慮,你可以理性地玩。
銀1很雜。當時很多真三和道塔的人都很熟悉這個階段的游戲。小白讓朋友幫他積分,經常莫名其妙撒謊,5擊3負,各種詛咒,游戲體驗差。
接下來是白金2到鉆石5。有人說還有白金1。鉑金2對鉑金1是對線條和基本面工作的理解,鉑金1對鉆石是對aid的理解。白金2到白金1明顯感覺對線難,10分鐘能花十幾刀。
白金1對鉆石顯然覺得打野會很好玩,然后鉆石2。鉆3鉆1花了我不少時間,有一次跌回鉆5,連白金。這個過程總結成一句話,鉆1到高手。
感覺看到的英雄聯(lián)盟不一樣了,和以前不是一個游戲了。我能充分感受到我在和九個人玩,計較得失,很少因為輸而沮喪。不愉快的是,莫名其妙撒謊的情況開始增多,很難受。黃金和鉑金是分水嶺,黃金比拼操作,鉑金比拼理解和掌控大局。
LOL的分段在哪里就是分水嶺了?
我們都知道lol是一個流行的游戲。在玩的過程中,我們需要通過排位來提升自己的水平,但是對于很多人來說,排位是有技術操作性的,尤其是到了高端排位,lol就成了分水嶺。但是游戲環(huán)境有一個分水嶺是很正常的,既區(qū)分了高端玩家和低端玩家的存在,也讓更多的人想通過不斷鍛煉自己的技能發(fā)展成高端玩家。
lol剛出現(xiàn)的時候,很多人會選擇在訓練營練技術,但是對于白銀以下的大部分玩家來說,大部分都只是新手,英雄少,玩游戲的時間也短。
所以即使他們可以非常輕松的玩一些低端游戲,但是到了高端游戲的分水嶺排名,他們的技術也會受到很大的影響。當然,對于他們來說,不是技術有問題,而是英雄太有限。如果被班掉了,他們就沒有英雄可以玩了。
白銀以上,對于一些長期玩lol的玩家來說,大部分都已經到了黃金階段,因為對于他們來說,黃金已經證明了他們的游戲實力,這不僅是從新手到中等玩家的飛躍,也是騙子中隊伍最多的階段。對于大多數(shù)人來說,想要走的更遠,就要提高自己的位置,而很多技術不好的人基本上已經止步于黃金位置,所以很多球員會遇到各種各樣的隊友。
對于這個細分領域的玩家來說,有自己的運營意識和自己的游戲基礎,更注重團隊意識和運營。
國王 美國的立場將是達到國王的問題 分水嶺一過,美國的位置就變了。大多數(shù)到達國王的人。的位置都是一些活躍的職業(yè)玩家或者游戲天才,普通玩家很少能達到王者 的立場。所以除了前兩個游戲策略的分水嶺,以上相當于說是一個遙不可及的段位,這也是為什么現(xiàn)在大部分lol玩家都在白銀段位的原因。
LOL高端局和低端局的分水嶺是哪個段位
高端局和低端局的分水嶺就在鉆2周圍。
1.英雄聯(lián)盟細分市場從低到高依次是:
堅韌的黑鐵,勇敢的黃銅,不屈的白銀,輝煌的黃金,奢華的鉑金,
璀璨的鉆石,非凡的**,驕傲的**,最強的王者。
2.使具有資格的
當你的賬號達到30級,擁有至少20個英雄,就可以參與排位。
3.預選模式
與以往**模式不同的是,在預選模式下,可以在六個崗位(在編、場打、單編、脫編、輔助、補充)中選擇兩個,確認后進入排隊。
雙方可以ban10個英雄,一人一個;藍方一樓帶頭挑,然后紅方一樓和二樓選人,然后輪到藍方二樓和三樓按照這個Z字形選人。雙方玩家選擇候選人后進入游戲。
擴展數(shù)據
高端局中的班英雄
1.向劊子手致敬
德萊文是一個有著強烈自我愛好的英雄。德萊文 大招可以穿全圖,很疼,可以在對方準備回家的時候對他造成致命一擊。
德萊文可以在團戰(zhàn)中造成大量持續(xù)輸出,自己的E技能可以克制撲向敵人的刺客英雄 的臉。是一個脾氣非常暴躁的ADC英雄。
德萊文 的基礎傷害很高,對裝備的需求沒有其他ADC那么強,但是他對英雄的熟練度要求很高。超級德萊文可以在校準期間壓制敵人的ADC。當他還在步兵的時候,他發(fā)現(xiàn)他那兩個離開大路的兄弟已經被殺了。
越塔摩擦的時候,相信下次一定會記得ban這個英雄的。
2、魂鎖典獄長
錘石是一個非常全能的輔助英雄,自身技能附帶多段控制效果,燈籠能夠幫助隊友位移,優(yōu)秀的防御屬性成長性是錘石在后期能夠有很高的防御力。錘石**上的打發(fā)靈活多變,技能的功能性非常強,能夠靈活處理各種局面。
錘石:德萊文的好搭檔,AD的好爸爸,輔助中凱瑞能力最明顯的一位英雄。
雖然只是個輔助,但是當玩家被他所支配的時候,怕是巴不得當場打*開發(fā)這個英雄的設計師。這個英雄的的技能設計非常全面,鉤子控制范圍遠,且CD短,一旦己方下路拿到優(yōu)勢,錘石能夠配合ADC肆無忌憚的壓制敵方英雄。
3、猩紅收割者
猩紅收割者弗拉基米爾是一名非常強力的團戰(zhàn)型法師,吸血鬼擁有很強的單線能力,特別是在英雄達到9級點滿Q技能后,吸血能力將異常強大。
GANK和團戰(zhàn)中,吸血鬼都有所作為,尤其是大招和其他英雄的范圍傷害技能配合,能造成恐怖的傷害。
英雄聯(lián)盟鉆石問題?鉆5與鉆3鉆1的區(qū)別?
我網1上過**現(xiàn)在鉆1,告訴你差別就在于英雄理解,你鉆5都是輸一把贏一把的對英雄理解肯定不到位,鉆4和鉆5基本差不多少和白金1沒有本質區(qū)別,到了鉆3就會感覺思路及其清晰,什么時候打團,控小龍大龍,隊友都很自覺,打完團直接回家別掉小龍大龍,打團的走位別被對面技能打到,更重要是對英雄的理解,你最拿手的英雄去打排位,對傷害的計算當然和混分的不一樣,還有就是玩這游戲的高端局,思路一定清晰,算好對面還有什么技能,我知道鉆5什么樣,沒腦子,不算技能,線上感覺自己穩(wěn)住就行坐等carry,不然后就是對兵線的理解不到位,出門買眼不足,玩每個位置都有每個人不一樣的理解,單純的和你說是理解不了的,上分辦法,就是苦練一個版本英雄,積極參團,支援要比對面快,尤其是玩上路的,你先tp下路團戰(zhàn)就贏了一半,小龍該團團別在乎自己線上的那幾個兵,假如中路打起來了,別感覺我現(xiàn)在支援肯定晚了,還是要去支援,有時候團戰(zhàn)就差你最后這一個技能,還有很多理解吧,說也說不出來,我不知道你玩什么位置所以沒辦法告訴你太多
《LOL》手游白金段位是「分水嶺」嗎?
不是,翡翠是白金和鉆石段位的分水嶺,大家如果沒有教好的意識和團隊配合,可能就止步于此了。
英雄聯(lián)盟手游手游中段位是分為黑鐵、青銅、 白銀 、黃金、白金、翡翠、鉆石、**、宗師、 王者10種的。
鉆石段位
1、鉆石段位在lol手游中,已經算是較高的段位了,如果將翡翠段位比作分水嶺,翡翠以下的鉑金、黃金是普通玩家水準。
那么鉆石段位則代表著實力靠前的那一批玩家,英雄池更深、操作細節(jié)更多。
2、鉆石分段以后基本就屬于是這高手了,很多玩家都覺得只要有鉆石分段基本上就可以算作是高端局玩家,就算和最強王者分段玩家有差距也只差了一點點而已。
lol鉑金和鉆石的區(qū)別是什么?
白金段位的玩家。如果說你單排可以打倒白金那么恭喜你。
你已經有一定的技術了。
也就是我們說的操作。但是白金段位的人普遍意識比較差。那么有人要問什么是意識。由于本人水平問題最高只是電1鉆1。
簡單歸納三類。 線上意識:我們白金的玩家很容易出現(xiàn)**被單殺或者被打野抓。 游走意識:打野沒有明確的方向。
很容易帶蹦一路或者兩路。線上的人游走不會看對面有沒有眼。
導致無功而返。 打團意識:團戰(zhàn)無腦上。不看幾個人。輔助有時候不知道保護c位。
肉無腦抗傷害。團起來根本沒陣型。 另外白金段位玩家對于補刀很模糊。平均水平20分鐘120刀占據大多數(shù)。
下面我們來說說鉆石。在這里我們要區(qū)別一個段位。守門員鉆5。如果你長期廝混在鉆5。
其實力也就是白金12的水平。因為白金1和鉆5差的就是個運氣。而且鉆5的人盲目自大覺得鉆石就是高端了。
線上被單殺罵打野不支援。特別容易吵架。而鉆4以上就不一樣了。
鉆石的玩家已經對這個 游戲 有一定深入的了解。團戰(zhàn)有陣型。知道該怎么打。隊友補刀發(fā)育更看重了。
我們會從選人階段開始針對性選人。等進入 游戲 的時候會思考團如何去打。很少會出現(xiàn)一直被單殺的情況。
有優(yōu)勢的時候如何去壓制對面經濟。中野聯(lián)動性。都是白金段位玩家需要思考努力的。但是鉆石玩家不能深入發(fā)掘 游戲 的細節(jié)。
就本人來說。微操和細節(jié)有時候不是很到位。這可能就是為什么上不去**的原因了 其實,到達鉑金段位,技術肯定是有的,但是由于現(xiàn)在段位決定不了根本,所以基本鉆3才是分水嶺,鉑金其實已經懂得了基本的操作和對線,總得來說和鉆石的差別在于三個點: 1,支援意識:其實大家在看比賽之類什么的,都會說一句,支援真快之類的,其實這就是一個意識,鉆石局無論野區(qū)支援和線上支援都是非??斓摹?/p>
2,線上意識:鉑金會出現(xiàn)一路直接炸穿或者被抓穿的情況,因為對線要考慮到很多種情況,往往對線期對面如果是比較強勢的英雄,你*一次就會**,如果打野來幫你抓很有可能打野也會蹦,所以對線需要自己打出優(yōu)勢以外,還要多做視野,保證自己的優(yōu)勢同時幫助隊友拿到一定的優(yōu)勢。 3,打團意識:鉑金打團往往沒有保護C位或者技能銜接,每次當AD*了才想起要保護,打團也沒有什么陣形,隊友之間的技能配合就更不用說了,鉆石基本上打團都是很有規(guī)劃的,誰先手開團,誰切入,誰保護,什么時候該撤退,什么時候反打,自己的作用都會很清楚,。 個人總結就這三。