HTML5和flash播放器各有什么優(yōu)缺點(diǎn)

HTML5和flash播放器各有什么優(yōu)缺點(diǎn)

**,流暢度。FlashPlayer除了穩(wěn)定性問題,支持跨平臺(tái)(不包括Linux)、跨瀏覽器硬件譯碼是比HTML5具有優(yōu)勢。

而HTML5**的問題在于瀏覽器內(nèi)建編碼不統(tǒng)一。

第二,穩(wěn)定性。FlashPlayer**的問題就是容易宕,各位在玩游戲百科、看影片時(shí)遇過FlashPlayer出問題的經(jīng)驗(yàn)。而HTML5利用標(biāo)簽和JavaScript來播放影片,不需任何外掛就能達(dá)成,是相對穩(wěn)定許多的。
第三,兼容性。

HTML5的播放器不支持低版本瀏覽器。

flash播放器是一個(gè)exe的可執(zhí)行程序,用于播放本地swf格式文件。
Macromedia Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 包含了集成的調(diào)試器。

要使用此功能,您必須使用 Macromedia Flash Player 的支持調(diào)試的版本。Flash Player調(diào)試版在其它方面與不支持調(diào)試的版本(發(fā)行版)相同;不同之處是,調(diào)試版包含與 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 通信的附加代碼。 為了便于開發(fā)和調(diào)試,F(xiàn)lash Basic 8 和 Flash Professional 8 安裝程序默認(rèn)情況下會(huì)在您的瀏覽器應(yīng)用程序目錄下安裝 ActiveX 控件或插件的調(diào)試版本。

HTML5是近十年來Web標(biāo)準(zhǔn)最巨大的飛躍。HTML5并非僅僅用來表示W(wǎng)eb內(nèi)容,它也將Web帶入一個(gè)成熟的應(yīng)用平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,視頻,音頻,動(dòng)畫,以及同電腦的交互都被標(biāo)準(zhǔn)化。隨著HTML5的發(fā)展,各個(gè)瀏覽器都已經(jīng)或即將支持HTML5。

在大潮流的推動(dòng)下,微軟也表示將把HTML5作為IE9的核心,并將全力投入HTML5。
HTML5 Video Player可以讓你通過比較簡單的方式將你視頻轉(zhuǎn)碼成HTML5格式的視頻。

怎么分辨flash游戲和h5游戲

h5是一系列制作網(wǎng)頁互動(dòng)效果的技術(shù)**,能在移動(dòng)端做出flash做不出的動(dòng)畫效果,即h5就是移動(dòng)端的web頁面。而h5游戲,你可以看作是移動(dòng)端的web游戲,無需軟件即可體驗(yàn)。

這個(gè)是專業(yè)的說法。

FLSDH播放器跟HTML5播放器有什么區(qū)別

Fla

Unity3D 和 Flash 3D 和 HTML5一樣嗎

還真不一樣,區(qū)別大大的。Flash是過去最風(fēng)靡的,現(xiàn)在由于安全性差,耗電多,不開源等原因,已經(jīng)被淘汰u3d是微軟旗下的,與c#關(guān)系密切,可以說是一個(gè)專為游戲打造的模板式的開發(fā)工具,現(xiàn)在很多開發(fā)者都在用它h5是基于html5、js等網(wǎng)頁語言開發(fā)游戲,在我看來,感覺就是用本來做網(wǎng)頁的工具**做個(gè)游戲。

但html標(biāo)準(zhǔn)的更新填補(bǔ)了過去flash才能做到的一些技術(shù)上的空白。

在下載方面,在網(wǎng)頁上可以直接提取swf文件(flash游戲)、uinity3d文件(u3d游戲),但若想把h5游戲保存到本地,就絕不能僅僅通過網(wǎng)頁另存為那么簡單了,必須把涉及到的所有游戲的資源都分別存下來(目前我還沒做到,據(jù)說要把network里的文件都緩存下來才行)。