有兩個問題 1 星際2 客觀的來說 哪族比較強 2哪族戰(zhàn)術(shù)和大招較多 變化多樣

有兩個問題 1 星際2 客觀的來說 哪族比較強 2哪族戰(zhàn)術(shù)和大招較多 變化多樣

我從BETA時開始玩,玩了1年SC2了,經(jīng)歷了各種補丁。我個人經(jīng)驗是,目前P最強勢!首先,各服P是最多的。

而且P上手較簡單,主要是萬精油4BG的存在,說他萬金油是因為3族通吃。

比當(dāng)初T的 MM組合還要**。說到戰(zhàn)術(shù)的話P T戰(zhàn)術(shù)都挺多的。4BG只是一種十分實用的戰(zhàn)術(shù)。也可以打出很多變化,比如速鳳凰啊,速虛空啊,速陰刀啊等等。

T戰(zhàn)術(shù)也多,TVZ 可以MM組合,也可以機槍坦克組合。還可以速女妖等等,具體的要看你實戰(zhàn)了,打的多了這些戰(zhàn)術(shù)肯定都會看到的。我是用Z的。

實話說,戰(zhàn)術(shù)不多。尤其是打天梯時為了贏就那幾套戰(zhàn)術(shù)。

大招的話P多啊,可以地堡RUSH ,XX RUSH。

星際爭霸的各種族都有什么戰(zhàn)術(shù)流?

protoss 宇宙天空流 nal_ra發(fā)揚廣大的vs zerg的戰(zhàn)術(shù),或許來源于島戰(zhàn)的靈感,海盜配合空投金甲強攻zerg礦區(qū)。 bisu流 bisu成名招數(shù),vs zerg時海盜+隱刀為特征,多類型,多方位,小代價,騷擾牽制,限制對手?jǐn)U張,后方全力運營的戰(zhàn)略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出運輸機,打速攻防zerg地面很**,適用于近點pvz。

best流 又叫無腦暴兵流,pvt 農(nóng)民控制在礦屬1.5倍左右,然后在最短時間內(nèi)達(dá)到200人口的戰(zhàn)術(shù),有近7隊的兵。 free式xx pvz時 小規(guī)模zealots 對 zerglings 一打一退 ,據(jù)說比普通效果 50%+。 龍騎舞 龍騎hit&run的美稱。 龍騎bug 通常發(fā)生在龍騎舞中,原因為龍騎未完成射擊而移動,癥狀為龍騎不能移動和射擊。

解決方法為按s。 無ob排雷 pvt中無ob的情況下排蜘蛛雷,操作方法為龍騎往前一步觸發(fā)蜘蛛雷,迅速后移并按h或a。兩只龍騎一次攻擊可擊毀一顆雷,故小區(qū)域內(nèi)(多顆雷能同時被觸發(fā)的區(qū)域)多于一顆蜘蛛雷不建議此操作。

航母操作 航母在攻擊停止前移動,子飛機會依附在母艦上而不進(jìn)入母艦,下次攻擊時一涌而出,效率提高不少。 圣甲蟲穿礦 金甲騷擾時,金甲貼緊礦,子彈就會穿過水晶礦直接攻擊農(nóng)民。 圣甲蟲取消 金甲騷擾有的時候子彈繞了很久或卡住,這是金甲點s可強制子彈爆炸,無攻擊力。

目的是更快發(fā)射下一顆。

星際二各個種族都有特點?都有什么打法?

先說下各個種族的特點吧:神族:神族以高兵種質(zhì)量,以及高機動性著稱。優(yōu)點:單兵種作戰(zhàn)能力強,狂熱者無論在什么時期,都可以充當(dāng)不錯的肉盾,哨兵是神族前期,乃至中期甚至于后期的核心兵種,其**的防守能力立場如用好將能分割對手部隊,產(chǎn)生奇效,護(hù)盾也有不錯的效果,幻想也具有**的偵查與迷惑能力。

追獵者擁有高移動速度,特別是在升級閃爍之后,機動性有大幅度提升,光明圣堂武士(電兵),心靈風(fēng)暴,反饋都有不錯的效果,暗黑圣堂武士(影刀)也擁有高輸出、高騷擾能力,執(zhí)政官擁有著對生物不錯的傷害。

機械制造廠中得OB擁有**的偵查能力,不朽者擁有的堅毅護(hù)盾使其無比耐揍,同時也具有對重甲的恐怖輸出,而傳輸棱鏡有著不錯的騷擾能力,巨響有著無法比擬的面殺傷DPS。而機場的虛空艦和鳳凰在前期都有著不錯的騷擾能力,航母,媽媽船都有著恐怖的作戰(zhàn)能力。缺點:高質(zhì)量兵種帶來的高資源消費,神族的單位可以說是最貴的,成型的神族部隊對水晶礦與瓦斯要求十分之高,所以神族盡量避免與對手發(fā)生1換1的消耗。神族戰(zhàn)術(shù)有很多種,下面介紹一些主流打法:1、PVP:這個不用說,光頭哥的屢次修改還是無法阻止4BG的橫行,老實的用4BG吧,雖然很無聊。

2、PVT:面對于人族的MMG混合部隊,最適合的莫過于狂熱者+追獵者+哨兵+巨響了,這個混合部隊核心就是巨響與哨兵,利用哨兵的立場將對方部隊分割,在滅之,值得注意的是對方加入了大量維京則你需要補充一定數(shù)量的鳳凰,并不求能夠干掉維京,只是能夠為巨響的輸出提供寶貴的時間。當(dāng)然后期轉(zhuǎn)出一定數(shù)量的電兵也是不錯的選擇,值得注意的是分散展開,避免被鬼兵的EMP同時震掉能量。面對人族的機械化,主站兵種就是追獵與不朽,這兩種兵種面對機械化有著不錯的對抗能力。

人族:人族以堅固的防御力多樣的戰(zhàn)術(shù)而著稱優(yōu)勢:具有**的補給恢復(fù)能力(修理與醫(yī)療運輸機的回復(fù)),強大的防御能力(行星要塞,支架坦克),多樣化的戰(zhàn)術(shù)(生化部隊MMG,半機械化,機械化,空軍流均有不錯的效果),高采集率(礦騾)。槍兵與掠奪者有著不錯的輸出能力,在提升戰(zhàn)斗*劑后,輸出更為暴漲,而*神有著高機動能力,屠農(nóng)**適合,鬼兵有著對神族以及魔法單位不錯的壓制能力,火車對于輕甲,如小狗,狂熱者,農(nóng)民有著高輸出,坦克也有著不錯的面輸出,雷神擁有著恐怖的血量與對空能力,不足的是對于大量地面部隊有些束手無策。星級港的維京有著不錯的對空傷害,關(guān)鍵時刻還能降下來對地面攻擊,醫(yī)療運輸機有著極好的補給于運輸能力,十分適合空頭MM部隊騷擾,女妖也是一個高輸出單位,隱身能力使其騷擾能力大增,而渡鴉的防御無人機有著極好的效果,巡洋艦較于SC中有著大幅提升,攻速得到加強。

劣勢:生化部隊質(zhì)量不高,機械化十分消耗資源,人族戰(zhàn)線補給能力十分差,補給距離過長,機動性也十分差(MMG部隊除外)。戰(zhàn)術(shù):TVT:戰(zhàn)術(shù)十分之多,沒有固定的主流戰(zhàn)術(shù),包括女妖騷擾流,空投火車流,生化流,半機械化流,機械化,都可以,各自有著不錯的優(yōu)勢。詳細(xì)的我建議你去看看視頻,少幫主,笨哥等人的視屏對于新手幫助十分之大。

TVP:現(xiàn)在主流戰(zhàn)術(shù)有亂七八糟一波流(包含SCV、槍兵、光頭、火車、坦克、女妖、等等單位,這種戰(zhàn)術(shù)有著極高的殺傷力,具體戰(zhàn)術(shù)詳見視頻。其次還有生化MMG不過不是很推薦,這種部隊在對方巨響成型的時候就是渣,槍兵光頭哥加坦克加醫(yī)療運輸機加維京的組合其實很不錯??傊琓VP的戰(zhàn)術(shù)核心思想在于RUSH,以及多線的騷擾。TVZ:通常的核心戰(zhàn)術(shù)是槍兵加坦克,面對對方的狗加毒爆,這種戰(zhàn)斗主要拼得就是操作,要及時分散槍兵,并及時拉扯。

適當(dāng)出一些雷神來面對對方的飛龍,鬼兵將會對感染蟲有著不錯的壓制能力。蟲族:以廉價大量的生產(chǎn)能力著稱,擁有者極強的擴張能力。優(yōu)勢:生產(chǎn)爆發(fā)能力極強,往往能同時生產(chǎn)大量單位。女王有著強大的加卵能力,使得蟲族爆發(fā)力極具增加,而蟲苔的存在使得對手不敢輕易深入己方基地,同時加血能力在后期能量富裕的情況下十分**,小狗有著**的移動能力以及輸出,毒爆為對抗人族的核心兵種,內(nèi)戰(zhàn)中也能起到出其不意的效果,而小強顧名思義,十分之堅強,埋地后回血速度那叫一個飆升,刺蛇有著極為**的輸出能力,但脆弱的身板在面對坦克陣,巨響時候十分乏力,飛龍與星級1一樣,我就不多說了,感染蟲是一個十分**的單位,其真菌增生具有十分強大的效果,無論對抗任何種族,其核心地位不可動搖。

腐化飛蟲對空有著不錯的能力,在對抗敵方空軍時,有著不錯的壓制力,三本以后的寄生王沖有著極為**的輸出能力,無奈其無比高昂的價格與長時間的建造時間決定了這一兵種出場概率不是很高,至于雷獸,玩過蟲族的朋友們都知道這家伙有多么坑爹的。劣勢:蟲族的劣勢在于兵種質(zhì)量以及各單位之間的協(xié)同能力不強,無法形成有效地配合,同時,其對戰(zhàn)時的陣型把握有著極高的要求百科。戰(zhàn)術(shù):ZVZ,常規(guī)戰(zhàn)術(shù)是蟑螂加感染蟲,當(dāng)然,毒爆蟲作為奇兵也往往能夠收到奇效。ZVT:核心兵種為毒爆蟲,交戰(zhàn)時盡量選在地勢開闊處,讓你的狗沖在前面吸引火力,毒爆跟好多面包夾會讓你取得不錯的效果。

ZVP:這個是最難打的,蟲族往往在面對神族時束手無策,在面對神族200人口成型的不對面前,蟲族沒得勝算,所以盡量避免與與神族進(jìn)行決戰(zhàn),消耗他吧,利用資源,利用自己的擴張優(yōu)勢慢慢耗*對手。寫的可能有點長,但是這是我目前對SC2各個種族的認(rèn)識以及戰(zhàn)術(shù),如果你想提高自己的水平,建議你多看視頻,GSL的對決很精彩,提升會很大,同時記得多練習(xí),高手都是被虐出來的,希望我寫的這些能夠幫到你,祝你游戲開心哈。

星際爭霸三個種族特點是什么

三族各有優(yōu)缺點,簡單點說就像是石頭剪刀布,但又沒有那么明顯的壓制。
.蟲族:前期擴張強勢,兵種組合簡單暴力,適合蟲海戰(zhàn)術(shù),開礦快,繁殖快;?而缺蟲族點**的缺點就是對玩家操作要求很高,星際里蟲族是最不能狗不能憋,最容易被翻盤的種族,容易被人族多線牽制,而憋到后期200人口決戰(zhàn),如果你沒有足夠的資源買活,也容易被翻盤。

蟲族要比其他族多一個礦以上,才有資格說均勢!
人族:礦騾的存在讓人族成為爆發(fā)最強的種族,在后期更是只要少量農(nóng)民就能保持高收入;人族在與其他兩個種族比較就顯得中庸了,而人族最強的兵種是運輸機,,強大的多線能力需要玩家**的操作和大局觀。

人族的特點也是他**的缺點,如果無法發(fā)揮多線的能力,剛正面那是蟲族和神族最喜歡的了,在礦騾爆發(fā)的同時不讓自己的礦枯竭才是正確的。
神族:神族有很大科技優(yōu)勢,迅速攀科技,靠高質(zhì)量部隊不斷占便宜,同時大后期**,不管是黃金艦隊還是白球閃電提速叉,只要不是明顯失誤,其他族很難正面抗衡。
優(yōu)點缺點都很明顯,部隊打造難,一旦戰(zhàn)敗更是損失慘重,神族玩的就是腦子,必須利用好自己每一點資源部隊。

?《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲。

這是星際爭霸系列游戲的**部作品,于1998年3月31日正式發(fā)行。游戲擁有3部資料片,但是正式發(fā)行的只有《母巢之戰(zhàn)》。其續(xù)作《星際爭霸II:自由之翼》已于2010年7月27日發(fā)行。

《星際爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰(zhàn)斗單位與科技樹。

星際爭霸中人族和神族都有什么戰(zhàn)術(shù)???!

LZ既然是初玩星際,建議選擇人族,容易上手。與魔獸不同,星際中人族的騷擾不再有用,主要依靠強力的攻擊部隊。

人族可以前期盡快出機槍+醫(yī)生,配到24就沖,到農(nóng)民探到的最近一個敵基地,快速消滅。

也可以前期堅守,后期多出戰(zhàn)艦,配合科技球威力巨大,并且可以用原子炮干掉敵軍防御建筑?;蛘呔褪侨撕?zhàn)術(shù),大量機槍+醫(yī)生配合支架坦克+雷車+機器人,在敵基地門口這樣布陣也威力巨大。切記科技球必帶,反隱用。深足通常是中等玩家使用的種族,優(yōu)點是單兵作戰(zhàn)能力都較強,缺點是造價貴,占人口多。

前期主要狂熱+龍騎+bc就行,不必進(jìn)攻。后期可以出大量航母配合反隱飛機和仲裁者,組成威力極大的空中部隊。也可以在前期盡量多出龍騎,后期配合金甲蟲和反隱飛機,以數(shù)量多取勝,但也要注意人族的支架坦克對這種打法殺傷力極大。

主要還是多操練,慢慢水平會上去的。