lol云奕之頂英雄怎么三星的?

lol云奕之頂英雄怎么三星的?

你好!嗯,是這樣的,比如說你有一個一級鐵男,那么只要你再買兩個一級鐵男,他就會自動變成2級鐵男,再買3個鐵男就會在變成一個2級鐵男,此時只有兩個2級鐵男還不會合成,等到你再買3個鐵男后就會自動變成3星鐵男了。如有疑問,請追問。

如何看待三星戰(zhàn)隊是lol史上最強戰(zhàn)隊這一說法?

首先上單,LOOPER,沒有任何黑點的一位上單,不上頭,操作細(xì)膩,?用煉金也可以把敵人玩弄于股掌之上,人馬,奧拉夫,各種英雄也是CARRY,?可以說他真的做到了英雄海,無愧世界第二上單,?當(dāng)然現(xiàn)在他還是深陷戰(zhàn)隊的苦海,M3實在是爆炸。

然后打野,不用說了吧,萌萌的VG野王,如今去打上單了居然!?DANDY操作也是很細(xì)膩,而且很有套路,?獅子狗一跳一跳,太厲害了。

中單PAWN爹,不用說,又穩(wěn)又有殺氣,?閃現(xiàn)黃牌,卡薩丁閃進(jìn)去開團(tuán),有幾個人能做到,太厲害了。

ADC imp,世界第二ADC,不用多說,也是十分細(xì)膩,?可快可慢,非常兇狠。輔助!有可能是世界第二最擅長玩錘石的男人,?可以說是最強的風(fēng)女了,他的英雄池深,細(xì)膩又有侵略性,?**的遺憾是性格問題。綜上所述,三星白每個位置都有世界第二第三的水平,自然不落下風(fēng),?組成的一支戰(zhàn)隊,一樣是偉大的。

LOL有哪些戰(zhàn)術(shù)套路?英雄聯(lián)盟開黑套路

; 全球流 全球流,顧名思義,利用全屏或者半屏的大招達(dá)到快速支援,中前期瞬間的以多打少的目的,是一種GANK的極限戰(zhàn)術(shù),而在后期同時可以演變?yōu)槔萌虼笳羞M(jìn)行分路的同時推進(jìn),讓對手防不勝防!在傳送火熱的版本里,全球流又重新燃起熱潮。 典型的全球流就是:身到技能到,中單卡牌、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發(fā)戰(zhàn)斗,他們能夠借助技能快速到達(dá)戰(zhàn)場,以人數(shù)方面的優(yōu)勢強行取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利;另一種偽全球流的代表是大招支援流,例如:光輝的大招、吉格斯的大招,船長的大招,利用關(guān)鍵大招的超長施放距離,幫助隊友取得優(yōu)勢! 全球流代表英雄:卡牌、夢魘、慎或者潘森 四一分推 陣容里要有一個可以帶線且能速度支援的英雄,然后4個人一路推塔壓制,1個人去另一條小路推塔,由于防守方必須分人去防止那個單人推掉自己的塔,造成人員分散的情況,而單帶線的單殺能力或者快速支援能力**,導(dǎo)致防守方吃虧連連。

四一分推戰(zhàn)術(shù)其實強就強在其牽制能力,因此牽制的運營一定是至關(guān)重要的,在4人帶線的時候,一定要懂時機進(jìn)退,要和隊友溝通好,不要被對方五人強開,喪失所有的優(yōu)勢。

這個戰(zhàn)術(shù)演變至今,已經(jīng)有非常多的變種,特別是峽谷先鋒改版,鐵男可以召喚小龍,掘墓的大招等機動后,五一分推成為不可小覷的套路,它規(guī)避了以往41分推可能被強開的風(fēng)險,更具戰(zhàn)術(shù)上的意義。 四一分推代表英雄:蠻易信三兄弟、劫、卡薩丁等 換線流(逆EU) 把傳統(tǒng)的下路ADC+輔助變動到上路去壓制對方上單,而己方則選擇一個混線出色的英雄單線,同時召喚打野進(jìn)行上路的瘋狂gank拿人頭甚至快速推塔,最早由M5的掘墓換線將此戰(zhàn)術(shù)登上大臺。這樣做的好處就是己方混線能力強的上單能夠保證自己的基本發(fā)育,而敵方的carry型上單卻不能夠拿到人頭,能極大的壓制對面的經(jīng)濟??箟河⑿鄣?*特點是:1.賴線能力強大,有回復(fù),無藍(lán)耗(或不耗藍(lán)、藍(lán)耗低、能回藍(lán)),2.生存能力強大:有位移、控制。

抗壓英雄代表:掘墓,鱷魚 風(fēng)箏流(Poke流) 一般是指的.是先利用強力的遠(yuǎn)程消耗以及速度優(yōu)勢,一點一點的進(jìn)行風(fēng)箏與蠶食對方,在對手經(jīng)不起打擊之后一波帶走,POKE流玩的就是高機動性的騷擾與反騷擾。在S2總決賽上Frost就用此招數(shù)次讓TSM有力無處使。風(fēng)箏流一定要保證己方的機動性,不能在對方滿狀態(tài)下被強開,因此輪子媽+扇子媽的“雙媽體系”也成為poke流很重要的組成部分。

風(fēng)箏流代表英雄:EZ,吉格斯,光輝,豹女,杰斯,卡爾瑪。 沖臉流 一般來說,團(tuán)戰(zhàn)的時候應(yīng)該是肉往前走吸收傷害,讓控制能夠限制對手,dps能夠輸出。沖臉流就是直接將對方陣型沖散,利用高爆發(fā)與免控,目標(biāo)直指對方后排輸出核心。

沖臉流一般以突進(jìn)刺客+戰(zhàn)士組成,高傷害的配合能在低端局打出非常出色的效果,但沖臉流**的弊病在于前排坦度不夠,十分懼怕控制,并且容錯率極差,一旦沖臉被對方躲開,或者一套傷害沒能打*C位,接下來就只能被反撲! 貼臉流代表:皎月,趙信,石頭,蔚 速推流 速推流講究的就是早期就開始抱團(tuán)利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的時間內(nèi)推掉對方建筑,然后不斷壓榨對手的發(fā)育空間,來擴大經(jīng)濟優(yōu)勢。正是這個快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)宣告了北美farm流的全面失敗,韓國隊伍利用這個戰(zhàn)術(shù)極為明顯。現(xiàn)在的速推流不僅局限在ADC下路速推,拿下一塔血,滾起節(jié)奏優(yōu)勢,更有吉格斯等特殊法師走下路,利用技能機制速推的打法。

代表英雄:小炮、女警、吉格斯 拖把流(四保一) 己方擁有1-2個超級大后期,為了關(guān)鍵人物或者關(guān)鍵英雄的發(fā)育,不斷地進(jìn)行消耗拖延,等待carry來拯救世界,本來這個戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該被時代所淘汰,但CLG.EU偏偏用四保一Froggen殺出一片天地,也依稀記得S2時WE被CLG拖下了馬。 用來四保一的英雄**的特點就是:后期具有高輸出,能在有限的輸出時間內(nèi),輸出令對方團(tuán)滅的傷害。但四保一的隊伍在前中期很難混,因此全力避戰(zhàn),猥瑣是這打法應(yīng)該注意的。 代表英雄:薇恩、大嘴、小法、狗頭 團(tuán)控流 利用完美的團(tuán)戰(zhàn)的大招控制combo,進(jìn)行快速的擊殺對手多人,然后順勢拿塔的戰(zhàn)術(shù),這套戰(zhàn)術(shù)比較吃大招團(tuán)控的CD,需要在多人都擁有大招的情況下方能開戰(zhàn)。

典型的團(tuán)控流:石頭人+皇子+蘭博+女槍+卡特/亞索/螳螂(負(fù)責(zé)進(jìn)場收割) 聯(lián)動流(中野、野輔聯(lián)動) 聯(lián)動流是近幾個賽季開發(fā)出的新打法,它的前身是雙游走體系,1+1+1+2的方式,能夠盡可能搶占野區(qū)資源,給予線上英雄很大的壓制力,但很吃隊友的線上能力,以及對野區(qū)視野的監(jiān)控,聯(lián)動流的改進(jìn)之處在于,仍然保留1+1+2+1的方式,下路雙人組常規(guī)對線,一旦有機會,就讓輔助跟打野去游走,滾起優(yōu)勢。能夠聯(lián)動的英雄具有以下特點:1.有一定的基礎(chǔ)傷害;2.控制充足 代表英雄:中單:妖姬、狐貍、劫等刺客,輔助:安妮、錘石 三buff流 起初直接搶取對面的一個buff,限制對手打野的gank與發(fā)育,百科在前期就獲得優(yōu)勢。WE在S2時面對CLG.EU放出大招,雖然最終因為掉線風(fēng)波未能取勝,但戰(zhàn)術(shù)的精髓程度已經(jīng)讓EU重視并ban掉了機器人。