劍靈劍士毀滅還是苦痛

劍靈劍士毀滅還是苦痛

問題一:劍靈現(xiàn)在火系劍士痛苦和毀滅那個好? 20分 火系的話還是苦痛好點 毀滅爆發(fā)更好,適合雷系 當(dāng)然你如果想執(zhí)意追求爆發(fā)的選毀滅也行?? 問題二:劍靈劍士苦痛靈核好還是毀滅好 雖然說苦頭適合刷本,毀滅適合PK,但是中和起來還是用毀滅,PK刷本兩不誤,很少有人用苦痛的。 問題三:《劍靈》劍士用苦痛好還是毀滅好 一起來看看吧 新靈核分為兩種:毀滅和苦痛毀滅:爆發(fā)型144秒內(nèi)2次BUFF觸發(fā),每72秒一個12秒爆發(fā)苦痛:持續(xù)型144秒內(nèi)9次BUFF爆發(fā),每16秒一個6秒爆發(fā)很明顯苦痛在PVE方面更好用,S2.5也輸出持續(xù)型武器,兩者配合更加合適 問題四:劍靈劍士**的靈核哪個比較適合,是毀滅破天靈核?還是苦痛破天靈核? 看你的選擇。

毀滅的爆發(fā)沒得說,PVP**好用,下本配合天劍+天際流光+一閃再加卡刀傷害**爆炸。

苦痛的話,PVP肯定沒毀滅好用,但它CD還是太短了,持續(xù)輸出下來其實和毀滅差不多,而且容錯率較高,你沒能極限爆發(fā)一套(比如內(nèi)力沒了)毀滅的傷害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你經(jīng)常打升龍谷和草原什么的必選毀滅,如果不的話其實兩種差不多,下新本還是苦痛稍微好一點。 問題五:劍靈劍士用燭魔武器拿苦痛好還是毀 之前都認為苦痛好,然后通過裝備提升,技能改版?;貎?nèi)不缺了 長時間的實踐發(fā)現(xiàn),毀滅和苦痛效果其實一樣 而毀滅開場爆發(fā)直接拉高秒傷,等苦痛傷害追回來,毀滅又開始下一輪了 所以現(xiàn)在公認毀滅好 問題六:問一下劍靈劍士要配新版靈核毀滅好還是苦痛好?求大神! 劍士做主t毀滅好一點,如果不做主t苦痛持續(xù)傷害高 問題七:劍靈劍士用什么靈核?苦痛還是毀滅? 毀滅觸發(fā)傷害高但是cd長所以是爆發(fā)型的,苦痛傷害低點但是cd短是持續(xù)輸出型的,一般情況下,劍士作為主T為了拉住仇恨,需要開場高輸出,所以推薦選擇毀滅。

當(dāng)然也有人毀滅苦痛都做了,看情況吧 問題八:劍靈雷系靈劍士用苦痛好還是毀滅好 雷~用苦痛好!保證不缺內(nèi)!右鍵輸出多了!傷害也跟上來了!升的話!肯定用極限10升八好!因為極限的材料便宜!從一升八光手續(xù)費就劃不來! 問題九:劍靈毀滅和苦痛哪個好 通過對比我們可以看到,建元毀滅相比破天毀滅,除了在基礎(chǔ)白字以及綠字buff上有較大幅度的提升,還額外多了一條綠字“在建元效果過程中,對敵人發(fā)動招魂效果”。 接下來,我重點給大家介紹一下這個招魂效果。 (以下介紹來自本人親自測試,可能會有考慮不周的情況) 招魂效果這條綠字只會出現(xiàn)在12段以上的建元靈核,下面的buff數(shù)值僅以15段為例。

招魂效果其實指的百科是2個團隊buff,一個是驚魂buff(20攻擊,5%爆傷),一個是極限驚魂buff(100攻擊,10%爆傷)。注意,這2個都是團隊buff,只在同一個隊伍內(nèi)有效,隊友觸發(fā)的同種buff可以相互覆蓋,類似于摩天樓首飾。

魔獸世界術(shù)士中痛苦?惡魔?毀滅,哪個**,為什么?

3種天賦都有不同的用處由于國服3.0開啟后CJ和AF的強大以后本人很少光顧PVP就對PVE**一下吧:1.痛苦其實很多關(guān)于痛苦SS的帖子中都傳遞出這樣幾個信息輸出復(fù)雜循環(huán)嚴謹**要求高誠然在輸出縝密循環(huán)非常規(guī)律的情況下痛苦SS的DPS是非??捎^的但是對于大多數(shù)人來說還完全達不到這樣的要求.其次痛苦SS的裝備取舍也應(yīng)該是把暴擊以及精神放在**命中強度急速應(yīng)該去優(yōu)先考慮的.2.惡魔惡魔現(xiàn)在主流的分為兩種但輸出手法上都是一樣\”有\(zhòng)”腦暗蛋這個天賦的優(yōu)勢在于發(fā)揮了SS寶寶的作用在3.0以后SS寶寶的DPS在團隊BUFF下還是能給每個SS提供一定的DPS無論是帶MM還是EVA(惡魔衛(wèi)士)這樣的天賦都會讓原來玩SS覺得暴力**的人覺得乏味.裝備取舍上強度命中暴擊急速3.毀滅眾所周知在2.X版本的時候犧牲毀SS是有多么的暴力但是3.0版本的出現(xiàn)使得昔日的DPS**被新貴給取代但是毀滅天賦仍在是PVE中一個非常好的天賦例如現(xiàn)在流行的鬼火流和類似原來的犧牲火毀都能在團隊BUFF后打出相當(dāng)可觀的DPS如果你是一個期待能在BOSS上一個技能暴擊上W的話那么建議你去選擇下毀滅!!好了大概的情況我也就說到這里具體的天賦你可以去網(wǎng)站上看看

魔獸世界術(shù)士中痛苦 惡魔 毀滅,哪個**,為什么?

3種天賦都有不同的用處 由于國服3.0開啟后CJ和AF的強大以后 本人很少光顧PVP 就對PVE**一下吧:1.痛苦 其實很多關(guān)于痛苦SS的帖子中 都傳遞出這樣幾個信息 輸出復(fù)雜 循環(huán)嚴謹 **要求高 誠然在輸出縝密 循環(huán)非常規(guī)律的情況下 痛苦SS的DPS是非??捎^的 但是對于大多數(shù)人來說 還完全達不到這樣的要求.其次痛苦SS的裝備取舍也應(yīng)該是把暴擊以及精神放在** 命中 強度 急速應(yīng)該去優(yōu)先考慮的.2.惡魔 惡魔現(xiàn)在主流的分為兩種 但輸出手法上都是一樣 \”有\(zhòng)”腦暗蛋 這個天賦的優(yōu)勢在于 發(fā)揮了SS寶寶的作用 在3.0以后SS寶寶的DPS在團隊BUFF下還是能給每個SS提供一定的DPS 無論是帶MM還是EVA(惡魔衛(wèi)士) 這樣的天賦 都會讓原來玩SS 覺得暴力 **的人覺得乏味.裝備取舍上 強度 命中 暴擊 急速3.毀滅 眾所周知在2.X版本的時候 犧牲毀SS是有多么的暴力 但是3.0版本的出現(xiàn)使得昔日的DPS**被新貴給取代 但是毀滅天賦 仍在是PVE中一個非常好的天賦 例如現(xiàn)在流行的鬼火流 和類似原來的犧牲火毀 都能在團隊BUFF后打出相當(dāng)可觀的DPS 如果你是一個期待能在BOSS上一個技能暴擊上W的話 那么建議你去選擇下毀滅!! 好了 大概的情況我也就說到這里 具體的天賦 你可以去網(wǎng)站上看看

魔獸世界毀滅術(shù)和痛苦術(shù)如何抉擇

我的經(jīng)驗可能會過時,但總體怕不會有大的變化,毀滅要讀條,痛苦多是弄了上去慢慢掉血,所以,相對的,毀滅適合木樁,可以站著不動,不停的輸出,對吧?而痛苦的可以瞬發(fā),適合移動作戰(zhàn),這個很明確,很明顯了,對于要跑動打的BOSS,痛苦打他跟高傷害,這個應(yīng)該是共識。而PVP方面,沒人會傻站著給你打,所以相對的也是痛苦更好,毀滅讀條時給打斷什么的,就自己痛苦了。

或者人家閃到你背后,你就白讀條了。

魔獸世界術(shù)士毀滅和痛苦那個天賦好玩?

毀滅比較適合新手痛苦則是一種藝術(shù)技能繁多而已很講究技能優(yōu)先度如果您是一名玩了很久SS 而且很有耐心很有愛的玩家推薦痛苦玩得好會有成就感如果您是一名一開始接觸SS的新朋友那推薦您先玩毀滅因為一開始就玩痛苦可能真的會很痛苦= =現(xiàn)在SS被虛弱的很厲害但是真正愛SS的玩家永遠不會放棄的真心推薦SS!

魔獸世界術(shù)士是選毀滅和痛苦好還是毀滅和惡魔好?

首先你得看,你用來干什么,三個天賦各有長處,喜歡單刷的建議用惡魔SS,至于毀滅和痛苦,一個是直觀的打擊,一個是慢慢的燒*,看個人喜歡,至于PVP或者PVE,你不要太過于的看重,那些職業(yè)測評排行榜,普通玩家根本達不到那種測試的要求,所以說,輸出高不高是看裝備和手法。就我個人而言我選擇的是惡魔和毀滅。