大航海家3和海商王2有什么區(qū)別?
大航海家3和海商王2有什么區(qū)別?
分類: 游戲 >> 單機游戲 問題描述: 那個比較好玩? 解析: 海商王2和大航海家3的不同/相同玩點(轉(zhuǎn)) 1.都是無窮無盡的游戲,一句話“具有較高的耐玩性”。 2.主人公的最終目標:PR2――稱霸加勒比,對加勒比地區(qū)的經(jīng)濟實行**壟斷。
因為你可以任意購買對手所有產(chǎn)業(yè)。
P3――登上盟主寶座,對受到漢薩影響的地區(qū)實行有限壟斷。因為你不能隨意購買對手工廠及其它產(chǎn)業(yè)。 3.酒館任務: PR2――積娛樂性和知識性為一體,除謎題尋找教練等各種各樣的任務外,還有專門介紹加勒比海域的奇聞軼事,酒館中的史學家會告訴你一切。 P3――酒館任務種類相對比較單調(diào),在游戲中對漢薩的介紹相對太少。
4.**長官的任務: PR2――總督及地方長官的任務無窮無盡,但游戲歸游戲,任務的種類還是受到局限,雖然如此還是比P3的市政廳任務多很多。 P3市政廳的任務及漢薩主席給的任務少得可憐。 5.在這兩款游戲中你都可以擁有自己的城鎮(zhèn),盡管取得的方式不同。
6.貿(mào)易 這兩款游戲的商品定價原則有一定的區(qū)別,PR2除了和供求有關(guān)也始終和主角的聲望息息相關(guān),P3則不然。 自動貿(mào)易設(shè)置在PR2中得到更簡單更合理的體現(xiàn)。 7.海戰(zhàn) 這就不用再作比較了,地球人都知道,P3海戰(zhàn)系統(tǒng)太差,不敢恭維。
8.繁榮城鎮(zhèn) 其實在PR2中你達到**等級,并且擁有足夠的金幣后,你的主要精力就是繁榮城鎮(zhèn),這是兩款游戲共同之處,雖然方式方法稍有差異。 9.城鎮(zhèn) PR2中玩家可以吞并城鎮(zhèn)。 P3中玩家不能占領(lǐng)不屬于漢薩的城鎮(zhèn)。
10.遠征 PR2――遺憾,本作中沒有玩家可以操縱的遠征船隊及遠征航線,雖然游戲中出現(xiàn)遠征船隊。 P3――很有魅力,可以說是P3的一大玩點,遠征探險貿(mào)易總能給玩家?guī)眢@喜,總能讓玩家牽腸掛肚,雖然你看不見船隊。 11.游戲引擎 PR2和P3主游戲引擎都是一樣的,只不過PR2是經(jīng)過多次改進的罷了。 海戰(zhàn)引擎則不一樣。
12.搞垮競爭對手 在P3中不是有很多玩家想搞垮競爭對手嗎?在P3中實現(xiàn)不了,現(xiàn)在PR2中你可以發(fā)揮你的崇明才智了。 13.游戲的主角 PR2譜寫個人經(jīng)商從政的歷史。 P3編寫自己經(jīng)商從政的人生。
海商王3與大航海家4那個好玩? 能具體說說的**。
游戲基調(diào) 都是一樣的。都是生產(chǎn)貿(mào)易為主。
P4的資料片多了陸地貿(mào)易,但是城鎮(zhèn)總數(shù)仍然少,最多只有30城。
20城開局的話,就是最多能當11城**。最終買地,可以避免區(qū)域內(nèi)貴族的騷擾。不過單個城鎮(zhèn)人口比較多??粗擎?zhèn)少,但是人口多,搞起托拉斯也不容易。
海3 畫面什么的自然會高一些。城鎮(zhèn)數(shù)要多,一共60城。但是單個城鎮(zhèn)人口在1W2-1W4,搞托拉斯要容易的多。
另外可以直接攻占港口或者和平接管得到自己的直轄城。理論上最多是52個。對于那種統(tǒng)一控有一定市場。
4個**互相攻擊占港也異常頻繁。其實可玩性都差不多。不過建議玩P4。
因為海3 現(xiàn)在還不穩(wěn)定,小概率出現(xiàn)時間卡*的BUG,只能等1。1.3補丁,但是3DM遲遲沒有破解。
這四個航海游戲哪個好玩
從FC上的大航海時代開始到現(xiàn)在的海商王2可以說我都玩過,也體驗到了其中的樂趣所在,現(xiàn)在就來講講航海系列的發(fā)展故事吧最初的大航海時代最簡單的商人型游戲,如果大家有玩過還有印象的話,那么應該能想到是它的劇情是救公主,也就是之后大航海系列的起源版本。如果你玩過的話,就會知道為什么之后的幾個系列里里斯本出發(fā)的那個人物是全面型的。
隨著大航海系列的發(fā)展,這樣全面型的人物顯然無法滿足每個玩家的需求,接著就誕生了為皇家海軍效力的北歐將軍、西班牙從海軍變海盜的女海賊、伊斯坦堡的商人以及之后的讓**人自豪的李華梅。
之所以有這樣改變無非是想增加游戲的可玩性,但最重要的是讓玩家扮演不同的角色來體驗不同的游戲樂趣。做為大航海系列后的大航海家以及海商王則是詮釋了令一種航海概念。從海上發(fā)展到陸地,從陸地之中延伸到**人際關(guān)系?,F(xiàn)在有許多人在討論這三者之間哪種比較好,其實這是沒有答案可尋的,因為大家不清楚自己在比什么,從哪個角度來比這三者。
[B]一、從大海來比[/B]大海無疑是每個航海迷門都希望探索的地方,也是航海系列為此著迷的地方當然是越大越好,從活動的范圍來講能夠開著船周游世界對航海迷來說是個無與倫比的樂趣。這個比較毫無疑問:大航海時代>>大航海家>海商王[B]二、從貿(mào)易來比[/B]錢是遠行的資本是稱霸大海的必要資本,從這一放面來講大航海時代顯然是十分枯燥的。在這里的將是航海家與海商王之間的較量。
海商王在這次較量之中顯然是最成功的,它不僅僅能夠在陸地上建造工廠生產(chǎn)物品而且在2代里可以擁有更多的自治港給玩家更多的樂趣,更重要的是它繼承了大航海時代地域性的商品優(yōu)勢為玩家打造了便及整個加勒比海的貿(mào)易**。海商王>大航海家>大航海時代[B]三、從難度來比[/B]要問三者難度哪個百科**?那顯然是大航海家3。當你嘗試著賺**筆商品買賣的時候你會發(fā)現(xiàn)很困難利潤很少在這里沒有黃金路線可以給你選擇,當你嘗試造**個工廠你會發(fā)現(xiàn)出去造出來的東西根本無法獲取利潤!而你在沒有大資本之下,會遭到電腦的強烈攻擊有海上的也有陸地上的,除非你選擇自控不然遇上海盜很有可能被洗劫一空,你無法像其他兩種航海系列輕易的擺脫。
大航海家>大航海時代>海商王[B]四、從故事來比[/B]大航海家3無疑是最為成功的,你會發(fā)現(xiàn)自己成為**后,當自己被**所擁戴后,城市里會豎起你的塑像。當你接近漢薩聯(lián)盟首領(lǐng)的時候,你會發(fā)現(xiàn)更多讓你驚奇的東西。在里面玩家打造的是一個屬于自己的故事,游戲里沒有任何的劇情他是要玩家自己創(chuàng)造的。
淡然了,如果你喜歡跟隨著設(shè)計者的腳步顯然大航海時代是**的,但如果你喜歡創(chuàng)造屬于自己的劇情是大航海家無疑會給你更多的樂趣與享受。大航海家=大航海時代>海商王[B]五、從船只來比[/B]在大海上只有擁有一隊強大的海軍才能所向披靡。從船只的種類而言海商王將船只的發(fā)展史幾乎完美的呈現(xiàn)在所有人的眼前(我至今沒找到德文版那只該*的輪船怎么造出來怎么弄來,只見人修改出來【汗水】 ),更重要的是在海商王2里沒有海上霸王。
海商王3、大航海家4、東印度公司、紀元1404哪個好玩些?還有沒有別的古代海戰(zhàn)游戲,求推薦(偏向海戰(zhàn))!
偏向海戰(zhàn)是吧。
好玩的單機游戲有哪些
單機游戲推薦:1、航海時代。這是一款在PC游戲上市之前就已經(jīng)火得一塌糊涂的游戲,這是一款無與倫比的冒險類游戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰(zhàn)的血腥。
它所有的東西,都在于智慧和冒險的精神。
如果你沒有玩過大航海,那么你就永遠不要對別人說自己是個資深的玩家。大航海在當年的網(wǎng)吧當中**不是一款最火爆的游戲,但是今天當它站在這個名單上面,就已經(jīng)說明它的份量。我有一個夢想就是周游全世界,我還有一個夢想就是做一個冒險家。2、FIFA。
***始終是**人的一個**的遺憾,還好FIFA系列幫助我們把這個心結(jié)徹底解去。很久以前,經(jīng)常在FIFA98(RoadToWorldCup)里帶著**隊沖進***決賽圈,然后拿了**,對大家說,**隊又拿**了。至于用別的**隊雖然奪取**顯得比較容易,但是實際上帶著**隊拿**還是一個**的成就感。
很久以前有一個笑話說,有人問佛祖:日本隊什么時候能拿**?佛祖說:100年。那個人又問:韓國隊什么時候能拿*****?佛祖說:50年。那個人接著問:**隊什么時候能拿**?佛祖哭了。
我現(xiàn)在想說:佛祖,你不用哭了,**隊天天都拿**。