fps越高越好嗎?
fps越高越好嗎?
fps越高越好,區(qū)別就是畫面的流暢度不同,越高的fps畫面越流暢。但需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的都是要穩(wěn)定。
不能為了追求一個高的fps數(shù)值強行把它調上去導致數(shù)值不穩(wěn)定,忽上忽下。
否則反而會讓畫面變得更加卡頓。FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數(shù),通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數(shù)。FPS是測量用于保存、顯示動態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
通常,要避免動作不流暢的**是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。FPS也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說的“FPS值”。
我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。fps是游戲每秒屏幕刷新的速度,一般60左右為正常。
低于這個數(shù)值就代表你的電腦不是能很好的運行這款游戲。120左右為**,低于30會有明顯的卡屏感。但也不能是太高,而是根據(jù)你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩(wěn)定就好。
穩(wěn)定說的是徘徊在某個數(shù)值之間不會有太大的躍動,如果一下子30,一下子又60,然后又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以最重要的是穩(wěn)定。
幀數(shù)是越高越好嗎
玩游戲fps幀數(shù)是越高越好,幀數(shù)越高游戲畫面也越流暢。
游戲的畫面由顯卡實時計算生成,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢后再計算下一幀,然后這些幀過渡形成了動態(tài)的畫面。
幀數(shù)越多,顯卡生成的細節(jié)越多,那么看起來就會更加流暢。
30幀和60幀的區(qū)別也是如此,60幀的情況下,游戲流暢程度和細節(jié)肯定是要比30高的。
首先是不同種類的游戲對于幀率的需求是不同的。想必對于FPS玩家來說,60幀還是根本不夠的。比如有玩家在玩《CS:GO》時,寧愿把畫面調的像馬賽克,也要把幀率提高到100幀甚至200幀以上。
因為相對來說,F(xiàn)PS游戲視角轉移會更迅速,這就要求需要有更高的幀率來保證游戲更加順滑。
還有就是,對于幀率的感知其實是因人而異的,并且多少有一個習慣問題在里面。不同的人對于幀率變化的百科敏感程度不一樣。
就像職業(yè)玩家們來說,他們需要對游戲的變化有著更快的反應,所以對于游戲的要求更高。
fps越高越好嗎
并不是越高越好,主要找到畫面和流暢度之間的平衡點,自己喜歡就好。
FPS=Frame Per Second,F(xiàn)rame是幀的意思,意思是幀/秒。
每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
但是現(xiàn)在很多的顯示器你還是60hz的刷新率,所以一般情況下只要保證FPS大于60就不會感覺到畫面有卡頓了。
但是對于FPS玩家來說他們往往用的都是144hz甚至是240hz的高刷新率顯示器,這時候如果FPS只有60的話就不能發(fā)揮出高刷新率顯示器的優(yōu)勢,所以他們一方面為了流暢的畫面,一方面為了能發(fā)揮高刷新率顯示器的優(yōu)勢,就會追求高的FPS,畢竟像CS:GO這種游戲需要的是**性及反應速度,任何細微的卡頓以及畫面的不流暢可能都會導致在對槍中出于下風。
對于60Hz的顯示器來說 60fps并不是一個上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps應該是越高越好的。
首先人眼能識別的fps極限**不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps。
其次這篇文章的重點是高fps可以有效降低輸入延遲 這在fps游戲中極其重要 這直接影響到你的瞄準能力。
屏幕的刷新率決定了你所看到的畫面的幀數(shù),這個是恒定的。而游戲的fps決定的是你的鼠標輸入和畫面刷新之間的延遲。
fps游戲和其他游戲對幀數(shù)的要求不同 (魔獸60幀就感覺很好了 星際2我感覺120幀左右比較舒服) 不要只相信來自其他類型的游戲的經(jīng)驗,只有自身去合理設置,去體驗才知道應該適用多少的。
幀數(shù)越高越好還是越低越好?
幀數(shù)越高越好
幀數(shù),為幀生成數(shù)量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數(shù)越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯卡和內存資源。
不同游戲要達到畫面流暢所需的**幀數(shù)也不盡相同,比如說**游戲就要求高些。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數(shù),通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數(shù)。FPS是測量用于保存、顯示動態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
通常,要避免動作不流暢的**是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS”也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說的“FPS值”。
我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。
而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產(chǎn)生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。
用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
電腦FPS越高越好嗎?
是的,游戲的FPS只是顯卡處理圖形速率,一秒處理90次還是60次的意思,電腦屏幕的60hz刷新率是指顯示器在一秒鐘刷新次數(shù)的頻率,當FPS大于顯示器的刷新率時,是沒有任何效果的,也就是說顯示器是60hz刷新率,游戲100FPS 200FPS,60FPS,都是一樣的效果
你可以下載游戲加加來看你顯示器是否是高刷新率顯示器,以及游戲加加能給電腦進行加速和鎖定智能幀數(shù)垂直同步,能讓FPS保持一個穩(wěn)定的值,游戲加加還有游戲濾鏡功能,能讓游戲的畫質提升一個檔次,讓畫面看起來更清楚真實