【轉(zhuǎn)載】 數(shù)字雕塑軟件大比拼 Zbrush Mudbox 3d Coat

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?數(shù)字雕塑軟件的真正發(fā)展雖然是從近兩年才開始,但發(fā)展的速度卻非常迅猛,不但在軟件的數(shù)量和功能上有突飛猛進(jìn)的提高,在行業(yè)的應(yīng)用上也有很大的拓展,從游戲行業(yè)到影視動(dòng)畫再到玩具手辦制作,我們都越來越多的看到數(shù)字雕塑軟件的身影。?并且,數(shù)字雕塑軟件的出現(xiàn)也改變了很多設(shè)計(jì)師的工作流程。

強(qiáng)大的雕塑建模功能和顏色繪制功能解放了藝術(shù)家的靈感,可以讓設(shè)計(jì)師把更多的精力關(guān)注在設(shè)計(jì)和創(chuàng)作上,將軟件的操作難度降到**。

從目前**上公布的多個(gè)游戲或電影的項(xiàng)目流程中,我們都可以看到數(shù)字雕塑軟件正在讓以往的流程變得更加合理、高效和方便。?目前數(shù)字雕塑軟件主要有三個(gè)類別,一是以ZBrush為代表的數(shù)字雕塑軟件,這類軟件的主要功能是雕塑模型,它制作模型的功能強(qiáng)大,并且對多邊形面數(shù)的支持高。二是帶有數(shù)字雕塑功能的三維軟件。例如Modo、Silo等,這類軟件的功能更多,由于雕塑模型并不是它的主要功能,所以在雕塑功能和面數(shù)支持上都比不上前一類軟件。

但使用這類軟件可以避免在不同的軟件中頻繁切換。另外現(xiàn)在也有越來越多的軟件集成了數(shù)字雕塑功能,例如3D Max和Maya。第三類是一些工業(yè)設(shè)計(jì)方面的軟件,比較**的有FreeForm等,一些浮雕軟件也可以歸在這個(gè)類別里,這些軟件相對于前兩類軟件應(yīng)用的范圍更專一,使用的用戶也少很多。

本篇將關(guān)注以雕塑模型為主要功能的數(shù)字軟件,代表是ZBrush、Mudbox、3D-Coat。這里需要做一點(diǎn)說明,對這些數(shù)字雕塑軟件進(jìn)行比較,并不是為了告訴大家哪些軟件更好哪些軟件不好。因?yàn)槲覀儓?jiān)信:沒有**的軟件只有最合適的軟件,根據(jù)項(xiàng)目和自己的能力選擇最合適的軟件是比較明智的行為。

在下面的內(nèi)容里,我們將更多的介紹這幾個(gè)軟件的優(yōu)點(diǎn)和功能,比較它們的不同和缺陷,希望能夠幫助朋友們選擇出更為合適自己的數(shù)字雕塑軟件。 目前主流的數(shù)字雕塑軟件介紹 目前主流的數(shù)字雕塑軟件是ZBrush和Mudbox。而3D-Coat相對于前兩款軟件而言還略有些稚嫩,之所以我們會(huì)將它也加到這里,其主要原因是看好它的發(fā)展前景,3D-Coat目前正在持續(xù)不斷的做著快速更新,而且在某些功能上也顯示了開發(fā)者不俗的能力,更重要的是,它是一款**有中文界面的數(shù)字雕塑軟件,對廣大的中文用戶來說是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

下面我們先對三個(gè)軟件進(jìn)行一些簡單的介紹。 數(shù)字雕塑軟件里的泰山北斗:ZBrush ZBrush在數(shù)字雕塑軟件里可以用泰山北斗來稱呼了,它出現(xiàn)的時(shí)間最早,最為廣大用戶所熟悉,目前在各種項(xiàng)目中應(yīng)用也最為廣泛。ZBrush是由Pixologic在1999年開發(fā)推出的一款跨時(shí)代的軟件,到今天已經(jīng)有了十年的歷史,它是**個(gè)讓藝術(shù)家可以自由創(chuàng)作的設(shè)計(jì)工具!它的出現(xiàn)完全**了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,開創(chuàng)了數(shù)字雕塑軟件的一個(gè)先河。 ZBrush的發(fā)展過程中比較重要的版本有1百科.55、2.0、3.1等,這些版本的每一次更新都讓軟件功能有了很大的發(fā)展,尤其是2007年P(guān)ixologic推出的ZBrush3.1版本,這個(gè)版本的推出讓軟件功能有了新的飛躍,設(shè)計(jì)師可以更加自由的制作自己的模型,使用更加細(xì)膩的筆刷塑造細(xì)節(jié)。

ZBrush目前是很多游戲和影視數(shù)字**中的重要輔助工具。 ZBrush是一款純美國血統(tǒng)的軟件,它的開發(fā)公司Pixologic總部設(shè)置在美國的洛杉磯,開發(fā)部門在美國的硅谷,2008年P(guān)ixologic推出了ZBrush的**版本3.12,但是這個(gè)版本只針對Mac系統(tǒng)用戶,盡管更多的PC用戶對新的3.12版本或是3.5版本都相當(dāng)?shù)钠诖⒈憩F(xiàn)出了不少的熱情,但是Pixologic**論壇上總是以新版本會(huì)有的這句話來打發(fā)大家,難免讓人有些失落,希望在2009年我們能看到期盼已久的新版本。 背靠大樹好乘涼:Mudbox Mudbox最初是由新西蘭Skymatter公司開發(fā)的一款獨(dú)立運(yùn)行且易于使用的數(shù)字雕刻軟件,軟件推出時(shí)被**上冠以ZBrush殺手的稱號,作為ZBrush的直接競爭對手出現(xiàn)。不過雖然當(dāng)時(shí)的Mudbox1.0經(jīng)過了多位CG藝術(shù)家及程序員開發(fā)和測試,并盛傳軟件應(yīng)用到了**電影《金剛》的生產(chǎn)線上,但在實(shí)際使用中,大部分用戶還是覺的ZBrush在雕刻的流暢性上和多邊形面數(shù)的支持上做的更好。

當(dāng)然Mudbox也以它更接近傳統(tǒng)三維軟件的界面和操作方式吸引到了不少的用戶,以至于在2006年8月被美國龍頭老大Autodesk公司收購,成為了Autodesk公司的產(chǎn)品。從那時(shí)開始Mudbox真的算是靠到了一顆大樹上。至于Autodesk公司是怎樣的一顆大樹,就不用在這里多費(fèi)筆墨了,它旗下那些耀眼的軟件即使在大白天的中午也能放射出將人雙眼刺瞎的光芒:Maya、Max、Softimage……有了Autodesk公司的龐大技術(shù)和資金的支持,Mudbox的發(fā)展的確更加快速,先后推出了Mudbox2和Mudbox2009、Mudbox2009 SP1、Mudbox2009 SP2。不但更新的速度越來越快,在功能上也有很大的進(jìn)步,如果在足夠的硬件支撐下Mudbox2009 SP2能支撐數(shù)千萬的多邊形數(shù)量,并且支持更多的實(shí)時(shí)渲染效果。

毫無疑問Mudbox靠著Autodesk公司正在成為ZBrush越來越強(qiáng)勁的競爭對手。 打著中文標(biāo)記的明日之星:3D-Coat 相對于前兩個(gè)軟件來說,3D-Coat的名氣要小很多了,這是由烏克蘭開發(fā)的數(shù)字雕塑軟件,我們可以先看看**的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設(shè)計(jì)的軟件,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)流程,在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的內(nèi)容。只需導(dǎo)入一個(gè)低精度模型,3D-Coat便可為其自動(dòng)創(chuàng)建UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。

**材質(zhì)輸出支持4096*4096做到真正的無縫輸出 實(shí)際上,由于3D-Coat這款軟件正在不斷的更新,它**的介紹已經(jīng)有些落后了,目前**的3D-Coat3.0Alpha系列版本不但可以進(jìn)行前面說的細(xì)節(jié)雕刻和各種貼圖繪制,還增加了拓?fù)涔δ埽w積雕塑功能,硬件渲染功能等等,由于軟件的更新速度實(shí)在太快,以至于我們目前還不能說3D-Coat**會(huì)發(fā)展成為一款什么樣的數(shù)字雕塑軟件。 另外需要提到的是,軟件的開發(fā)者在軟件的信息中說他們是虔誠的**徒,所以請用戶不要將軟件用于開發(fā)淫穢和**的項(xiàng)目當(dāng)中。由于軟件是可以選擇中文界面,所以我們可以很方便的閱讀到這些有趣的信息。

軟件最重要的還是功能,各種功能直接關(guān)系到用戶對軟件的評價(jià),功能強(qiáng)大,使用簡單的軟件始終是軟件開發(fā)者和用戶的追求。在下面的內(nèi)容中我們將對這三款數(shù)字雕塑軟件的各種主要功能做一些比較,讓大家從軟件的功能上更加了解它們。 核心雕塑功能的比較 數(shù)字雕塑軟件最核心的功能當(dāng)然是模型的雕塑功能,這里我們首先來看看這三款軟件給我們提供了一些什么樣的雕塑工具。 ZBrush3.1在軟件中默認(rèn)提供了三十余種筆刷作為主要的雕塑工具,用戶可以很方便的選擇它們來制作各種模型,除此之外,ZBrush還提供了強(qiáng)大的自定義筆刷功能,只要用戶愿意,完全可以制作出適合自己的各種獨(dú)特筆刷。

另外ZBrush3.1還提供了多種筆劃形式來控制筆刷的散布,以及各種的Alpha圖片去控制筆刷的形狀。同樣Alpha圖片是可以通過用戶自己制作來不斷擴(kuò)充的。在雕塑的工具提供上ZBrush基本已經(jīng)做到盡善盡全。

Mudbox2009同樣也提供了各種筆刷來作為雕刻工具,不過數(shù)量上比ZBrush要少一些,只有二十余種。這其中Freeze、Mask和Earse三種嚴(yán)格來說不能算是雕塑筆刷,所以實(shí)際上Mudbox提供的雕塑筆刷主要是16種,大概是ZBrush的一半。另外在筆刷的自定義上,Mudbox沒有提供更多的筆刷自定義功能,所以在定制筆刷方面功能顯的略弱。 Mudbox同樣也提供了Stamp圖片來定義筆刷的形狀,也可以通過自己制作Stamp圖片來擴(kuò)充默認(rèn)的內(nèi)容。

但是Mudbox沒有提供筆劃功能來控制筆刷的散布,例如在繪制一些重復(fù)的細(xì)致紋理時(shí),做不到像ZBrush那樣方便,Mudbox在這個(gè)方面是通過筆刷來實(shí)現(xiàn)的,也就是將擁有不同筆劃的筆刷定義為一個(gè)單獨(dú)的筆刷,這樣做無疑限制了用戶組合筆刷、筆劃、筆頭(Alpha或Stmap)的自由,而且Mudbox提供的筆刷本來就少,所以總的來看Mudbox提供的雕塑筆刷在自定義、組合及數(shù)量上都不是太多。再來看看3D-Coat,3D-Coat的雕塑功能一直在更新。3.0以前的雕塑功能顯的比較粗糙,到了3.0后開發(fā)出了體積雕塑功能讓情況有所改觀。

雕塑的模型在細(xì)致程度上有不少的進(jìn)步。所以我們直接比較3D-Coat的體積雕塑功?。

modo,zbrush,mudbox三者有什么區(qū)別,各自有什么好的地方嗎?本人學(xué)生,打算學(xué)習(xí)建模,

后面說的可能對你沒用,看了就要看完=====可以說是各有各的好處吧,ZB呢**就是貼圖不行雕刻很棒,mudbox呢貼圖完美雕刻呢有點(diǎn)缺陷沒有ZB用著流暢,后面就是modo了整體不錯(cuò)集成建模,雕刻,動(dòng)畫,繪畫,,等等也是比較NB的軟件,ZB跟modo是藝術(shù)家的**,腦洞大開的時(shí)候可以用來盡情的創(chuàng)作,正如你的問題,,學(xué)習(xí)建模(maya,max。silo 。

)貼圖、(貼圖是要分UV{unfold 3d ,uvlayout,maya15自帶有個(gè)Bonus Tools插件也不錯(cuò)}==然后是烘焙Xnormal法線啊 AO啊,置換啊,高光啊,針對不同的東西不同的做法不同的精度==然后畫貼圖{mudbox,常用的PS ,還有現(xiàn)在比較流行的Quixel suite{這是個(gè)PS的插件包含NDO DDO 3DO}也是不錯(cuò)的},然后后面的渲染,mentalray ,Vray,軟件基本上大多數(shù)人用了keyshot什么的我沒去學(xué),然后還有什么Maxwell ,阿諾德啦,他過于高端,{不要說你不做渲染,你做出了模型,或者你們總監(jiān)要看效果,不渲染的漂亮的能Pass么} ==一般做完一個(gè)都是放到引擎里面看效果比較6的叫8猴,NB點(diǎn)的虛幻4,一般用8猴方便==然后渲染的話一般都是分層渲染你還要用到NUKE這款軟件。好了前面如果基礎(chǔ)你掌握了出了我說的Quixel suite跟幾個(gè)**渲染器,就基礎(chǔ)就成掌握了之后,我再推薦你一款軟件,叫做Substance Painter,Substance Designer,這款軟件的方式有點(diǎn)像PS跟MUDBOX,不過他的功能太強(qiáng)大 強(qiáng)大到異常**(可能嚇到你了),,PBR材質(zhì) 層功能UV遮罩,新款的帶有Iray渲染器,然后你作為剛起步,不管你會(huì)不會(huì)一點(diǎn)ZB在我看來那些對于你以后來說正真做好了都是皮毛,給你建議PS起手區(qū)劃一些原畫類的了解**啊,光影啊,人體的肌肉結(jié)構(gòu)跟比例啊,然后了了解點(diǎn)色彩,好了再去學(xué)個(gè)建模的軟件,軟件只是工具,正真是你自己能不能創(chuàng)作出來,什么MAYA啊MAX啊主學(xué)MAYA因?yàn)檫@倆款也是Autodesk公司的國內(nèi)用戶普遍。

而且呢還支持中文的,正真基礎(chǔ)打得牢固了,基礎(chǔ)流程能倒著都能做了,OK那我們?nèi)フ艺覄e人大神是怎么做的恢弘大氣,是方法還是軟件,再去學(xué)學(xué)其他的那就perfect了。你就說你會(huì)了一個(gè)ZB,那什么來調(diào)什么軟件好不好學(xué),基礎(chǔ)呢,是吧。

3D雕刻建模軟件有哪些,3D雕刻建模**用的是哪個(gè)軟件?

3d雕刻建模軟件有很多,本人覺得ZBrush是**用的一款3d雕刻建模軟件,還有其他一些3d雕刻建模軟件你也可以考慮。 1、ZBrush ZBrush是目前用戶最多、功能最強(qiáng)大的數(shù)字雕刻軟件,它為世界上藝術(shù)、影視、游戲等領(lǐng)域的工作者提供了***的雕刻工具,是畫家和雕刻家的**解決方案,因?yàn)樵撥浖娓哌_(dá)795美元,所以可以先嘗試ZBrush的45天試用版再考慮要不要購買。

2、Mudbox 數(shù)字繪畫雕刻軟件Mudbox為藝術(shù)家們提供了直觀的工具箱,便于他們創(chuàng)建、修 和紋理,ZBrush和Mudbox的工具箱和筆刷基本相同,但是ZBrush在功能上更為強(qiáng)大,Mudbox價(jià)格為10美元/月。

3、Meshmixer 如果你不想剛學(xué)習(xí)就被潑冷水,你可以先通過一些免費(fèi)的雕刻工具入門。Meshmixer是Autodesk公司的免費(fèi)三維雕刻軟件,也是它更簡單、對初學(xué)者 具??梢杂肕eshmixer進(jìn)行直觀雕刻設(shè)計(jì)、抽殼、切割、拼接等工作,而不必檢查網(wǎng)格內(nèi)外幾何結(jié)構(gòu)。用它來為3D打印準(zhǔn)備模型是件非常方便的事。

Meshmixer可以切割、混合、雕刻、上色你的模型,你可以從零開始設(shè)計(jì),也可以基于123D模型庫里超過10000的模型開始工作。下圖的模型就是用這 作的,如果你也行嘗試的話,一定要先看看**教程及手冊。 4、3D Coat 3D Coat的主要優(yōu)勢在于超級強(qiáng)大的紋理、UV映射和上色功能,使用這款軟件建立三維模型的操作相當(dāng)非常規(guī)范,此軟件價(jià)格在99到279美元之間。

5、Sculptris 如果你是數(shù)字雕刻的初學(xué)者,Sculptries是你的不二之選,Sculptries是引導(dǎo)進(jìn)入3d雕刻世界的大門的**軟件,容易上手,Sculptries**的缺點(diǎn)在于功能有限,當(dāng)你準(zhǔn)備好讓你Sculptries模型達(dá)到更為精細(xì)水平時(shí),學(xué)習(xí)下ZBrush非常有用。 6、Blender Blender是一款非常強(qiáng)大的3d建模軟件,在3D打印群體中很熱門,在2007年開始增加雕刻工具箱,雕刻工作流程與ZBrush和Mudbox非常相似,此款軟件是完全免費(fèi)的。 7、Cinema 4D Cinema 4D軟件的特色在于多級別雕刻、先進(jìn)的對稱選項(xiàng)和大量筆刷、漏字板、標(biāo)志等,它的價(jià)格為3500美元。