dnf紅眼天空套屬性選什么?
dnf紅眼天空套屬性選什么?
dnf紅眼天空套屬性:
頭部:釋放速度+14%
帽子:釋放速度+14%
臉部:攻擊速度+6%
胸部:攻擊速度+6%
上衣:二覺被動或血魔弒天LV+1
下裝:HP上限+400
鞋子:刷圖*選擇力量+55、PK*選擇移動速度+6%
腰帶:刷圖*選擇負重上限+14kg、PK*選擇回避率+5.5%
擴展資料:
天空套合成方法
在游戲商城中購買“裝扮合成器”,或提升合成成功率的“黃金裝扮合成器”。
使用裝扮合成器,把兩個相同部位的時裝分別移至其中進行合成。
玩家可以下拉選擇屬性,如果合成出稀有裝扮,則稀有裝扮的屬性為選擇屬性對應的稀有裝扮的屬性性。
合成時,先點“裝扮合成器”,放入2件同一個部位的高級時裝,然后選擇屬性,再點擊變更按鈕,點確定,就有幾率獲得天空部位時裝(幾率大概是20%——25%) 。
國服在推出第五套稀有裝扮“戰(zhàn)靈天舞”之前,合成器合成產物僅有一個,且外形完全隨機(隨機一件高級或者天空)。在2011年7月更新第五套稀有裝扮”戰(zhàn)靈天舞“后 ,合成功能變更為自選一件高級裝扮,合成后產物就為此件高級裝扮,且有一定概率額外產生一件稀有裝扮。
如果放入合成的時裝中,一件的期限還有1天,另一件還有2天,則合成后的時裝期限為疊加值3天,如果合成**期限的天空套,則放入合成器內的2件時裝都是需要是**期限的,**時裝不能和有期限的時裝進行合成。
**,天空套時裝合成出來顏色為紫色,屬性比高級時裝要好一個檔次。
DNF紅眼天空套屬性選擇
DNF紅眼天空套裝屬性選擇如下:
上衣選擇技能加血之狂暴;
褲子選擇增加HP**值;頭發(fā)和帽子選擇釋放屬性;
臉部和胸部選擇攻擊速度屬性;腰帶為回避屬性;
鞋子為移動屬性。
刷圖時提升1級的血之狂暴的效果是很明顯的,血之狂暴是紅眼的主要技能。
紅眼職業(yè)本身處于低防御高輸出的狀態(tài),所以防御對紅眼不重要,紅眼強調的是攻擊速度與輸出傷害。
擴展資料:
狂戰(zhàn)士
狂戰(zhàn)士是**游戲《地下城與勇士》中男鬼劍士轉職后的職業(yè)之一,狂戰(zhàn)士又稱紅眼,典型的戰(zhàn)斗機器。天生就是為戰(zhàn)斗而生的角色。
狂戰(zhàn)士平時沒什么異常,一旦有憤怒、激動的情緒,精神達到崩潰狀態(tài)時會成為瘋狂的鬼神,通過血的代價得到強大的力量。但會因失去了理智所以無法區(qū)分敵軍與我軍,但他的速度與攻擊力非常高。
當年擺平了異界生命體希洛克的狂戰(zhàn)士盧克西是10年前的劍魂4人組合也無法相比的??駪?zhàn)士在瘋狂的瞬間,也許是所有職業(yè)里最強的。
DNF天空套裝是什么樣子有圖嗎?什么屬性?
頭部的屬性: :智力40;精神40;施法速度14%;HP1分鐘30恢復;MP1分鐘30恢復。
胸部的屬性:攻擊速度6%增加,所有狀態(tài)抗性18增加,魔法防御900增加,硬直恢復速度180增加。
腰部帶屬性?:重量**值14KG增加,光抗30,暗抗30,冰抗30,火抗30,回避5%增加 。
鞋部的屬性:移動速度6%增加,跳躍力48,力40,體力40。
褲子的屬性:?物理防御900,HP350,MP350。
天空套的套屬性為: 力18 體18,智力18,精神18HPMAX180,MPMAX180,MP1分鐘15恢復,攻擊速度3%,施法速度3%,移動速度3%,回避1%,全屬性抵抗+10,重量+9KG,城鎮(zhèn)移動速度增加60%。
dnf神**最早期的天空套屬性是什么
您好,dnf神**最早期的天空套屬性是攻擊力、防御力、暴擊率、暴擊傷害、命中率、閃避率、生命值、魔法值以及元素抗性。攻擊力和防御力可以提升角色的攻擊力和防御力,暴擊率和暴擊傷害可以提升角色的暴擊率和暴擊傷害,命中率和閃避率可以提升角色的命中率和閃避率,生命值和魔法值可以提升角色的生命值和魔法值,元素抗性可以提升角色對不同元素的抗性。
這些屬性可以通過裝備、技能和寶石等方式來提升,從而提高角色的戰(zhàn)斗力。
dnf天空套有什么優(yōu)點?
天空套對比其他套裝優(yōu)勢:1、視覺更加華麗。作為最昂貴的時裝,天空套的外表**帥氣,不是其他時裝可比的。
2、可以任意搭配。
天空套比節(jié)日套優(yōu)勢在于,無論百科是第幾代天空,無論是普通,黃金還是透明,只要有8個部件,就可以組合天空套。而節(jié)日套還非要對應特定的,如皇家騎士套,就算是顏色不同(紅色套和白色套),也不能組成套裝。3、屬性強大。天空套能力加成是**的。
而且在PKC里,時裝效果是不打折的。因此,在***的**場,由于強化無視,所以時裝的能力更加凸顯。4、站街移動。
站街移動除非特別有錢,否則一般不會有人拿瞬移*水當水喝,所以天空70城內移動加成是很給力的。天空套速度方面也有優(yōu)勢,不要小看1,2%的差距,有時候一點點就是差距,跑位什么都會很有影響。