在Yahtzee的一個(gè)大的直線(xiàn)在一個(gè)卷的概率
Yahtzee是一款使用五個(gè)標(biāo)準(zhǔn)六面骰子的骰子游戲。在每一輪中,玩家都會(huì)獲得三卷以獲得幾個(gè)不同的目標(biāo)。寵物小常識(shí)在每次滾動(dòng)之后,玩家可以決定保留哪個(gè)骰子(如果有的話(huà))以及哪些將被重新滾動(dòng)。目標(biāo)包括各種不同類(lèi)型的組合,其中許多組合來(lái)自**。每種不同類(lèi)型的組合都值得不同數(shù)量的積分。
玩家必須滾動(dòng)的兩種類(lèi)型的組合稱(chēng)為直線(xiàn):小直線(xiàn)和大直線(xiàn)。像**直截了當(dāng)一樣,這些組合由順序骰子組成。小直線(xiàn)使用五個(gè)骰子中的四個(gè),大直線(xiàn)使用所有五個(gè)骰子。由于骰子滾動(dòng)的隨機(jī)性,概率可用于分析在單個(gè)滾動(dòng)中滾動(dòng)大直線(xiàn)的可能性。
假設(shè)
我們假設(shè)使用的骰子是公平的并且彼此獨(dú)立。因此,存在由五個(gè)骰子的所有可能的卷組成的均勻樣本空間。雖然Yahtzee允許三卷,但為簡(jiǎn)單起見(jiàn),我們只考慮我們?cè)谝痪碇蝎@得大直線(xiàn)的情況。
樣本空間
由于我們正在使用統(tǒng)一的樣本空間,因此我們的概率計(jì)算成為對(duì)幾個(gè)計(jì)數(shù)問(wèn)題的計(jì)算。直線(xiàn)的概率是滾動(dòng)直線(xiàn)的方式數(shù)量除以樣本空間中的結(jié)果數(shù)量。
計(jì)算樣本空間中的結(jié)果數(shù)量非常容易。我們正在滾動(dòng)五塊骰子,這些骰子中的每一塊都可以有六種不同的結(jié)果之一。乘法原理的基本應(yīng)用告訴我們,樣本空間有6 x 6 x 6 x 6=65=7776個(gè)結(jié)果。這個(gè)數(shù)字將是我們用于概率的所有分?jǐn)?shù)的分母。
直線(xiàn)數(shù)
氖xt,我們需要知道有多少方法可以滾動(dòng)一條大直線(xiàn)。這比計(jì)算樣本空間的大小更困難。這更難的原因是因?yàn)槲覀兊挠?jì)數(shù)更加微妙。
大直線(xiàn)比小直線(xiàn)更難滾動(dòng),但計(jì)算滾動(dòng)大直線(xiàn)的方式數(shù)量比滾動(dòng)小直線(xiàn)的方式數(shù)量更容易。這種筆直由五個(gè)連續(xù)數(shù)字組成。由于骰子上只有六個(gè)不同的數(shù)字,因此只有兩個(gè)可能的大直線(xiàn):{1,2,3,4,5}和{2,3,4,5,6}。
現(xiàn)在我們確定滾動(dòng)一組特定骰子的不同方法,這些方法讓我們直截了當(dāng)。對(duì)于骰子{1,2,3,4,5}的大直,我們可以按任何順序使用骰子。所以以下是滾動(dòng)同一直線(xiàn)的不同方式:
- 1、2、3、4、5
- 5、4、3、2、1
- 1、3、5、2、4
列出獲得1,2,3,4和5的所有可能方法將是乏味的。由于我們只需要知道有多少方法可以做到這一點(diǎn),我們可以使用一些基本的計(jì)數(shù)技術(shù)。我們注意到,我們所做的一切都是排列五塊骰子。有5個(gè)!=120種方法。由于骰子有兩種組合可以制作大直線(xiàn)和120種滾動(dòng)方式,因此有2 x 120=240種滾動(dòng)大直線(xiàn)的方法。
概率
現(xiàn)在滾動(dòng)一條大直線(xiàn)的概率是一個(gè)簡(jiǎn)單的劃分計(jì)算。由于有240種方法可以在單卷中滾動(dòng)大直線(xiàn),并且有7776卷五塊骰子,因此滾動(dòng)大直線(xiàn)的概率為240/7776,接近1/32和3.1%。
當(dāng)然,第一卷很可能不是筆直的。如果是這種情況,那么我們可以再增加兩卷,使筆直的可能性更大。這種可能性很大h由于需要考慮的所有可能情況,確定起來(lái)更加復(fù)雜。