五人斗地主規(guī)則是什么?

五人斗地主規(guī)則是什么?

五人斗地主是需要兩副牌,然后每人21張,留三張底牌。但是這里面有兩個(gè)地主,一個(gè)是明的,一個(gè)是暗的。

玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在游戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。

新五人斗地主使用三副牌,五個(gè)人玩。別名“如東三打二”。

點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸彈的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。

連對(duì),三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點(diǎn)數(shù)即可。
炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<百科;三王<7炸<8炸<天王炸彈 張數(shù)相同的炸彈,點(diǎn)數(shù)大的則大。

五人斗地主游戲規(guī)則怎樣?

游戲規(guī)則 五人玩四副撲克,一般情況下五人中一人為**,一人為侍衛(wèi),其余三人為起義軍,二人對(duì)三人。特殊情況下**和侍衛(wèi)為一人,形成四打一格局。

聯(lián)眾目前推出了兩種玩法: 1、經(jīng)典玩法(**三張牌叫侍衛(wèi)):牌中有一張帶有權(quán)杖標(biāo)記的大**稱作皇牌,誰抓到可以當(dāng)**,如果沒有實(shí)力當(dāng)**,可以讓位給上家。

**可以選擇叫自己手中三張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌,由持第四張?jiān)摶ㄉc(diǎn)數(shù)牌的人作為自己的侍衛(wèi),聯(lián)手對(duì)抗其他三人,也可以叫自己手中四張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌“暗獨(dú)保”,還可以聲明自己“獨(dú)?!薄]有抓到皇牌的人如果認(rèn)為自己有實(shí)力獨(dú)自對(duì)抗其他四人時(shí),可以搶當(dāng)**“獨(dú)?!保ǚQ為“搶獨(dú)”),別的玩家也可以獨(dú)保; 2、簡(jiǎn)明玩法(固定保):牌中有一張帶有權(quán)杖標(biāo)記的大**稱作皇牌,誰抓到可以當(dāng)**,如果沒有實(shí)力當(dāng)**,可以讓位給上家。牌中有一張帶有寶劍標(biāo)記的小**稱作侍衛(wèi)牌,該牌持有者**的侍衛(wèi),與**二人聯(lián)手配合對(duì)抗其余三人,雙方先出完牌者獲勝。 ―― 詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法 使用牌數(shù) 游戲使用四副撲克牌。

游戲規(guī)則 發(fā)牌:游戲先從游戲桌的最左邊玩家開始發(fā)牌,以后從上局**開始發(fā)牌,至牌發(fā)完為止。 選**: 1、牌中有一張大王標(biāo)有權(quán)杖,當(dāng)作“皇”牌,抓到皇牌的人當(dāng)**; 2、如果認(rèn)為牌的實(shí)力不夠,可以出讓皇位給上家; 3、接手皇牌的玩家如不當(dāng)**,則應(yīng)貼一張2,連同皇牌一起再傳給自己的上家( 經(jīng)典玩法中不貼2); 4、再次接手皇牌的玩家仍不當(dāng)**,則應(yīng)該再貼張2連同下家給的牌傳給自己的上家; 5、貼牌時(shí),如沒有2的話,必須貼除了王之外**的牌; 6、兩輪之內(nèi)仍然沒有決定誰是**時(shí),系統(tǒng)重新發(fā)牌; 7、可以“搶獨(dú)”的房間中,牌力強(qiáng)的人可以搶當(dāng)**“獨(dú)?!保ā皳尓?dú)”),**“獨(dú)?!眱?yōu)先成功,如果**不“獨(dú)?!?,平民有多個(gè)人“獨(dú)?!?,在上家方向上離**最近的人“獨(dú)?!背晒? 8、經(jīng)典玩法中,傳完一輪后自己必須當(dāng)**(除非沒有能力登基或者有4張同色同點(diǎn)的牌)。 決定?;剩?經(jīng)典玩法中,**可以選擇叫自己手中三張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌,由持第四張?jiān)摶ㄉc(diǎn)數(shù)牌的人作為自己的侍衛(wèi);簡(jiǎn)明玩法則是牌中有一張小王標(biāo)有寶劍,當(dāng)作 “侍衛(wèi)”牌,抓到保的人當(dāng)侍衛(wèi)。

根據(jù)牌的實(shí)力侍衛(wèi)可以決定是否公開身份,一般情況下不公開,暗中保護(hù)**,稱作暗保,若公開身份則為明保。 決定獨(dú)保: 經(jīng)典玩法中,如果**實(shí)力強(qiáng)**可以選擇叫自己手中四張同花色同點(diǎn)數(shù)的牌 “暗獨(dú)保”,或是直接聲明“明獨(dú)?!薄?在可以“獨(dú)保”的房間中,如果手中的牌實(shí)力強(qiáng),可以搶當(dāng)**,則為“明獨(dú)?!?。

簡(jiǎn)明玩法中,當(dāng)一個(gè)人同時(shí)抓到“皇牌”和“侍衛(wèi)牌”,要根據(jù)牌的實(shí)力強(qiáng)弱,看是否能以一人對(duì)付四家。首先,如果自己當(dāng)**,為獨(dú)保,若不聲明有“ 侍衛(wèi)牌”,為暗獨(dú)保,再聲明了有“侍衛(wèi)牌”,為“明獨(dú)?!?。 造反功能: 在簡(jiǎn)明玩法中,當(dāng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上起義軍造反時(shí),強(qiáng)制亮明侍衛(wèi)的身份,造反成功后輸贏的分?jǐn)?shù)加倍(包括暗獨(dú)保)。

造反者顯示鋤頭標(biāo)識(shí)(包括造反失?。?。 牌型與大?。?1、套牌(俗稱糊),即點(diǎn)數(shù)相同的一組牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等; 2、王掛牌,即大小王帶任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999; 3、不可以用2配牌; 4、不可以出順牌; 5、牌點(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四張大王一樣大(皇牌無區(qū)別),4張小王一樣大(侍衛(wèi)牌無區(qū)別)。 一般出牌規(guī)則: 1、按順時(shí)針方向,由**先出牌。玩家也可以按習(xí)慣選擇設(shè)置按逆時(shí)針方向顯示出牌; 2、可以出套牌、王掛牌、**,跟牌時(shí)可以選擇不出,過牌; 3、除烤牌玩法外,必須跟出張數(shù)相同的牌,要求每張牌必須能壓過上一手牌;如:(1)8888>7777 (2)1個(gè)大王帶3個(gè)小王>AAAA (3)小王帶777>6666 (4)大王帶6666>小王帶5555 4、套牌不能壓同張數(shù)的王掛牌,如:不能出9999壓888+小王; 5、除烤牌玩法外,掛大王的牌為**,如4444大王為**; 此之外附加規(guī)則: 6、憋6玩法,即6必須留到**一手一次出完。

憋6會(huì)增加游戲難度。 烤牌玩法 指在出單張**或跟出王掛牌時(shí),允許在普通出牌規(guī)則大壓小的基礎(chǔ)上,再加掛更多的**的一種玩法??九埔?guī)則中允許跟出的牌張數(shù)不相同,滿足烤牌條件的牌張比大小,同時(shí)其余的牌按普通規(guī)則比大小。 **基本規(guī)則: 1、1 個(gè)大王 > 1 個(gè)小王 烤牌規(guī)則: 2、2 大王 > 1 大王 3、2 小王 > 1 小王 4、3 小王 > 1 大王 由**基本規(guī)則和烤牌規(guī)則可衍生出以下多種烤牌組合: 1 、根據(jù)第2、3條規(guī)則, 有 2 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 1 小王 2 、根據(jù)第2、4條規(guī)則, 有 2 大王 + 3 小王 > 2 大王 3 、根據(jù)第1、2條規(guī)則, 有 3 大王 > 1 大王 + 1 小王 4 、根據(jù)第1、3條規(guī)則, 有 1 大王 + 2 小王 > 2 小王 5 、根據(jù)第1、4條規(guī)則, 有 1 大王 + 3 小王 > 1 大王 + 1 小王 6 、根據(jù)第1、2、3條規(guī)則,有 3 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 2 小王 如:可用 2 大王帶 8888 壓過 1 大王帶 7777 ;或用 3 大王 +1 小王帶 88 可以壓過 1 大王 +1 小王帶 777 。

勝負(fù)判定: **和?;收呗?lián)手對(duì)抗其他玩家,一方先出完牌,則獲得勝利,一局游戲結(jié)束。 托管規(guī)則: 游戲中超時(shí)、點(diǎn)擊“托管”按鈕或點(diǎn)擊“退出”按鈕將由系統(tǒng)自動(dòng)托管。 1、托管策略為在決定**和侍衛(wèi)階段按默認(rèn)應(yīng)答方式處理,開始出牌后,領(lǐng)牌者自動(dòng)出單張小牌,非領(lǐng)牌者自動(dòng)過牌; 2、一盤游戲中托管超過三次的,系統(tǒng)不再允許取消托管; 3、游戲結(jié)束時(shí),若有玩家處于托管狀態(tài),則系統(tǒng)自動(dòng)解散游戲;若所有玩家都在托管狀態(tài),則該局游戲不予計(jì)分。 游戲得分 五個(gè)人按出完牌的先后順序依次為頭客、二客、三客、二拉、大拉。

保皇者若明保,或起義軍造反成功,則所有輸贏分?jǐn)?shù)加倍。 1、獨(dú)保,即“**”與“?;省蓖蝗?* 明獨(dú)保的情況: **走頭客得24分,其他四人各得-6分; 其他任何一家如果先走掉,則牌局結(jié)束,**得-24分,其他四人各得6分。 * 暗獨(dú)保的情況: **走頭客得12分,其他四人各得-3分; **走二客得0分,其他四人各得0分; **走三客得-12分,其他四人各得3分; 如果起義者造反成功,暗獨(dú)保身份被揭開,則得失分按上述規(guī)則加倍。

2、“皇”與“侍”為兩人 不論**是否走在?;手盎蛑?,**得分始終為保皇的兩倍;其余三個(gè)人平分**和?;史?jǐn)?shù)的和;得分與減分相同。計(jì)算公式如下: 侍衛(wèi)得分=6-(**走完順序+侍衛(wèi)走完順序) **得分=2x侍衛(wèi)得分 起義者得分=-1x侍衛(wèi)得分 罰分 在游戲開始后,強(qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢廴?0分。

五人斗地主規(guī)則是什么呢?

1、5個(gè)人玩斗地主游戲是需要兩副牌,每人21張,然后留下三張牌。但是里面會(huì)有兩個(gè)地主,一個(gè)是光明的,另一個(gè)是黑暗的。

2、玩的時(shí)候也是明一張撲克牌,然后拿到這張牌的人就是地主,他可以指定一張卡片,比如紅桃2,然后紅桃2玩家就是另一個(gè)地主。

但是這個(gè)地主是暗的,所有的玩家都不會(huì)知道。
3、在我們玩的時(shí)候,我們必須觀察另一個(gè)地主,盡快將敵人和朋友分開,以免不小心受傷。游戲規(guī)則與三人的斗地主的規(guī)則大致相同。
4、**不同的是三帶對(duì)子和四帶對(duì)子存在差異不能像三人斗地主那樣帶單牌,只能帶雙對(duì)。

所以說你的單只有單出,或者是連著。

5、還有就是王炸,兩個(gè)相同的大王或者小王是炸彈,三個(gè)是炸彈,四個(gè)是**的。
6、5個(gè)人斗地主最困難的是,有一個(gè)暗地里的地主,所以你應(yīng)該注意別人在玩的時(shí)候玩的方式,然后盡快做出判斷。

五人斗地主規(guī)則 五人斗地主怎么玩?

1、發(fā)牌及決定地主。所有人準(zhǔn)備完畢之后系統(tǒng)開始發(fā)牌,由系統(tǒng)隨機(jī)抽取一張非王的牌為明牌,沒人發(fā)21張牌,留3張底牌。

得到明牌的玩家為地主,得到另一張點(diǎn)數(shù)花色都一樣的同為地主 2、選擇階段。

如果兩張牌在一個(gè)人手里,則只有一個(gè)地主。相反在有兩個(gè)地主的情況下,暗地主可以選擇亮身份或者放棄。任意一人亮身份則積分倍數(shù)*2。 3、出牌階段。

由地主**個(gè)出牌,其他玩家一次接牌,在這里規(guī)則就跟斗地主是一樣的,只要牌型比上家大即可。 4、翻倍。游戲中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次,倍數(shù)就*2如果游戲結(jié)束后失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數(shù)*2。

勝負(fù)條件:任意一個(gè)玩家出完牌,游戲結(jié)束,此玩家所在的一方獲勝。