請(qǐng)教各位大神,3Dmax怎么調(diào)VR渲染參數(shù)才能渲染出有質(zhì)感且清晰的圖片?謝謝啦!

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1、打開3D軟件,按F10鍵,調(diào)出渲染設(shè)置窗口。在目標(biāo)一欄選擇【產(chǎn)品級(jí)渲染模式】,在渲染器一欄中選擇【V-Ray Adv 3.60.0】。

2、接著點(diǎn)擊【V-Ray】選項(xiàng)卡,在下拉列表中點(diǎn)擊【幀緩沖】,將【啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)】前的勾去掉。

3、還是在【V-Ray】選項(xiàng)卡下,點(diǎn)擊全局開關(guān),將右側(cè)的模式更改成【專家模式】,再將下方的【二次光線偏移】的數(shù)值改為0.0001,如下圖所示。

4、還是在【V-Ray】選項(xiàng)卡下,點(diǎn)擊【圖像采樣】,將類型更改為【塊】,模式為【專家模式】,最小著色率的數(shù)值修改為1,如下圖所示。

5、還是在【V-Ray】選項(xiàng)卡下,點(diǎn)擊【圖像過(guò)濾】,將過(guò)濾器更改為【區(qū)域】,大小修改為1,如下圖所示。

6、還是在【V-Ray】選項(xiàng)卡下,點(diǎn)擊【全局DMC】,模式修改【高級(jí)模式】,自適應(yīng)數(shù)量的數(shù)值修改為1,噪波閾值的數(shù)量也修改為1。

7、還是在【V-Ray】選項(xiàng)卡下,點(diǎn)擊【顏色貼圖】,將類型更改為【指數(shù)】,模式為【專家模式】。

8、**選擇【設(shè)置】選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊【系統(tǒng)】,模式為【專家模式】,將下方的【動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制】的數(shù)值修改為30000,如下圖所示。這樣3Dmax的草圖渲染參數(shù)就設(shè)置好了。

9、**得到渲染圖。

我在VR渲染器中改漫射的顏色,怎么渲染出來(lái) 顏色任然不變 是怎么回事??

漫反射意思就是這個(gè)物體本身的顏色,比如你的鍵盤是黑色的,那么它的漫發(fā)**色就是黑色。你的皮膚是**的,那么皮膚的漫反射就是**。

漫反射是什么顏色,這個(gè)物體就是什么顏色。

而你在反射里面加顏色,只是讓它反射的東西有顏色,什么是反射呢,就是你站在鏡子前面,鏡子里面也有一個(gè)你, 這才是反射。 其實(shí)你的理解弄反了,你所理解的反射,其實(shí)是漫反射。

3dmax中vr渲染參數(shù)應(yīng)該怎么設(shè)置

3dmax的vr渲染設(shè)置可以優(yōu)化我們的場(chǎng)景渲染效果,稍微有點(diǎn)抽象,很多初學(xué)者都摸不著頭腦,到底要怎么設(shè)置才比較好呢?下面由我為你整理了3dmax中怎么設(shè)置VR渲染參數(shù)的相關(guān)方法,希望對(duì)你有幫助! 3dmax設(shè)置vr渲染參數(shù)的方法如下 打開軟件,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎么穩(wěn)定。 設(shè)置VR為默認(rèn)渲染器 在公用參數(shù)中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動(dòng)保存到指定位置。

VR基項(xiàng),VR全局開關(guān)中點(diǎn)開不產(chǎn)生全局照明,選擇關(guān)掉全局照明。

VR環(huán)境中可以在場(chǎng)景教暗的時(shí)候補(bǔ)光或者增加暖色調(diào)。 打開VR間接照明中選擇開啟,我在設(shè)置中首次反彈選擇的發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。 發(fā)光貼圖中具體設(shè)置是,初步渲染時(shí)選擇“非常低”半球細(xì)分可以選擇默認(rèn)或者適當(dāng)調(diào)低。在渲染最終效果圖的時(shí)候根據(jù)效果圖的用途需要選擇更高的值。

細(xì)節(jié)增強(qiáng)可以在渲染最終效果圖時(shí)開啟,但是會(huì)大大增加渲染時(shí)間。打開顯示計(jì)算過(guò)程,顯示直接照明,可以實(shí)時(shí)的觀察效果圖渲染期間的變化。 燈光緩存中主要設(shè)置細(xì)分參數(shù),初渲染設(shè)置為200左右較為合適,最終效果圖可以設(shè)置到1000或者更高 “焦散”是指當(dāng)光線穿過(guò)一個(gè)透明物體時(shí),由于對(duì)象表面的不平整,使得光線折射并沒有平行發(fā)生,出現(xiàn)漫折射,投影表面出現(xiàn)光子分散。

DMC采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時(shí)可以降低自適應(yīng)數(shù)量和藻波閥值,適當(dāng)增大最少采樣的值。VR日志沒有太多實(shí)際作用可以選擇關(guān)掉。

vray渲染器參數(shù)設(shè)置

我們總結(jié)了兩套渲染器的參數(shù):一套是設(shè)置測(cè)試渲染的參數(shù),低精度的,用于快速渲染;另一套是設(shè)置高精度渲染參數(shù)引用于最終渲染的參數(shù)。這兩套參數(shù)需要我們反復(fù)調(diào)試并將它們記住。

vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,對(duì)電腦的配置要求也高,呆貓?jiān)谱烂婵梢越鉀Q本地算力不足問(wèn)題,本地電腦配置不夠也不怕。

打開渲染器設(shè)置,有這樣的幾種方法可以設(shè)置渲染器。方法一:進(jìn)入公用,展開指定渲染器,單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,然后選擇VR,單擊確定就設(shè)置成功了。

方法二:打開渲染器設(shè)置,直接在渲染器后面將渲染器切換為VR渲染器。

接下來(lái)我們了解一下具體的參數(shù)設(shè)置。

公用選項(xiàng)中的參數(shù),一般用來(lái)設(shè)置渲染器基本的參數(shù)信息,比如說(shuō)我們是否渲染單幀圖像或者是渲染一個(gè)動(dòng)畫,還可以設(shè)置渲染的尺寸和高度,數(shù)值可以單擊也可以手動(dòng)輸入,**我們還可以進(jìn)行路徑的保存。

進(jìn)入到VR選項(xiàng)卡。在這里我們可以設(shè)置它渲染的精度,一般在測(cè)試的時(shí)候,我們?cè)O(shè)置為固定類型,最終渲染的時(shí)候則設(shè)置為自適應(yīng)或者自適應(yīng)細(xì)分。

我們往下滑動(dòng)展開換環(huán)境,它主要用來(lái)控制環(huán)境的效果。在顏色貼圖的參數(shù)中,我們可以設(shè)置它的類型。顏色貼圖卷展欄中的參數(shù)可以用來(lái)最終渲染產(chǎn)生的是否曝光的效果,默認(rèn)類型為線性倍增,它在渲染時(shí)比較容易曝光,我們一般會(huì)切換為指數(shù),這樣在渲染的時(shí)候會(huì)比較灰,不容易產(chǎn)生曝光。

攝影機(jī)卷展欄,我們可以設(shè)置攝影機(jī)的一些特殊的效果,比如說(shuō)運(yùn)動(dòng)模糊,前提是模型需要有運(yùn)動(dòng);也可以設(shè)置景深,讓模型產(chǎn)生出一個(gè)景深的模糊效果。

GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以強(qiáng)大,就是因?yàn)橛腥终彰鞯拇嬖?。一般必須勾選全局照明,勾選以后,我們將首次設(shè)置為發(fā)光圖,二次設(shè)置為燈光緩存。

在發(fā)光圖中,我們可以將當(dāng)前預(yù)設(shè)設(shè)置為低,它用來(lái)控制最終渲染的精度。在燈光緩存中也能控制它的精度,一般我們會(huì)將細(xì)分進(jìn)行增大。

設(shè)置VR選項(xiàng)卡中圖像采樣器的參數(shù)或者GI選項(xiàng)卡中的發(fā)光圖和燈光緩存參數(shù),都可以提高渲染的精度。還可以設(shè)置燈光和材質(zhì)的細(xì)分?jǐn)?shù)值來(lái)增大渲染精度。

設(shè)置里面的參數(shù)不會(huì)影響渲染的效果,但是它能夠設(shè)置我們渲染的序列或者是是否顯示窗口。

**一個(gè)選項(xiàng)卡是渲染元素,我們可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的時(shí)候,它不僅會(huì)出現(xiàn)原有的圖像還會(huì)新彈出一定的窗口,單獨(dú)渲染的顏色也能夠被渲染出來(lái)。

3DVR渲染設(shè)置怎么調(diào)?

你還在頭疼自己渲染出來(lái)的畫面一團(tuán)糟嗎?80%的人VRay渲染器都設(shè)置錯(cuò)了!教你如何正確的設(shè)置VRay渲染器大家好百科,今天給大家分享一下VRay渲染器如何快速的給場(chǎng)景一個(gè)環(huán)境天光。首先打開一個(gè)場(chǎng)景,可以看到場(chǎng)景內(nèi)是沒有燈光的,創(chuàng)建攝像機(jī)并調(diào)整好構(gòu)圖。

80%的人VRay渲染器都設(shè)置錯(cuò)了!教你如何正確的設(shè)置VRay渲染器在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)穹頂燈光,參數(shù)保持默認(rèn),檢查自適應(yīng)穹頂燈光是否處在勾選狀態(tài)。

80%的人VRay渲染器都設(shè)置錯(cuò)了!教你如何正確的設(shè)置VRay渲染器我們先來(lái)渲染一下沒有設(shè)置的情況下渲染的效果,可以看到下圖的畫面很灰并且燈光也很暗。80%的人VRay渲染器都設(shè)置錯(cuò)了!教你如何正確的設(shè)置VRay渲染器接下來(lái)我們打開渲染設(shè)置,找到VRAY設(shè)置下打開攝像機(jī)卷展欄,勾選自動(dòng)曝光、自動(dòng)白平衡。80%的人VRay渲染器都設(shè)置錯(cuò)了!教你如何正確的設(shè)置VRay渲染器不改變?nèi)魏螀?shù)的情況下渲染看看,可以看到下圖的效果明顯得到了很好的改善。80%的人VRay渲染器都設(shè)置錯(cuò)了!教你如何正確的設(shè)置VRay渲染器**稍微調(diào)整一下后期就能得到一個(gè)白膜的效果。

vray渲染器材質(zhì)參數(shù)要怎么調(diào),vray渲染器材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置??

VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)大全:漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色,反射:黑與白的過(guò)度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時(shí),這個(gè)物體肯定時(shí)透明的。

墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項(xiàng)去掉**個(gè) 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16。

頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16。地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個(gè)紋理的顏色,置換中給一個(gè)地毯的材質(zhì),25,給一個(gè)毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。

液晶電視:TV-1塑料漫射,一個(gè)淺藍(lán)的顏色,反射40–70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開。黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7。標(biāo)志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9。

屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個(gè)VR燈光貼圖。玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 漫射前藍(lán)色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細(xì)分16 折射240-250。折射率表1.7(默認(rèn)也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個(gè)) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重)。

瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細(xì)分8。金屬,漫射藍(lán)黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75。

鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20–30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8(磨砂材質(zhì))漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。

反射45 高光0.85 光澤度0.9 細(xì)分8。木地板材質(zhì):光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20–30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8。磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。

反射45 高光0.85 光澤度0.85細(xì)分8。