什么是矢量圖??
什么是矢量圖??
矢量圖又叫向量圖。是用一系列計(jì)算機(jī)指令來(lái)描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點(diǎn)、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對(duì)象的幾何形狀、線條粗細(xì)和色彩等。
生成的矢量圖文件存儲(chǔ)量很小,特別適用于文字設(shè)計(jì)、圖案設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)、標(biāo)志設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)、工藝美術(shù)設(shè)計(jì)、插圖等。
注:計(jì)算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。位圖又叫點(diǎn)陣圖或像素圖,計(jì)算機(jī)屏幕上的圖你是由屏幕上的發(fā)光點(diǎn)(即像素)構(gòu)成的,每個(gè)點(diǎn)用二進(jìn)制數(shù)據(jù)來(lái)描述其顏色與亮度等信息,這些點(diǎn)是離散的,類似于點(diǎn)陣。多個(gè)像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為位圖。
什么是矢量圖,圖片都有哪些格式?
一、點(diǎn)陣圖(Bitmap) (1)何謂點(diǎn)陣圖及點(diǎn)陣圖的特性? 與下述基于矢量的繪圖程序相比,像Photoshop 這樣的編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當(dāng)您處理位圖圖像時(shí),可以優(yōu)化微小細(xì)節(jié),進(jìn)行顯著改動(dòng),以及增強(qiáng)效果。
位圖圖像,亦稱為點(diǎn)陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個(gè)點(diǎn)組成的。
這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時(shí),可以看見賴以構(gòu)成整個(gè)圖像的無(wú)數(shù)單個(gè)方塊。擴(kuò)大位圖尺寸的效果是增多單個(gè)像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。
由于每一個(gè)像素都是單獨(dú)染色的,您可以通過以每次一個(gè)像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會(huì)使原圖變形,因?yàn)榇伺e是通過減少像素來(lái)使整個(gè)圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素**體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨(dú)操作(如移動(dòng))局部位圖。
點(diǎn)陣圖像是與分辨率有關(guān)的,即在一定面積的圖像上包含有固定數(shù)量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示圖像,或以過低的分辨率打印,位圖圖像會(huì)出現(xiàn)鋸齒邊緣。在圖1中,您可以清楚地看到將局部圖像放大4倍和12倍的效果對(duì)比。
現(xiàn)在就以下面的照片為例,如果我們把照片掃描成為文件并存盤,一般我們可以這樣描述這樣的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。這樣的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等軟件來(lái)瀏覽和處理。通過這些軟件,我們可以把圖形的局部一直放大,到**一定可以看見一個(gè)一個(gè)象馬賽克一樣的色塊,這就是圖形中的最小元素—-像素點(diǎn)。
到這里,我們?cè)倮^續(xù)放大圖象,將看見馬賽克繼續(xù)變大,直到一個(gè)像素占據(jù)了整個(gè)窗口,窗口就變成單一的顏色。這說(shuō)明這種圖形不能無(wú)限放大。 (2)點(diǎn)陣圖的文件格式 點(diǎn)陣圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同樣的圖形,存盤成以上幾種文件時(shí)文件的字節(jié)數(shù)會(huì)有一些差別,尤其是jpg格式,它的大小只有同樣的bmp格式的1/20到1/35,這是因?yàn)樗鼈兊狞c(diǎn)矩陣經(jīng)過了復(fù)雜的壓縮算法的緣故。
(3)點(diǎn)陣圖文件的規(guī)律 如果你把一組這樣的文件存盤,你一定能發(fā)現(xiàn)有這樣的規(guī)律: 1.圖形面積越大,文件的字節(jié)數(shù)越多 2.文件的色彩越豐富,文件的字節(jié)數(shù)越多 這些特征是所有點(diǎn)陣圖共有的。這種圖形表達(dá)方式很象我們?cè)诔踔袛?shù)學(xué)課在坐標(biāo)紙上逐點(diǎn)描繪函數(shù)圖形,雖然我們可以逐點(diǎn)把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個(gè)函數(shù)圖形的局部時(shí),就是一個(gè)個(gè)粗糙的點(diǎn)。編輯這樣的圖形的軟件也叫點(diǎn)陣圖形編輯器。如:PhotoShop、PhotoStyle、畫筆等等。
二、矢量圖(vector) (1)何謂矢量圖及矢量圖的特性? 矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等軟件是以矢量圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作的。矢量文件中的圖形元素稱為對(duì)象。每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
既然每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì)影響圖例中的其它對(duì)象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因?yàn)樗鼈兺ǔR竽軇?chuàng)建和操作單個(gè)對(duì)象?;谑噶康睦L圖同分辨率無(wú)關(guān)。
這意味著它們可以按**分辨率顯示到輸出設(shè)備上。 矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來(lái),都不會(huì)影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標(biāo))的**選擇。
有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個(gè)的線條、文字、圓、矩形、多邊形等單個(gè)的圖形元素。再用一個(gè)代數(shù)式來(lái)表達(dá)每個(gè)被分解出來(lái)的元素。例如:一個(gè)圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個(gè)矩形可以通過指定左上角的坐標(biāo)(x1,y1)和右下角的坐標(biāo)(x2,y2)的四邊形來(lái)表示;線條可以用一個(gè)端點(diǎn)的坐標(biāo)(x1,y1)和另一個(gè)端點(diǎn)的坐標(biāo)(x2,y2)的連線來(lái)表示。當(dāng)然我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實(shí)線還是虛線、中間填充什么顏色等等。
然后把這些元素的代數(shù)式和它們的屬性作為文件存盤,就生成了所謂的矢量圖(也叫向量圖)。 (2)矢量圖的文件格式 矢量圖形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows標(biāo)準(zhǔn)圖元文件*.wmf和增強(qiáng)型圖元文件*.emf等等。當(dāng)需要打開這種圖形文件時(shí),程序根據(jù)每個(gè)元素的代數(shù)式計(jì)算出這個(gè)元素的圖形,并顯示出來(lái)。
就好象我們寫出一個(gè)函數(shù)式,通過計(jì)算也能得出函數(shù)圖形一樣。編輯這樣的圖形的軟件也叫矢量圖形編輯器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。 (3)矢量圖形文件的規(guī)律 這樣的圖形也有共同的規(guī)律: 1.你可以無(wú)限放大圖形中的細(xì)節(jié),不用擔(dān)心會(huì)造成失真和色塊。
2.一般的線條的圖形和卡通圖形,存成矢量圖文件就比存成點(diǎn)陣圖文件要小很多。 3.存盤后文件的大小與圖形中元素的個(gè)數(shù)和每個(gè)元素的復(fù)雜程度成正比。而與圖形面積和色彩的豐富程度無(wú)關(guān)。
(元素的復(fù)雜程度指的是這個(gè)元素的結(jié)構(gòu)復(fù)雜度,如五角星就比矩形復(fù)雜、一個(gè)任意曲線就比一個(gè)直線段復(fù)雜) 4.通過軟件,矢量圖可以輕松地轉(zhuǎn)化為點(diǎn)陣圖,而點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)化為矢量圖就需要經(jīng)過復(fù)雜而龐大的數(shù)據(jù)處理,而且生成的矢量圖的質(zhì)量**不能和原來(lái)的圖形比擬。 好了,點(diǎn)陣圖與矢量圖的區(qū)別就介紹到這,如果你看完了這篇文章內(nèi)容你就應(yīng)該掌握了他們的區(qū)別,恭喜你。
為什么用photoshop處理圖片時(shí)放大鏡放大很多倍查看時(shí)有很多鋸齒?
PS?
怎么用Illustrator做出矢量圖
你喜歡原畫設(shè)計(jì)嗎?Illustrator制作一個(gè)矢量卡通你知道怎么做嗎?也許你夢(mèng)魅以求地自己創(chuàng)造了一個(gè),但是又不知道怎么下手,給你詳細(xì)的給你講解如何利用Illustrator制作矢量卡通。
這非常容易,在下面的分步教程中,我們將指導(dǎo)您完成Adobe Illustrator中的過程。
人物總是給人留下深刻的印象,使您的項(xiàng)目令人回味和有吸引力,那么為什么不學(xué)會(huì)創(chuàng)建作品呢?我們保證你將有樂趣,并發(fā)誓從頭開始創(chuàng)建的怪物是不是 嚇人 …… 在至少直到你與你的設(shè)計(jì)完成了!
在原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程利用Illustrator創(chuàng)建矢量怪物中,您將學(xué)習(xí)更多有關(guān)如何:
1)設(shè)置新的文檔,單位和網(wǎng)格
2)我們還將在工作流的每個(gè)部分的開頭列出一個(gè)包含快捷方式的列表,因此您可以輕松地習(xí)慣使用它們并記住它們
3)您將了解“橢圓和矩形”工具,“選擇和直接選擇”工具,“漸變和透明度”,“形狀生成器”工具以及“路徑查找器”菜單。
您還將掌握如何在設(shè)計(jì)中安排對(duì)象–前后發(fā)送;分組
4)創(chuàng)建簡(jiǎn)單的矢量怪物角色–包括身體,眼睛,嘴巴,腿,手臂,角,頭發(fā)和腹部
5)**,我們將為您提供免費(fèi)的資源,用于下載矢量對(duì)象和字符
1.創(chuàng)建一個(gè)新文檔。設(shè)置網(wǎng)格
按住Ctrl,然后按N (CTRL-N)創(chuàng)建一個(gè)新文檔?;蛘咿D(zhuǎn)到File> New 。
從“ 單位” 下拉菜單中選擇“ 像素” ,在寬度和高度框中輸入600 。
單擊“ 高級(jí)”按鈕,然后選擇“ RGB”,“屏幕”(72 ppi),在單擊“確定百科” 之前,應(yīng)取消選中“ 將新對(duì)象與像素網(wǎng)格對(duì)齊” 框。
怎么把a(bǔ)i文件上面的圖放大
1. 怎么放大AI格式的圖片 1. AI本身就是一個(gè)矢量繪圖軟件,可以無(wú)限放大也不會(huì)出現(xiàn)馬賽克。 2. 如有安裝AI的話,只要選中要放大部分的情況下, 3. 在工具欄里點(diǎn)放大鏡,鍵盤操作“ALT”+鼠標(biāo)左鍵或右鍵就可以進(jìn)行隨意的放大或縮小了。
矢量圖:計(jì)算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。
矢量圖使用直線和曲線來(lái)描述圖形,這些圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實(shí)際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由于矢量圖形可通過公式計(jì)算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形**的優(yōu)點(diǎn)是無(wú)論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等不會(huì)失真;**的缺點(diǎn)是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。
2. 怎么放大AI格式的圖片 AI本身就是一個(gè)矢量繪圖軟件,可以無(wú)限放大也不會(huì)出現(xiàn)馬賽克。 如有安裝AI的話,只要選中要放大部分的情況下,在工具欄里點(diǎn)放大鏡,鍵盤操作“ALT”+鼠標(biāo)左鍵或右鍵就可以進(jìn)行隨意的放大或縮小了。 矢量圖:計(jì)算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。
矢量圖使用直線和曲線來(lái)描述圖形,這些圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實(shí)際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。 由于矢量圖形可通過公式計(jì)算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。
矢量圖形**的優(yōu)點(diǎn)是無(wú)論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等不會(huì)失真;**的缺點(diǎn)是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。 3. AI文件如何放大輸出JPG 你先在PS中新建一個(gè)你需要的尺寸,然后到AI中選中你要導(dǎo)出的圖,不要**不要粘貼,直接選中后,拖到PS中。 然后一步一步的拉大,一次拉很大會(huì)很吃力。
新建的文件分辨率根據(jù)你要噴什么材料的,如果是噴繪40dpi就行了, *** 是72dpi,如果你這個(gè)噴繪在300cm以上分辨率可以在20dpi左右。 另存就是可以把JPG導(dǎo)出你一個(gè)**的分辨率,然后再修改這個(gè)JPG文件的尺寸。個(gè)人感覺AI沒有CDR方便。 不過AI導(dǎo)入CDR肯定會(huì)變色,一些效果都沒有。
他們說(shuō)的EPS方法也是可行的。 還有一種文件就是可以把AI(CS4以上)導(dǎo)出PSD,這樣方便修改。 4. AI里怎么使圖形放大到**狀態(tài) 不知道你指的**狀態(tài)時(shí)什么意思?Ctrl + 和 Ctrl – 最基本的縮放。 Ctrl+1 是畫布以****的顯示比例顯示(雙擊放大鏡)Ctrl+0 選中畫板完全顯示(雙擊抓手)Ctrl+Alt+0 所有畫板完全顯示以上是AI中縮放的快捷鍵,沒有類似CDR中“F4”顯示所有物體的功能。
一般在AI和PS中都是使用放大鏡來(lái)縮放,快捷鍵是Z(其實(shí)快捷鍵是Ctrl+空格,不過在中文操作系統(tǒng)上應(yīng)該沒人去用吧。 )如果你要讓一個(gè)物體完全顯示在屏幕上,那么就是用放大鏡,按住左鍵拖一個(gè)框,包圍這個(gè)物體,則松開鼠標(biāo)時(shí)物體就會(huì)完全顯示。 然后用快捷鍵“空格”(抓手)來(lái)移動(dòng)視圖,這是Adobe所有軟件的基本操作。另外一個(gè)小技巧,當(dāng)你縮放到某個(gè)大小時(shí),你可以執(zhí)行菜單“視圖/新建視圖”命令,把這個(gè)縮放保存下來(lái),以后只要選擇菜單“視圖/保存的那個(gè)視圖”(在菜單**),就可以直接跳轉(zhuǎn)到保存的這個(gè)縮放上。
請(qǐng)熟練使用快捷鍵~。
位圖和矢量圖那個(gè)會(huì)失真
位圖會(huì)失真。
位圖由稱作像素(圖片元素)的單個(gè)點(diǎn)組成的,這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。
當(dāng)放大位圖時(shí),就可以看到一點(diǎn)一點(diǎn)的像素,所以放大圖片就會(huì)失真。
然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。
矢量圖在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn),矢量可以是一個(gè)點(diǎn)或一條線,所以放大不會(huì)失真,但是矢量圖只能靠軟件生成。
擴(kuò)展資料:
矢量圖的特點(diǎn)
同分辨率無(wú)關(guān)
1、矢量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì)影響圖例中的其它對(duì)象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因?yàn)樗鼈兺ǔR竽軇?chuàng)建和操作單個(gè)對(duì)象。
基于矢量的繪圖同分辨率無(wú)關(guān)。
2、與位圖的區(qū)別
矢量圖與位圖**的區(qū)別是,它不受分辨率的影響。因此在印刷時(shí),可以任意放大或縮小圖形而不會(huì)影響出圖的清晰度,可以按**分辨率顯示到輸出設(shè)備上。
3、特征
另外矢量圖最明顯的特征:矢量圖的顏色邊緣和線條的邊緣是非常順滑的。比如一條弧度線。
4、自由方便
矢量圖形可以自由、方便地填充色彩。