放樣怎么旋轉(zhuǎn)?
放樣怎么旋轉(zhuǎn)?
問(wèn)題一:3d max 放樣之后怎樣旋轉(zhuǎn)放樣物體? 明白就好,以我這么多年工作經(jīng)驗(yàn)告訴你,做這種線腳不要用放樣命令,用Bevel Profile(倒角剖面)更快速簡(jiǎn)單 問(wèn)題二:在3DMAX2012放樣好后,怎樣把獲取圖形的方向旋轉(zhuǎn)???謝謝??! 右邊的放樣命令點(diǎn)開(kāi)后有一個(gè)圖形和一個(gè)路徑,選擇圖形后在視圖中旋轉(zhuǎn)它就行了。希望能幫到你。
問(wèn)題三:3dmax放樣出來(lái)石膏線是反的怎么旋轉(zhuǎn) 轉(zhuǎn)路徑重新放樣 問(wèn)題四:3dmax放樣后產(chǎn)生的圖形怎么才能翻轉(zhuǎn)一下,就是把內(nèi)側(cè)的和外側(cè)的圖形交換一下??我也不曉得怎么描述 10分 選中該物體,然后在編輯面板里面loft–shape搐下,再次全部框選改物體,用旋轉(zhuǎn)命令進(jìn)行旋轉(zhuǎn)即可 問(wèn)題五:3dmax放樣方向問(wèn)題 兩種方法,一種是在放樣修改器的圖形層級(jí)里,選擇放樣所用的圖形,對(duì)它進(jìn)行旋轉(zhuǎn),另一種就簡(jiǎn)單一點(diǎn),把你畫(huà)好的那個(gè)圖形**層級(jí)里旋轉(zhuǎn)一下就可以了(直接旋轉(zhuǎn)是不管用的,必須進(jìn)入次物體層級(jí)旋轉(zhuǎn)) 問(wèn)題六:3dmax中放樣后怎么調(diào)整放樣后的角度,如圖,怎么才能讓他很規(guī)律的旋轉(zhuǎn)上去? 選擇放樣物體,進(jìn)入修改面板,找到下面變形參數(shù)下的扭曲,調(diào)整扭曲線條即可。
問(wèn)題七:3ds max里放樣的方向怎樣改變的方向,這個(gè)方向向下了,而且那個(gè)圖形方向轉(zhuǎn)了90度。 旋轉(zhuǎn)loft下路徑,旋轉(zhuǎn)180°后的樣子,反過(guò)來(lái),你的要旋轉(zhuǎn)180往上,再往右旋轉(zhuǎn)90°就好了。 問(wèn)題八:3DSMAX放樣的 圖形是反的 如何反轉(zhuǎn)?? 打開(kāi)角度捕捉,**設(shè)為九十度。進(jìn)入放樣的圖形級(jí)別。
選中你使用的圖形,使用旋轉(zhuǎn)工具,在三個(gè)軸上試試,能不能轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。 下面是我的截圖。
問(wèn)題九:3Dmax 中放樣反了怎么辦? 選取放樣圖形。
cad三維圖怎么旋轉(zhuǎn)?CAD如何旋轉(zhuǎn)三維立體圖形任意角度百科?
1、實(shí)際上三維旋轉(zhuǎn)和平面圖形旋轉(zhuǎn)的技巧也是一樣的。如下圖比如需要把B物體貼A物體順時(shí)針旋轉(zhuǎn)25°,怎么操作呢? 2、首先是先選擇B物體。
3、然后輸入“ROTATE3D”快捷鍵,也就是三維旋轉(zhuǎn),一定注意,這里的快捷鍵切不可輸入簡(jiǎn)單的“RO”,區(qū)別很大的,它們功能不同 。
4、接下來(lái),要選擇一個(gè)旋轉(zhuǎn)三維物體的軸,如圖CD線段即為三維物體旋轉(zhuǎn)的軸。點(diǎn)擊**點(diǎn)C,第二點(diǎn)D即可。 5、隨后就可在提示框中輸入需要旋轉(zhuǎn)的角度,25°(反方向旋轉(zhuǎn),輸入負(fù)的度數(shù))。 6、完成前面的操作后,直接按空格鍵確定。
那么B物體就貼著A物體順時(shí)針的旋轉(zhuǎn)了25°。 7、當(dāng)然也可以讓B物體隨意角度的旋轉(zhuǎn),比如60°。 8、或者是90°,大家可以舉一反三,通過(guò)此小例子希望可以幫助大家。
有關(guān)3D MAX的旋轉(zhuǎn)放樣問(wèn)題
你這個(gè)問(wèn)題好模糊,具體是什么呢,你是旋轉(zhuǎn)那個(gè)軸啊,先確定旋轉(zhuǎn)的圓心,在設(shè)置在那個(gè)軸旋轉(zhuǎn)。
菜鳥(niǎo)求解!3DMAX之多截面放樣及變形是如何操作的呢?
一、放樣(Loft) 多個(gè)截面的放樣,放樣物體的一個(gè)路徑上,可以有多個(gè)橫截面。例如:制作顯示器底座。
在頂視圖中建立兩個(gè)橫截面(正方形和圓形),在前視圖中建立一個(gè)路徑(直線)→ 選中正方形 →放樣 →獲取路徑 → 選擇直線 →路徑參數(shù) →百分比 → 輸入數(shù)值(此數(shù)值可以控制截面在路徑上的位置,如輸入:50 ,即50%的位置)→獲取圖形 → 選擇圓形 二、放樣物體的變形 1、通過(guò)原始路徑或原始截面 放樣物體與原始路徑,原始截面是密切關(guān)聯(lián)的,當(dāng)更改原始路徑的長(zhǎng)度或原始截面的大小,形狀時(shí),放樣物體也會(huì)隨之變形 2、通過(guò)次對(duì)象 選中放樣物體 →(修改器) →‘圖形(或‘路徑) → 選擇放樣物體中的橫截面或路徑進(jìn)行移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)等,則會(huì)改變放樣物體形狀 三、放樣物體中的截面起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊 放樣物體中,多個(gè)截面的起始節(jié)點(diǎn)如果不在一條直線上,則會(huì)出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象,所以需要將它們的起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊。
新手求教3D放樣
PS?