U3D游戲開(kāi)發(fā)程序員的工資水平大概是多少?
U3D游戲開(kāi)發(fā)程序員的工資水平大概是多少?
就業(yè)前景還是看好的,企業(yè)需求很大??梢詮氖耉R開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)、VR仿真、VR建模、VR場(chǎng)景這樣的技術(shù)工程師崗位。
比如游戲公司(特別是手游公司)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店等等。
值得關(guān)注的是目前在電腦端國(guó)內(nèi)已經(jīng)面世的游戲產(chǎn)品有500款左右,規(guī)模已經(jīng)超過(guò)移動(dòng)端,內(nèi)容深度與游戲交互性也要更上一層樓??梢?jiàn)PC端VR游戲的發(fā)展前景已經(jīng)受到市場(chǎng)的認(rèn)可。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)開(kāi)發(fā)的薪資水平算是很高的,而VR游戲開(kāi)發(fā)工程師的薪資水平更是高中之高,初級(jí)U3D游戲開(kāi)發(fā)程序員的薪資就可以達(dá)到8K左右,工作2年以上的可以達(dá)到15K,3年經(jīng)驗(yàn)的可以拿到20萬(wàn)到30萬(wàn)的年薪,還是很不錯(cuò)的。
手游引擎unity和cocos各有什么優(yōu)劣
一、3D游戲(包含2.5D)只能:Unity3D作品:職業(yè)棒球、星際陸戰(zhàn)隊(duì)等分布:歐美**用Unity3D的較多。商業(yè)化引擎中,3D游戲占比**原因:就像 @朱云所說(shuō)。
Cocos2d-x目前還不支持3D。
相比而言,U3D就是你**的選擇了。二、大型2D游戲(可以指安裝包上百兆的)推薦:Unity3D作品:搗蛋豬、冰雪奇緣、天天飛車(chē)、絕代雙驕等分布:歐美**用Unity3D的較多,國(guó)內(nèi)用Cocos2D-X的多原因:1、游戲這東西,就是要跟“直覺(jué)”打交道的我的想法有點(diǎn)極端,我感覺(jué)在游戲世界里,代碼似乎更像是“妥協(xié)”的產(chǎn)物。如果能做到“所見(jiàn)即所玩”,那真的是一個(gè)非常愜意的事。到時(shí)候,或許一個(gè)8歲小孩就能獨(dú)立自主的開(kāi)發(fā)一款游戲。
而這一點(diǎn),Unity3D的百科**地位,當(dāng)之無(wú)愧!2、Unity3D提供了超贊的設(shè)計(jì)工具,讓你感覺(jué)像是在用3DMax和Flash來(lái)做游戲3、適合大型團(tuán)隊(duì),美工、動(dòng)畫(huà)更容易上手U3D可以讓美工、動(dòng)畫(huà)、碼農(nóng)在同一個(gè)平臺(tái)上各司其職。這點(diǎn)從目前來(lái)看,Cocos2D-X望塵莫及。三、中小型2D游戲(百兆以內(nèi)的)推薦:Cocos2D-X作品:捕魚(yú)達(dá)人、我叫MT、2048等分布:東亞游戲多出自Cocos2D-X,尤其**。
但大多為小型游戲原因:1、Unity3D比Cocos2D-X的APK包要大了近十倍僅以Android手機(jī)為例,同樣的一個(gè)2D版HelloWorld,兩者的安裝包大?。篣nity3D:約為9.27MCocos2D-x:約為1.67M解開(kāi)包后發(fā)現(xiàn),里面除了兩個(gè)一共占據(jù)近12M的SO庫(kù)(libmono.so和libunity.so),還有一票的DLL文件。其中System.dll、Assembly-CSharp.dll和mscorlib.dll這三個(gè)核心文件就占了5M。雖然它們壓縮比約為50%,但僅這些文件就占了這么多。
而這,在“寸土寸金”的中小型游戲面前是多么可怕的數(shù)字。2、Cocos2D-X比Unity3D快很多即使不用測(cè)試工具,也可以輕易的發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。
主要因?yàn)閁nity3D用了Mono架構(gòu),它移植自微軟的.Net。每次啟動(dòng)都會(huì)加載Mono框架和Unity3D引擎,再加載.Net Assembly(一堆DLL文件),這可比Cocos2D-x這種純C++(包括Lua和JS)實(shí)現(xiàn)要慢很多。
如何評(píng)價(jià)cocos creator,與unity比的優(yōu)劣勢(shì)
你好 ,我做過(guò)UNITY也做過(guò)COCOS 綜合來(lái)分析的話我覺(jué)得各有千秋。unity的優(yōu)勢(shì)我覺(jué)得在于它開(kāi)發(fā)的強(qiáng)大 靈活度高 而且所見(jiàn)即所得,這一點(diǎn)真的是很牛逼得。
在編碼過(guò)程中可以實(shí)時(shí)查看所有Public變量改變反正就是很方便,而unity**的問(wèn)題個(gè)人覺(jué)得就是這個(gè)APK打包出來(lái)體積大的嚇人。
而相對(duì)于cocos就不太方便了,他的游戲是基于一個(gè)個(gè)層或者一個(gè)個(gè)組建拼湊而成,寫(xiě)起來(lái)的時(shí)候會(huì)需要有大量的東西去準(zhǔn)備。但是這樣也有一個(gè)好處那就是只要構(gòu)思好寫(xiě)好所有的層級(jí)修改起來(lái)還算方便而且很多功能也是Unity無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。其實(shí)他們各有各的好處 看你喜歡那樣咯,unity現(xiàn)在傾向于3d游戲這一塊和虛擬現(xiàn)實(shí),而cocos終究還是2d游戲的**開(kāi)發(fā)引擎。