3d中渲染之后顏色失真?
3d中渲染之后顏色失真?
3dmax模型渲染后色彩失真的處理方法:
1百科、依次打開(kāi)自定義—**項(xiàng)—Gamma和LUT ,然后如圖設(shè)置好參數(shù)。
2、然后點(diǎn)保存圖片,將Gamma選項(xiàng)出選中覆蓋,默認(rèn)參數(shù)1.0。
在嗎?為什么我的3d渲染出來(lái)的材質(zhì)顏色不對(duì)了
三種情況下會(huì)影響渲染的最終色彩:燈光強(qiáng)度與色溫:光強(qiáng)則變淺變亮,光弱則變昏暗;燈光偏黃或偏藍(lán),材質(zhì)也會(huì)相應(yīng)不同程度的偏色染色:光能傳遞造成的影響渲染器:渲染器不熟悉,渲染器的各種開(kāi)關(guān)與設(shè)置需要精細(xì)微調(diào)才可能還原達(dá)到理想色彩,如果實(shí)在不好調(diào)出正確無(wú)誤的顏色,做后期PS調(diào)色處理會(huì)更快捷。
3dmax為啥渲染出來(lái)白蒙蒙的?
3D MAX渲染出來(lái)的物體顏色泛白的三種原因和解決方法回答:
解決方法如下:顏色泛白的原因一:高光多次彈射,如果渲染之后整體場(chǎng)景顏色沒(méi)有偏色,但是場(chǎng)景之中有無(wú)數(shù)白斑的話,就要考慮是不是因?yàn)楦吖鉄o(wú)線彈射而造成,只要限制高光的反射和折射次數(shù),就可以解決這樣的問(wèn)題。解決方法:打開(kāi)渲染設(shè)置-全局開(kāi)關(guān)-材質(zhì)-勾選**深度,勾選默認(rèn)值為2即可.
顏色泛白的原因二:環(huán)境默認(rèn)燈光太亮
有些時(shí)候,渲染出來(lái)的物體顏色發(fā)白并不是因?yàn)樯食隽藛?wèn)題,而是因?yàn)闊艄膺^(guò)量,造成了過(guò)曝。
即使在場(chǎng)景之中沒(méi)有額外布置燈光,在3dmax里也會(huì)有兩盞默認(rèn)的環(huán)境燈光,造成渲染之后整體畫(huà)面偏亮偏白。
解決方法:由于默認(rèn)燈光只有在場(chǎng)景中沒(méi)有額外添加燈光的時(shí)候才會(huì)存在??梢钥紤]在場(chǎng)景里添加燈光后,將添加的燈光亮度調(diào)低,再重新進(jìn)行渲染。
顏色泛白的原因三:勾選了伽馬值,此外,如果在渲染之前,勾選了伽馬值,也會(huì)導(dǎo)致渲染的圖片過(guò)亮或者過(guò)白,只要取消勾選,就能夠很好地調(diào)整這樣的情況。
解決方法:取消勾選伽馬值之后,重新渲染,看是否解決顏色泛白。
原因四: 渲染的時(shí)候操作出錯(cuò)導(dǎo)致的
解決方法如下:
1、首先啟動(dòng)3dmax軟件,
2、然后,打開(kāi)需要渲染的項(xiàng)目:
3、之后在軟件上方的工具欄上找到渲染的圖標(biāo),點(diǎn)擊它:
4、之后在彈出的渲染框中,適當(dāng)調(diào)整渲染的參數(shù),這里設(shè)置寬度和高度分別為600和800,然后單擊繼續(xù):
5、**,就可以看到渲染出來(lái)的項(xiàng)目文件了:
原因五:不是參數(shù)高低的原因,渲染參數(shù)中,精度的高低只和圖像效果的細(xì)膩程度有關(guān),和大效果沒(méi)關(guān)系,大效果主要是靠燈光和材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)的,和渲染參數(shù)中的顏色映射,GI中的一次反彈和二次反彈也有一定關(guān)系,但是影響效果沒(méi)有燈光和材質(zhì)來(lái)的那么直接。你這個(gè)估計(jì)是顏色映射使用了指數(shù)曝光,改成默認(rèn)的線性曝光試試。而且你的燈光太平,造成了明暗太均勻,說(shuō)白了就是你打燈光的水平很菜。
你也可以把天光關(guān)了試試。
3D里渲染出來(lái)的圖為什么是黑白的
具體原因和解決方法如下:1、是在全局(Global switches)里面勾選了總體的材質(zhì)(Override)為一個(gè)材質(zhì)導(dǎo)致的,為的是測(cè)試燈光快點(diǎn)。你去掉勾選就是了。
2、看看LIGHT CACHE 下面的調(diào)用了光子文件沒(méi),要是調(diào)用了就都去掉。
3、實(shí)在不行就新建個(gè)場(chǎng)景,設(shè)置好Vray,再把這個(gè)場(chǎng)景的所有模型都合并進(jìn)來(lái)。
為什么3D渲染不出來(lái)都是黑色
這個(gè)的原因有以下幾點(diǎn):
沒(méi)有設(shè)置燈光。同時(shí)在渲染的時(shí)候,將默認(rèn)燈光關(guān)閉了。
如果是渲染室內(nèi),那么必須設(shè)置燈光,即便有開(kāi)默認(rèn)燈光,而室內(nèi)設(shè)計(jì)中所需要的效果圖通常來(lái)說(shuō)是不會(huì)有默認(rèn)燈光的(主要原因是因?yàn)槟J(rèn)燈光只適合室外)。