VR中太陽光的具體設(shè)置是怎樣的?

VR中太陽光的具體設(shè)置是怎樣的?

1、首先選擇Vary陽光,在窗戶的位置模擬太陽從窗戶穿過,如圖操作,然后會出現(xiàn)是否添加天光貼圖,選擇是。

2、選擇剛建的Vary 陽光,回到修改器,修改陽光參數(shù),一般情況下不可見、臭氧、陰影偏移、光子發(fā)射半徑不需要修改。

3、大小倍增值,指陽光在大小,與陰影細(xì)分息息相關(guān),3-6左右,大小倍增值越大,陰影細(xì)分就要改的在點,是大小倍增值的2倍就可以了,不然陰影周圍會出現(xiàn)一些光暈不開的小白點。

4、這時將窗與窗簾、外景組成組,這樣更好進(jìn)行排除。

5、**,按f10,進(jìn)行小參數(shù)測試,看最終效果,再進(jìn)行局部調(diào)整。如圖有太陽光的效果。

3DMAX室外效果圖如何調(diào)太陽光?

工具:3DMAX
1,首先打開需要制作的3DMAX室外效果圖,鼠標(biāo)找到燈光選項,在此選擇“VR太陽”選項。
2,這時軟件中的頂視圖選項中,選擇“創(chuàng)建VR太陽”,然后在此根據(jù)需要調(diào)整倍增大小和位置。

3,此時打開**圖中渲染選項按鈕,此時室外太陽就制作完成了。

vray太陽光怎么調(diào)晚上

方法如下:1、點擊3d**ax創(chuàng)建面板-燈光-VRay。2選擇VR-太陽,3、在視口中創(chuàng)建一盞VR-太陽燈光,打燈原則要有一定的傾斜度,從下往上照射。

4、VRay太陽參數(shù),勾選不可見,調(diào)節(jié)強度倍增和大小倍增控制燈光的亮度。

光子發(fā)射半徑控制太陽光的**范圍即可。

3dmaxvray燈光怎么打真實?

1.在燈光中選擇標(biāo)準(zhǔn)燈光,然后選擇標(biāo)準(zhǔn)燈光。我們用這種燈來模擬陽光。

2.把燈放在頂視圖上。

3.在側(cè)視圖中調(diào)整太陽高度,先隨意拉到一個高度

4.大致調(diào)整照明位置后,進(jìn)入太陽光參數(shù)的調(diào)整,然后微調(diào)太陽位置。需要調(diào)整以下參數(shù):打開陰影,將Shadows類型調(diào)整為VRayShadow。

調(diào)整太陽光的亮度,根據(jù)情況將Multiplier(倍增值)調(diào)整為1.5-3,顏色調(diào)整為淡**。如果是夕陽或朝陽,陽光的顏色會更暖和。

調(diào)整太陽的照射范圍。在這里注意太陽對地球來說,光的衰減可以忽略不計。只要輸入Hotspot/Beam的數(shù)值即可。

數(shù)值的大小取決于具體情況,數(shù)值大的話太陽就能包圍整個場景。

**調(diào)整陰影。檢查Areashaodw,選擇Box。

UVW調(diào)整到相同的數(shù)值即可,該數(shù)值用于控制陰影邊緣的硬度。前者是UVW,后者是10。

太陽光照射后,為了使室內(nèi)的自然光更加自然,有必要加入天光。在這里,天光是用VRayLight模擬的。在側(cè)視圖中制作窗戶等大的vraylight,在頂視圖中將其位置調(diào)整到窗戶的位置,面向室內(nèi)。

放置好vraylight后,我們開始調(diào)整其參數(shù)。

如下:
調(diào)整Mulitplier(倍增值百科)通常是2~8,這也取決于窗戶的大小等情況。調(diào)整照明的顏色,天光很冷,所以在這里調(diào)整顏色為淡藍(lán)色。在選項中,檢查Invisible(看不見),將Subdivs(細(xì)分值)調(diào)整為16。

3dmax如何使用vr調(diào)節(jié)出太陽光的參數(shù)

r太陽光的顏色是由濁度值的高低來控制的.濁度越低.太陽光就越偏向冷色調(diào).反之則偏向暖色調(diào).(默認(rèn)值是3的那個) 如果你想調(diào)出冷一點的太陽光.可以把值調(diào)為2.你說打出來的是**的光.那肯定是濁度值偏大了.調(diào)小一點就好! vr太陽光參數(shù) 濁度——–可以調(diào)0-20之間的數(shù)值,代表清晨到傍晚時候的太陽。10代表正午的太陽,我一般做效果圖調(diào)10-12之間。

臭氧——可以不管他 強度倍增器——-光的強度,0.015左右就行 陰影細(xì)分——越大越影子柔和 陰影偏移——0.2 影子偏移,數(shù)值越大,區(qū)域陰影的效果越明顯,也就是越模糊。

VR里太陽光怎么打的嗎?

1.?