ue4幀率低gpu占用低

ue4幀率低gpu占用低

游戲本身引擎優(yōu)化不足,《絕地求生》就是典型的負(fù)優(yōu)化教材,在某些地圖區(qū)域經(jīng)常出現(xiàn)幀速暴降,此時(shí)查看GPU占用率也出現(xiàn)降低的情況,證明顯卡不是跑不動(dòng),而是沒事可干閑著的。之所以顯卡會(huì)閑著,就是因?yàn)樗诘菴PU處理的數(shù)據(jù),而游戲本身的引擎對(duì)于CPU的線程與頻率都有一定要求,線程數(shù)太多或太少、頻率太低都會(huì)導(dǎo)致執(zhí)行效率下降。

CPU和內(nèi)存頻率太低(例如E52650V3+DDR4 2133內(nèi)存這種洋**組合),確實(shí)“喂不飽”高端顯卡,導(dǎo)致顯卡大多數(shù)時(shí)候都在等CPU處理數(shù)據(jù),GPU占用率當(dāng)然上不去,游戲幀速也就上不去。

拓展資料:可以通過設(shè)置CPU相關(guān)性來改善利用率的問題,而且經(jīng)過筆者實(shí)測(cè),對(duì)于這類新游戲來講,6核心12線程最能保證游戲流暢性(包括流暢處理后臺(tái)程序,避免游戲卡頓),而且這個(gè)檔次的CPU由于核心數(shù)量和功耗標(biāo)準(zhǔn)都設(shè)置得非常微妙,所以智能超頻頻率也容易達(dá)到**(這也是銳龍5 2600X/1600X、酷睿i7 8700K為什么是游戲神U的重要原因),能夠更好地滿足高性能GPU的數(shù)據(jù)吞吐需求,GPU占用率自然可以做到較高水平,幀速也就能上得去了。

絕地求生跳人多的地方就卡就掉幀,有什么解決辦法?

絕地求生跳人多的地方就卡就掉幀,有什么解決辦法? 絕地求生跳人多的地方就卡一般是電腦配置不夠的表現(xiàn),一般解決辦法有三個(gè): 1.降低 游戲 畫質(zhì) 在配置不夠的情況下一般通過降低 游戲 的畫質(zhì)就能夠在一定程度上解決跳人多地方就卡的情況,把人物細(xì)節(jié),地面模型的百科畫質(zhì)調(diào)低一點(diǎn),抗鋸齒給調(diào)低一點(diǎn)(這個(gè)比較有效),雖然這個(gè)辦**犧牲一定的畫質(zhì),但是卻能在一定情況下緩解 游戲 畫面卡頓的現(xiàn)象。2.提升電腦配置 絕地求生現(xiàn)在的優(yōu)化整體上還算可以,跳人多的地方會(huì)卡一般是內(nèi)存不夠,可以考慮加裝一個(gè)內(nèi)存條,總體內(nèi)存在16g左右,一般就夠用了。

3.玩絕地求生的簡化版 絕地求生現(xiàn)在出了一個(gè)低配的版本叫pubglite,電腦配置不夠的話可以玩下這個(gè)版本,還是免費(fèi)的。

我們?cè)谕娼^地求生這款 游戲 的時(shí)候,如果落地跳一些大城的時(shí)候,偶爾會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)突然變低的情況。這樣會(huì)非常影響我們的操作與戰(zhàn)斗。 落地幀數(shù)容易變低給根結(jié)底是因?yàn)檫@款 游戲 的優(yōu)化很差,這是無可避免的。當(dāng)周圍人多就會(huì)很容易掉幀數(shù)。

雖然這是難以避免的,但是我們依然可以通過一些其他的方式去改善它。具體有以下的幾種方式。 1.容易落地掉幀數(shù)最主要的可能是CPU和內(nèi)存條配置不夠,有預(yù)算的小伙伴們可以對(duì)自己的機(jī)器進(jìn)行系統(tǒng)的升級(jí)和更新。

2.將畫面的設(shè)置調(diào)低,通過犧牲一些畫質(zhì)的方式來提高幀數(shù)。將**,紋理等調(diào)低。可以有效的提高幀數(shù)。

這個(gè) 游戲 是采用虛幻4引擎打造的,其實(shí)虛幻4引擎對(duì)電腦要求親民,主要是藍(lán)洞公司沒有經(jīng)驗(yàn)開發(fā)虛幻4引擎的 游戲 ,所以造成優(yōu)化不足就誤以為絕地求生是一個(gè)高配置的 游戲 ,優(yōu)化不足還是要看開發(fā)商的作為,我想如果對(duì)玩家負(fù)責(zé)努力對(duì)虛幻4引擎熟悉了,優(yōu)化力度都會(huì)大大增加,從而會(huì)有降低配置提高整體質(zhì)量的水平,因?yàn)樘摶?引擎本身并不很吃配置,可以說gtx950級(jí)別的顯卡就可以高畫質(zhì)體驗(yàn)虛幻4引擎開發(fā)的任何大作。不過藍(lán)洞公司并沒有這么做,而是一次次更新,一次更新比一次優(yōu)化差,外掛也是多的100個(gè)就有80個(gè)開不同的掛來玩,還**性的亂封號(hào),真的是一次次傷透了真實(shí)玩家的心,這一次使命召喚戰(zhàn)區(qū)的出來才敢到威脅了,極力優(yōu)化和推出各種道具還附送玩家各種套裝皮膚,真的是把玩家當(dāng)成傻子一樣對(duì)待嗎!這點(diǎn)可以看出這個(gè) 游戲 已經(jīng)離涼不遠(yuǎn)了,主要還是這個(gè)公司的所作所為和態(tài)度。 你的配置如果是高畫質(zhì)都帶的動(dòng)戰(zhàn)地1還有使命召喚16 刺客信條奧德賽那種的,你可以完全不看 游戲 設(shè)置的問題了,因?yàn)槟鞘撬麄兊膯栴},掉幀卡頓不是只有你一個(gè)人,只要是玩絕地求生的rtx2060都會(huì)出現(xiàn)掉幀嚴(yán)重的現(xiàn)象。

把優(yōu)先級(jí)設(shè)成高級(jí)試試 換個(gè) 游戲 ,再打開剁手 解決辦法就是換平臺(tái)。好的CPU,主板內(nèi)存降幀不那么明顯。 Cpu瞬間占用****造成的。 按你說的這個(gè)問題 看你有沒有開別的東西 比如宏或者u**之類的玩意 還有人看網(wǎng)上什么顯卡優(yōu)化教程在那瞎弄 導(dǎo)致cpu占用率過高 出現(xiàn)這個(gè)問題 打開任務(wù)管理器看看 是不是cpu炸了 都接近**** 所以不要瞎搞 重做系統(tǒng) 別亂搞。

其他說的都不靠譜 絕地是優(yōu)化差 但是還沒到你配置差就一定掉線的地步。

Ue4虛幻4引擎做過場(chǎng)動(dòng)畫渲染出來模糊且視頻速度慢?

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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

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雷神一格IGER E1可以玩原神嗎?

7年前的四代機(jī),如果是i7 那款高配的話 ,1080P****勉強(qiáng)流暢。原神為虛幻4引擎打造的游戲,虛幻4的特點(diǎn)的就是優(yōu)化差,但原神因?yàn)镻C版強(qiáng)行鎖60幀,變相較低了配置要求。

這臺(tái)辦公本能玩已經(jīng)不錯(cuò)了。

問一下虛幻4和u3d的區(qū)別

區(qū)別一:編程語言不同。unity3D是一款綜合開發(fā)平臺(tái),有比較強(qiáng)的文件兼容性,使用的是C#語言,引擎源代碼不公開;虛幻4使用的C++語言,能夠進(jìn)行游戲項(xiàng)目的獨(dú)立開發(fā),實(shí)時(shí)對(duì)游戲組件進(jìn)行優(yōu)化,達(dá)到“所見即所得”,引擎源代碼開源;
區(qū)別二:開發(fā)的游戲類型不同。

unity3D側(cè)重輕量級(jí)的開發(fā),更偏向于移動(dòng)端、手游的開發(fā)。

而虛幻4更側(cè)重于PC,端游以及高端手游,要求比較高的游戲開發(fā)。

1、U3D學(xué)習(xí)起來比UE4簡單,短期培訓(xùn)就可以上手進(jìn)行開發(fā),而UE4則需要幾個(gè)月甚至一年,另外U3D的教材多,資料齊全,網(wǎng)上非常容易找到相關(guān)資料與素材;而UE4目前還沒有中文教材,網(wǎng)上資料相對(duì)少很多。
2、U3D安裝方便,運(yùn)行占內(nèi)存小,UE4對(duì)硬件要求比較高,很容易無法安裝或使用。
3、開發(fā)成本U3D更低,UE4引擎需要付費(fèi)。

4、U3D發(fā)布容量小,兼容性高,更適合發(fā)布手游類游戲。
5、U3D的引擎功能沒有UE4強(qiáng)大。
6、U3D項(xiàng)目管理麻煩,團(tuán)隊(duì)工作時(shí)需要精密的溝通和布置。

7、U3D需要的開發(fā)程序員的要求沒有UE4高,UE4的開發(fā)程序員需要精通C++語言。
8、U3D的更新沒有UE4快,所以在效果渲染上面還是UE4更為突出。
9、U3D的開發(fā)是基于模擬器的,非常吃機(jī)器內(nèi)存。

10、目前國內(nèi)還是用U3D開發(fā)游戲的比較多,因?yàn)槌杀镜停瑢?duì)開發(fā)人員要求的也低。

虛幻4已經(jīng)免費(fèi)了為什么國內(nèi)沒有虛幻4開發(fā)的游戲

首先免費(fèi)的UDK只是Unreal引擎的一部分,涉及百到具體的游戲優(yōu)化和定制上仍是要收費(fèi)的。
其次Unreal引擎對(duì)應(yīng)類型是**人稱度、知第三人稱視角為主的3D游戲,如果要把它應(yīng)用其它游戲類型上比如做即時(shí)戰(zhàn)略游道戲內(nèi),就需要適配。

再者,使用什么引擎更重要的是游戲公司商業(yè)上的決策,取決于員工的學(xué)習(xí)曲線、人容才儲(chǔ)備量、采購開支、游戲市場(chǎng)定位等。

而且國內(nèi)環(huán)境游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境不行,大型游戲制作周期太長,以前有用虛幻引擎制作游戲但是制作的都是一些**游戲,都是用來吸金的具體可以在網(wǎng)上找到,絕大多數(shù)都是之前虛幻三的游戲。

擴(kuò)展資料
虛幻4引擎介紹:
虛幻4是有Epic公司開發(fā)的一款游戲開發(fā)引擎,之前的版本是虛幻3。而虛幻4比之前版本有了很大的改進(jìn),使之成為一款風(fēng)靡全球的游戲開發(fā)引擎。
虛幻引擎是一套完整的構(gòu)建游戲、模擬和可視化的集成工具,能夠滿足藝術(shù)家的野心和愿景,同時(shí)也具備足夠的靈活性,可滿足不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)需求。

Epic已經(jīng)使用自研的虛幻引擎制作出了眾多備受贊譽(yù)的內(nèi)容,并由此開發(fā)出了強(qiáng)大的工具和高效的制作流程,而之前比較火的“吃雞”就是用虛幻開發(fā)的,現(xiàn)在面世的越來越多的大作都選擇了虛幻4。虛幻4是完整的產(chǎn)品套件,從制作到發(fā)行流程全覆蓋,無需額外的插件或進(jìn)行額外的購買。