css里面使用scale時出現(xiàn)的小問題,請問如何解決?

css里面使用scale時出現(xiàn)的小問題,請問如何解決?

一、scale()方法
縮放百科,指的是“縮小”和“放大”。在CSS3中,我們可以使用scale()方法來將元素根據(jù)中心原點進行縮放。

跟translate()方法一樣,縮放scale()方法也有3種情況:
(1)scaleX(x):元素僅水平方向縮放(X軸縮放);
(2)scaleY(y):元素僅垂直方向縮放(Y軸縮放);
(3)scale(x,y):元素水平方向和垂直方向同時縮放(X軸和Y軸同時縮放);

scale有2個參數(shù)。

解除maya物體鎖定屬性

這是引用xpkyy的回答http://zhidao.baidu.com/question/53842703.html:以物體的ScaleX屬性為例: 1. 在通道欄上按住右鍵,彈出的標記菜單中選擇Channel Control… 2. 在Channel Control的Nonkeyable Hidden窗口(中間那個)找到ScaleX并點選,按右下角的 <<Move 將ScaleX屬性移動至Keyable窗口(左邊那個) 3. 此時已經可以在通道欄上看到ScaleX屬性,但是被所定,點擊通道欄上的ScaleX使其變黑色高亮顯示,在其上按住右鍵,彈出的標記菜單中選擇Unlock Selected. 當然,也可以在Channel Control中直接解除所定: 在Channel Control中點擊Locked標簽,左側的Locked窗口中找到ScaleX屬性,按左下角的 >>Move 即可… 最簡單快捷的方法: 直接在Command Line或Script Editor中輸入 setAttr -lock 0 -k 1 \”pSphere1.sx\”; 按Ctrl+回車執(zhí)行(注意區(qū)分大小寫!~~) pSphere1是物體名稱(這個要改成你自己的物體的名稱),sx是ScaleX屬性的縮寫

as3加載swf顯示不了

你把執(zhí)行函數(shù) loader.load(request1) 寫在加載成功事件里當然不會有結果——根本沒有開始加載過東西,何來加載成功事件呢?把 loader.load(request1); 移到 var loader:Loader = new Loader(); 的下面一行執(zhí)行。

flash中鼠標點擊圖片放大然后鼠標能拖動圖片。圖片還得在一定范圍內移動,即在框內移動,超出框外的不顯示

假設 主場景上 有 rect 和 pic 兩個精靈, 且兩個精靈原點為0,0時. import flash.events.MouseEvent;import flash.geom.Rectangle;var rect:Rectangle = new Rectangle(area.x, area.y);pic.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragPicture);function startDragPicture(e:MouseEvent):void{ stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragPicture); pic.scaleX = 1.5; pic.scaleY = 1.5; rect.width = area.width – pic.width; rect.height = area.height – pic.height; pic.startDrag(false, rect);}function stopDragPicture(e:MouseEvent):void{ stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragPicture); pic.scaleX = 1; pic.scaleY = 1; pic.stopDrag();}