3Dmax 為什么我渲染的圖片那么暗?
3Dmax 為什么我渲染的圖片那么暗?
3Dmax渲染的圖片那么暗是由于渲染設(shè)置錯(cuò)誤,具體解決步驟如下:
1、首先我們打開電腦里的3Dmax軟件界面,點(diǎn)按鍵盤上F10按鍵即可打開渲染設(shè)置面板,我們?cè)诮缑嫔蠈⒏采w材質(zhì)開啟并選擇燈光材質(zhì)。
2、然后我們?cè)跓艄獠馁|(zhì)實(shí)例上按住鼠標(biāo)左鍵不放將燈光材質(zhì)實(shí)例拖拽到材質(zhì)編輯器上。
3、然后我們?cè)诮缑嫔线x擇VRay污垢貼圖選項(xiàng)。
4、然后我們?cè)诮缑嫔蠈?duì)Vray污垢貼圖進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)百科,主要調(diào)節(jié)半徑和細(xì)分,用戶可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)節(jié)。
5、然后我們?cè)诮缑嫔箱秩驹O(shè)置里面取消燈光和GI選項(xiàng)的框選。
6、然后我們將顏色映射模式改為線性,一定要線性,這樣出來才是正確圖片。
為什么3DMAX渲染出來的圖片存的時(shí)候會(huì)變暗
因?yàn)殚_啟了Gamma/LUT校正,關(guān)掉即可,步驟如下:
1、開啟Gamma/LUT校正渲染后的顏色與實(shí)物不一致。
2、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊上方的渲染。
3、點(diǎn)擊渲染之后進(jìn)入新的界面,點(diǎn)擊其子菜單下方的Gamma/LUT設(shè)置。
點(diǎn)擊Gamma/LUT校正左邊的對(duì)勾,禁用Gamma/LUT校正。
4、禁用Gamma/LUT校正后,渲染后的顏色與實(shí)物一致。(一般就設(shè)為禁用Gamma/LUT校正)。
3dmax渲染怎么那么暗黃?
步驟一、當(dāng)遇到3dmax圖片色調(diào)偏黃的情況時(shí),我們需要檢查場景內(nèi)的燈光顏色和參數(shù)設(shè)置,確保不是因?yàn)闊艄獾脑驅(qū)е?dmax渲染效果圖偏黃。
步驟二、此外,我們可以在3dmax的自定義設(shè)置-LUT面板中,更改伽馬值為“Autodesk viewLUT”再重新3dmax渲染效果圖,開顏色貼圖和伽馬,原因是因?yàn)樘鄮?*反光的材質(zhì)了,導(dǎo)致如何調(diào)都會(huì)產(chǎn)生出圖顏色偏黃!設(shè)置伽馬可以解決3dmax渲染效果圖出來圖片色調(diào)偏黃的問題。
步驟三、**,我們可以把所有帶有黃顏色的3dmax材質(zhì)換成VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),然后再渲染。
其實(shí)在渲染的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到偏黃、偏綠等溢色的情況,具體的處理方法如下:
1、 勾選子像素映射和鉗制輸出
2、 勾線**光線強(qiáng)度
3、 檢查坡度漸變材質(zhì)(可以用CG模寶導(dǎo)入坡度漸變材質(zhì))
4、 換渲染器版本
5、將場景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換為vr場景
6、 隱藏部分模型渲染,逐步排查
造成溢色的原因大多是由于坡度漸變材質(zhì)導(dǎo)致,可以先用排除法,取消坡度漸變后仍然溢色再去排除其他原因。