Flash中坐標(biāo)與數(shù)學(xué)中坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換問題
Flash中坐標(biāo)與數(shù)學(xué)中坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換問題
注意兩點即可:一是,F(xiàn)LASH的坐標(biāo),原點在左上角,X軸朝右,Y軸朝下數(shù)學(xué)中常用的是X軸朝右,Y軸朝下的,如果直接使用就是上下顛倒的。二是,F(xiàn)LASH的坐標(biāo)單位是“象素”,這對于一般使用來說太小了,需要把它放大。
總體上,對于任意一個數(shù)學(xué)坐標(biāo)(x,y),把它換成(x,影片高度-y)就得到了正立的圖象。
換成(x*比例,(影片高度-y)*比例)就可以在正立的基礎(chǔ)上放大。比例是一個你自己調(diào)整的數(shù)字,例如取10或20。例如影片是550×400一個(15,10)的坐標(biāo)可以換成(15×10,(400-10)×10)=(150,390)Atan是計算直角三角形中的反正切值,,它是從一個正切值得到一個角度的方法。
在Flash CS4中 什么是X軸和Y軸?他們代表什么意義
X軸和Y軸是針對某個元件在舞臺上的位置。比如說舞臺上有一個元件實例名為mc.在幀上寫mc._x=10mc._y=20就是說元件mc的X軸是10。
元件mc的Y軸是20。
測試時你就會看見元件mc橫向空出10像素,縱向空出20像素。
關(guān)于Flash繪圖中X軸Y軸問題,30分
你可以嘗試在MC中繪制圓,雙擊抓手圖標(biāo),使舞臺居中,然后ctrl+x,剪切圓,再粘貼,圓會自動放置在舞臺正中心,這樣你的圓就會放在MC的正中,你把MC拖到舞臺去做動畫吧.如果這樣也不行,你就只有打開網(wǎng)格,來畫圓,可以很清楚的看到圓的中心坐標(biāo).因為flash中x,y軸的原點是在舞臺左上角的.
flash中坐標(biāo)軸的代碼,誰來幫我解釋一下?
y=_
flash怎樣添加xy軸腳本和設(shè)置原點坐標(biāo)
注冊點:呈現(xiàn)\”元件\”進(jìn)入\”場景\”時的位置.在場景中將圖形轉(zhuǎn)換為元件時,點擊\”修改\”菜單——轉(zhuǎn)換為元件——選項中有注冊點位置顯示(可以改變的,用鼠標(biāo)單擊中間那個方塊就可以了)。黑方塊表示元件的注冊點。
圖形編輯中心:選中場景下的圖形點擊任意變形工具,圖形四周出現(xiàn)控制點,其中會有一個小圓圈即編輯中心,圖形圍繞它變形或旋轉(zhuǎn)。
原點:對象在窗口中的座標(biāo),用(X,Y)表示場景中的原點(0,0)在窗口左上角。圖形的座標(biāo)位置是以其左上角為準(zhǔn)的。元件窗口的原點在屏幕正中。元件窗口的原點即元件的注冊點我考慮你只是想讓元件窗口中的圖形編輯中心與注冊點重合,這樣元件進(jìn)入場景后,容易調(diào)整。
X百科,Y的值在圖形繪制時定位有效,在制作元件時位置有效。而元件的X,Y值與場景中的XY值不是同步的。
如何設(shè)置flas***里的坐標(biāo)
沒弄明白你說什么,不過如果說你說你把x軸和y軸調(diào)好了,沒有顯示的話,這就有點不大對了,是不是你本來的坐標(biāo)就是那個啊,點擊圖標(biāo)該坐標(biāo)的沒有反應(yīng)的話,我沒辦法,不過說你使用腳本調(diào)的話,那就測試一遍,在swf里才能顯示