3dmax制作水材質的幾種方法介紹
3dmax制作水材質的幾種方法介紹
1.創(chuàng)建一個新的VRayMtl并將其分配給選定的幾何。
2.雙擊新的VRayMtl節(jié)點以打開其參數(shù)。
它們負責幾何外觀。
3.將“反射”參數(shù)設置為接近白色(222、222、222),因為仍然純凈的水具有鏡面反射,但不能完全反射。
4.因為水是完全折射的,所以將“折射”參數(shù)設置為白色(255、255、255)。
5.將其IOR設置為1.33-這是水和水基材料的一般規(guī)則。不需要更改“反射IOR”參數(shù),因為默認情況下它被鎖定為“折射IOR”,并且在內(nèi)部將使用相同的值。
6.將“反射”和“折射”卷展欄的“**深度”參數(shù)設置為10。“**深度”指定可反射光線的次數(shù)。高反射性和折射性的水需要8-10之間的值才能看起來正確。
如果水在透明玻璃內(nèi)部,則玻璃本身需要的**深度參數(shù)與為水材料設置的**深度參數(shù)相同。
如何用3dmax做流水
1、首先打開3dmax,繪制一個平面,點擊創(chuàng)建>>平面,設置長為4000,寬為5000,長度分段為40,寬度分段為50。
2、然后在修改器列表中通過輸入噪波,找到噪波修改器百科。
3、通過修改強度下的參數(shù),可以在X、Y、Z軸可以施加一個壓力。
值越大,水面起伏越大。
4、通過修改比例值可以調(diào)整波長,默認值是100,值越大,水面波長越長,顯得就越平緩一些。
5、通過調(diào)整種子的值,可以得到水面的不同的效果,每點擊一個值,效果則不同。
6、當勾選上分形后,設置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的復雜效果。
7、**再更改以下顏色即可制成流水和水面的效果。
3DMAX怎么做水效果?
單純的海水有很多種創(chuàng)建方法,可以用置換、噪波用材質來表現(xiàn)。但如果想得到水的運動效果,就需要綜合運用以上的功能來完成了。
1.首先在場景中創(chuàng)建一個平面,注意,為了得到較多細節(jié)分段數(shù)給多一些。
(100X100)
2.為了模擬海面的隨機波動,給平面添加體積選擇修改器。
3.在體積選擇器參數(shù)中選擇頂點進行控制。
4.在曲面特征中選擇紋理貼圖,并為其添加噪波貼圖。(使用貼圖來隨機控制選擇)
5.調(diào)整噪波大小,和噪波閾值,使得模型中的點產(chǎn)生隨機的選擇狀態(tài)。
6.完成后為平面添加波浪修改器,來模擬海面的波浪效果。
7.設置波浪的振幅,是平面產(chǎn)生高低錯落的效果。(因為之前加了體積選擇器,所以現(xiàn)在波浪的起伏比較隨機)
8.再次為平面添加體積選擇修改器,并在之上添加置換修改器,在置換修改器的貼圖選項里添加細胞貼圖,用細胞貼圖來模擬海面上突起的浪尖.置換的強度一定要是負值,這樣才能形成尖銳的浪尖,為了使浪尖產(chǎn)生更多變化,可以勾選細胞貼圖中的分形。
9.為平面再次添加噪波修改器,以模擬水面的張力,設置其x與y軸方向的強度,這樣水面就不會以同一方向運動了。
10.模型基本完成,接著為其添加動畫,首先將時間滑塊拖動到第100幀,并點開自動關鍵幀,然后選擇波浪修改器,增加相位的數(shù)值,隨著數(shù)值的增加海面會沿y軸方向產(chǎn)生流動效果。
11.再次打開材質編輯器,修改細胞貼圖再y和z軸方向的偏移量,以模擬浪尖的移動。
(y軸控制流動方向,z軸控制起伏變化)
12.同樣修改噪波貼圖的偏移量。
13.關閉材質面板,切換到噪波修改器,并勾選動畫,調(diào)整頻率使得海水在上下起伏的同時在x和y軸產(chǎn)生運動。(模擬水面張力的動畫效果)
14.一切準備好了之后不關掉自動關鍵幀,并點擊播放動畫按鈕,就可以看到平面產(chǎn)生了動畫效果。
15.多層動畫效果疊加在一起就組成了海面運動的效果。由于時間關系省略的中間的調(diào)試部分,在自己制作中要不斷的調(diào)整參數(shù),才能得到自然的海面運動效果。
3dmax里面建模水怎么做?
操作步驟如下:1.選中水模型,添加澡波修改器,設置合理的參數(shù)。2.打開材質編輯器,選擇建筑材質中的水,賦予水模型。
3.在**圖中按Shift+Q渲染,查看效果。
你可以在百度搜索秒秒學的教學網(wǎng)站,講解比較清楚,你可以去看看。
3Dmax怎么做水,想海水那樣?
方法有很多種,下邊這個是比較簡單的平靜的水
如下圖所示的方法調(diào)材質球
漫反射全白,反射灰度值60,高光光澤度0.9,反射光澤度1 。折射255,折射率1.0,勾選影響陰影。
凹凸貼圖通道添加澡波材質,凹凸值小點。
澡波閾值大小200 。
3dmax里面怎么畫水。。??梢栽敿氁稽c
1、畫直線時用Shift的關鍵:先擇Line,用鼠標在屏幕上點擊一下(確定起始點),再按下Shift鍵,這時就是直線了。2、捕捉的快捷鍵是S,注意要保證是在英文輔入狀態(tài)下。
捕捉的圖標發(fā)給你看下,一般默認為3,也就是三維捕捉,如樓上所說,**還是用2.5,出錯少些。
努力練習吧,學3D一定要多練。