A3網(wǎng)游為什么轉眼就消失了?

A3網(wǎng)游為什么轉眼就消失了?

簡而言之,這是一個**問題。在北京鵬潤大廈8樓,北京東方互通科技有限公司(以下簡稱東方互通)原來的辦公室靜悄悄的,沒有椅子,也沒有辦公桌。

4月25日,有知情人士向記者透露,海虹控股(000503)旗下的**游戲運營公司東方胡同。SZ),由于費用巨大,將被中國網(wǎng)通關閉。

東方互通是海虹控股與韓國Actoz的合資企業(yè),也是Actoz 兩個網(wǎng)游,《A3》和《千年》。4月25日,記者在他原來的辦公室看到兩個楷體大字 千禧 仍然嵌在玻璃門里。大樓保安說公司從一月份開始就停止在這里工作了。quot在這里工作多年之前。quot。根據(jù)記者 了解,東方互通投資約3000萬元推廣的**游戲《A3》于2006年1月23日正式停止運營。在此之前,《A3》的同時**人數(shù)超過6萬。

《千年》因 技術原因和。quot1月下旬,然后在3月30日恢復。據(jù)悉,中國網(wǎng)通已提醒東方互通將于近期關閉通道。 中國和韓國的股東可以 不談了,東方互通已經(jīng)名存實亡。 海虹控股的一位上班族告訴記者。

其實早在2005年下半年,業(yè)內就已經(jīng)傳出東方互通股東不和的說法。 由于中韓股東各占50%的股份,雙方在經(jīng)營上的分歧無法通過溝通有效消除。 一位接近東立交的人士告訴記者。

東方立交(原名 亞聯(lián)科技有限公司;quot和 北極冰文化與藝術。quot)成立于1999年,當時海虹控股,被稱為 中國第一款**游戲。被絕對控制了大約70%的股份。2004年,海虹控股在引入《A3》**權后,將其持有的東方互通20%的股權轉讓給Actoz 中國子公司——北京亞拓世創(chuàng)世科技發(fā)展有限公司,價格22萬元。這樣一來,雙方的持股比例相當。

《A3》宣布進入中國是在2004年,那是中國網(wǎng)游最火的時期。在此之前,這款游戲已經(jīng)被證明是韓國最成功的3D游戲大作之一。同時也是當時國內市面上唯一的3D游戲。東方互換為此投資3000萬元,將比賽海報張貼到 每個網(wǎng)吧 在中國。

雖然《A3》在公測當天創(chuàng)下了幾十萬人同時**的新高,但此后的**人數(shù)一直維持在2 ~ 5萬人。當時這款游戲的玩家數(shù)量只能維持一款網(wǎng)游的生存。另一方面,2005年上半年,海虹控股宣布將逐步淡出數(shù)字娛樂業(yè)務,業(yè)務重心轉向醫(yī)藥電商。根據(jù)海虹控股近期發(fā)布的2005年財報,其數(shù)字娛樂收入僅為598萬元,僅為2004財年5540萬元的1/10左右;與2003年的1.17億元相比,差距更大。

對于《A3》被叫停的原因,4月25日,海虹控股**發(fā)言人盧輝告訴記者: 韓國技術更新太慢,導致游戲不穩(wěn)定,降低玩家忠誠度。 據(jù)了解,《A3》采用合資運營的模式,初步約定韓方負責技術研發(fā),中方負責運營。但據(jù)知情人士透露,這使得運營商無法得知技術的進展。游戲能否適應市場需求,取決于韓方技術是否強大穩(wěn)定。 中國沒有。甚至不知道用戶 的注冊信息。

陸說。另一方面,2004年11月,盛大以9170萬美元收購Actoz公司29%的股份,使其成為盛大的子公司。此后,盛大一直在逐步增持。據(jù)悉,創(chuàng)始人裴被稱為 A3 的父親。引證(quotation的縮寫)

A3作為 成人 中國網(wǎng)游,海虹花了3000萬元宣傳普及a 性暗示 致中國玩家。韓國開發(fā)者似乎深諳營銷宣傳之道,大量精美的游戲海報、動畫、音樂等。紛紛涌入,使得他們的大作概念及時登上舞臺,甚至同時蓋過了絕對大作《A3》的風頭。

《A3》。s游戲運營會在風中豎起一面性感的旗幟。

可惜,游戲畢竟不是海報。玩家進入后,覺得貨不對版,大量沖進退出。雖然測試日打破了國內紀錄,但是用戶流失率也打破了國內紀錄。雖然還有一批玩家留在游戲中,但是很難恢復,來自韓國的技術支持始終不足,最終將《千年》推向了停擺。

網(wǎng)游A3做宣傳做得嚇**?一年倒閉?怎么回事?

其實3A大作并不是某個游戲的名字,而是指成本、體積、質量都很高的游戲。目前市面上的3A大作有《天堂2》系列和《A3》系列等。這些所謂的3A大作之所以讓玩家覺得可以 t玩的越來越多其實是因為游戲的樂趣越來越少,很多玩家可以 t感覺 3A 在這些3A大作中。

首先,有些玩家認為游戲實際上并不是為了通關或者

者贏,其實更多的人是希望能夠利用游戲來玩樂,如果一個游戲連最基本的快樂都無法帶給玩家了,那么這樣的游戲其實不玩也沒有什么損失,只是很多人玩這種3A大作的時候,都會因為前期投入過大,導致他們都不愿意半途而廢,這樣的情況在3A大作玩家中是經(jīng)常出現(xiàn)的,畢竟3A大作本身的花費就比較高,尤其是對于氪金玩家來說,半途而廢是真的很難下決心。

其次,3A大作之所以會讓那么多玩家感受到無聊,其實也是因為現(xiàn)在的游戲太多了,而各種設定也都差不多,其實都是比較空洞的,就好比現(xiàn)在的仙俠**一樣,動不動就是四海八荒的設定,這樣的世界設定對于很多觀眾來說,已經(jīng)是極度審美疲勞了,所以觀眾們都不想再看到類似的**或者影視劇了,游戲其實也是一樣的道理。

最后,也希望現(xiàn)在的游戲廠商能夠明白,玩游戲重要的就是樂趣,如果玩家都感受不到樂趣的話,即便是最頂級的音效和畫面,也是留不住玩家的,只有好玩才可能讓玩家繼續(xù)當忠實用戶。