2月24日暗黑破壞神不朽概述了發(fā)布前的主要更新

導讀 在今年晚些時候發(fā)布之前,暗黑破壞神不朽將經(jīng)歷各種重大變化。在最近一輪手機游戲的 beta 測試之后,暗黑破壞神的游戲總監(jiān) Wyatt Cheng...

在今年晚些時候發(fā)布之前,暗黑破壞神不朽將經(jīng)歷各種重大變化。

在最近一輪手機游戲的 beta 測試之后,暗黑破壞神的游戲總監(jiān) Wyatt Cheng 在最近的一篇博文中解釋了其中的一些變化。其中包括調(diào)整控制器支持以立即檢測控制器的存在,一直到暗黑破壞神不朽的一些最大機制的大規(guī)模更改。

然而,也許最重要的是,暴雪的團隊已經(jīng)著手改進暗黑破壞神中的各種社交和團體游戲功能,包括改變游戲中賞金系統(tǒng)的運作方式。在一些玩家表達了他們覺得他們被迫組隊完成賞金的看法之后,游戲的賞金現(xiàn)在將完全是單人的,任何人都可以進去完成他們必須做的任何事情,而不必擔心被拉入長時間的游戲會話。

在游戲的其他地方,突襲出現(xiàn)了一些更新,老板**爾和維塔斯之間的難度差距進行了調(diào)整,以減少對玩家的懲罰。八人兼容性還將擴展到游戲的 Warbands 功能,目的是鼓勵小而一致的玩家群體繼續(xù)更經(jīng)常地一起玩。

設(shè)置項目和沖??突周期大修

套裝物品是在暗黑破壞神不朽的最新一輪封閉式 Beta 測試中引入的,并且基本上充當了最終游戲裝備系統(tǒng),供玩家在達到最高等級后繼續(xù)調(diào)整。穿著足夠數(shù)量的同一套物品可以讓玩家獲得額外的獎勵。在玩家反饋之后,暴雪正在對此進行一些調(diào)整,在游戲中添加新系列,同時對現(xiàn)有系列進行“平衡通行證”,以便它們“支持和補充特定的構(gòu)建和游戲風格”。

至于沖突循環(huán)——暗黑破壞神不朽的 PvP 模式——即將發(fā)生重大變化。根據(jù)玩家反饋,《紛爭循環(huán)》的核心結(jié)構(gòu)正在發(fā)生變化,將不再圍繞黑暗之屋和玩家必須戰(zhàn)斗的最終不朽群體。取而代之的是,沖突循環(huán)現(xiàn)在將以各種氏族相互競爭為特色。最重要的是,氏族將能夠成為一個“黑暗氏族”,在其中他們可以與其他黑暗氏族戰(zhàn)斗,嘗試成為一個氏族,挑戰(zhàn)不朽者,爭奪爭斗循環(huán)的頭把交椅。

世界典范改進

也許暗黑破壞神不朽的最大變化之一是它的世界典范系統(tǒng),一旦你達到暗黑破壞神不朽的最高等級,這個機制就會變得可用。不朽中的每一個服務(wù)器都有自己的世界至尊等級,每天提升兩級。比世界典范等級高四級或以上的玩家會根據(jù)他們獲得的經(jīng)驗受到懲罰,而低于閾值的玩家會獲得更多經(jīng)驗。最初旨在成為玩家?guī)椭汾s朋友并鼓勵他們一起玩的一種方式,這個系統(tǒng)也看到了一些大修。

現(xiàn)在,World Paragon 系統(tǒng)也將擴展到物品打撈,玩家在繼續(xù)提升 Paragon 等級時,他們的打撈修改器不再受到懲罰。然而,另一方面,玩家將需要更多的物品回收來提高他們的裝備等級。這一新變化背后的希望是玩家之間的力量差距將放緩,讓那些可能不如他們的朋友玩得那么多的人有機會保持接近水平并與他們一起玩。