「國家教育云平臺官網(wǎng)」手游市場已經(jīng)超過主機(jī)和PC的總和
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導(dǎo)讀 電子游戲市場曾經(jīng)主要由主機(jī)和 PC主導(dǎo),但現(xiàn)在趨勢發(fā)生了變化,游戲玩家的偏好不再是坐在沙發(fā)上玩游戲機(jī)或坐在辦公桌前拿著游戲 PC,而是...
電子游戲市場曾經(jīng)主要由主機(jī)和 PC主導(dǎo),但現(xiàn)在趨勢發(fā)生了變化,游戲玩家的偏好不再是坐在沙發(fā)上玩游戲機(jī)或坐在辦公桌前拿著游戲 PC,而是趨勢現(xiàn)在是隨時隨地從智能手機(jī)播放。
根據(jù)視頻游戲行業(yè)分析公司Newzoo的一份報告稱,如今擁有智能手機(jī)的人數(shù)超過 60 億,因此手機(jī)游戲的市場份額比游戲機(jī)大得多也就不足為奇了。 ,約 53%,從而產(chǎn)生超過 900 億美元的收入,還不錯。
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這意味著智能手機(jī)游戲的市場份額超過了游戲機(jī)和 PC 的總和,但它也是增長最快的部分。現(xiàn)在,任何人都可以擁有他們的便攜式視頻游戲機(jī),因?yàn)樗麄冎恍枰徊恐悄苁謾C(jī)、用于握持它的配件和一個控制游戲的控制器,因此諸如 PlayStation Vita 或 PSP 之類的專用設(shè)備被拋在了后面。
該研究還顯示,個人電腦和游戲機(jī)銷量繼續(xù)下降,而整體行業(yè)收入保持增長。手機(jī)游戲非常受歡迎,并推動了整個行業(yè)的國家教育云平臺官網(wǎng)發(fā)展。
目前,在中端和高端智能手機(jī)上運(yùn)行具有驚人圖形的游戲很常見,因?yàn)樗鼈冊谟脩舻姆秶鷥?nèi)并且價格極低。手游收入大部分來自亞太地區(qū),以中國為標(biāo)準(zhǔn),總計900億美元。是另一個產(chǎn)生超過 150 億美元利潤的重要市場。
移動平臺上最受歡迎的游戲包括 PUBG、CODM 和 Genshin Impact。到 2024 年,智能手機(jī)市場預(yù)計將超過 70 億部,這對移動游戲來說是一個巨大的機(jī)遇。