站群程序源碼 2月25日索尼PSVR虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的新版本正在開發(fā)中
站群程序源碼-大肆宣傳
導(dǎo)讀 索尼PSVR虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的新版本正在開發(fā)中。而這次是針對(duì)PS5的。Playstation VR2 于 2021 年初在索尼互動(dòng)娛樂平臺(tái)規(guī)劃和管理高級(jí)副總裁...
索尼PSVR虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的新版本正在開發(fā)中。而這次是針對(duì)PS5的。
Playstation VR2 于 2021 年初在索尼互動(dòng)娛樂平臺(tái)規(guī)劃和管理高級(jí)副總裁 Hideaki Nishino 撰寫的博客文章中首次正式發(fā)布。該名稱和一些規(guī)格隨后在 1 月的CES 2022期間得到進(jìn)一步確認(rèn)。
站群程序源碼-使用
目前還沒有正式的日期,但這是迄今為止我們所知道的一切。
什么是 PlayStation VR 2?
第一款 PSVR 耳機(jī)于 2016 年為 PlayStation 4 發(fā)布。它進(jìn)行了一次升級(jí)(主要是為單獨(dú)的處理器盒添加 HDR 直通),PS4 Pro 引入了更高的分辨率/幀速率,但它在很大程度上保留了相同的設(shè)計(jì)和功能。它使用由 PlayStation Camera 讀取的光傳感器工作,既來自耳機(jī)本身,也來自單獨(dú)的 Move 控制器。
PlayStation VR2 是一種不同的魚缸 - 主要?dú)w功于對(duì)控制方法的徹底重新思考。我們現(xiàn)在得到了耳機(jī)的官方圖片,展示了與 PlayStation 5 相比看起來非常熟悉的設(shè)計(jì)。
站群程序源碼-并且
在 CES 2022 上,它還公布了兩者的一些特性和規(guī)格(見下文),這意味著我們對(duì)耳機(jī)的工作原理有了越來越全面的了解。
它將通過 USB-C 有效地插入 PS5 控制臺(tái),而且這次似乎不需要外部處理盒。
PlayStation VR2 發(fā)布日期
PlayStation VR2 耳機(jī)的發(fā)布日期尚未確定。
站群程序源碼-進(jìn)行談判
彭博社在 2021 年 6 月寫道,“了解此事的人”聲稱它將在“明年的假期期間”提供,即。2022. 然而,根據(jù)眼球追蹤技術(shù)公司 Tobii 的說法,索尼仍在與供應(yīng)商和合作伙伴就新耳機(jī)的不同元素進(jìn)行談判。這表明它甚至可能要到 2023 年才會(huì)出現(xiàn)。
PSVR2 功能和規(guī)格
OLED顯示方式
每只眼睛 2000 x 2040 面板分辨率
站群程序源碼-nishino
90Hz、120Hz面板刷新率
可調(diào)鏡片
大約 110 度的視野
4 個(gè)用于耳機(jī)和控制器跟蹤的攝像頭
站群程序源碼-面板
用于每只眼睛的眼動(dòng)追蹤的內(nèi)部紅外攝像頭
耳機(jī)振動(dòng)
USB-C 連接
內(nèi)置麥克風(fēng),3.5mm 立體聲耳機(jī)插孔
站群程序源碼-相同
索尼在一月份的 CES 2022 期間確認(rèn)了上述規(guī)格。它還透露,將有許多有趣的功能。
這次頭顯的攝像頭將跟蹤控制器,而不是使用額外的攝像頭或傳感器。耳機(jī)本身也將內(nèi)置“感官功能”,包括眼動(dòng)追蹤、耳機(jī)反饋和 3D 音頻。
PSVR 2 感應(yīng)控制器
低延遲
站群程序源碼-虛擬現(xiàn)實(shí)
六軸運(yùn)動(dòng)感應(yīng)系統(tǒng)
電容式觸摸檢測
自適應(yīng)觸發(fā)器
觸覺反饋
站群程序源碼-甚至
USB-C 充電
藍(lán)牙 5.1
新的 VR Sense 控制器將與最新的頭顯一起提供 - 取消了與原始設(shè)備一起使用的 Move 控制器。
索尼互動(dòng)娛樂
站群程序源碼-插入
新的 VR 控制器于 2021 年 3 月中旬首次亮相,看起來與 Oculus 和 Valve 的同類產(chǎn)品相似。將有自適應(yīng)觸發(fā)器和觸覺反饋,就像在 PS5 DualSense 上一樣。
每個(gè)控制器都有一個(gè)自適應(yīng)觸發(fā)器,開發(fā)人員可以根據(jù)游戲中的動(dòng)作調(diào)整靈敏度。觸覺反饋將使用戶更好地感受地形或音頻效果。
一個(gè)很大的好處是這些控制器將由新耳機(jī)跟蹤,而不是傳統(tǒng)的攝像頭。這應(yīng)該給他們更好的控制,更少的延遲,并且可以在不擔(dān)心環(huán)境光影響信號(hào)的情況下使用。
Guerilla 與 Firesprite Games 合作,在其 Horizo??n RPG 宇宙中為 PSVR2 制作了一款專用的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。它被描述為“全新的冒險(xiǎn)”,專為新耳機(jī)打造。
站群程序源碼-網(wǎng)站
首席執(zhí)行官回答有關(guān) PSVR 支持的問題時(shí)說,原來的耳機(jī)沒有足夠的分辨率來運(yùn)行游戲。
刀鋒與魔法
大肆宣傳的 Oculus Quest 2 標(biāo)題 Blade & Sorcery 也可能獲得 PSVR 2 端口。最初由UploadVR發(fā)現(xiàn),開發(fā)者 Warp Frog 聲稱雖然當(dāng)前的 PSVR 平臺(tái)比 Quest 2 更強(qiáng)大,但移動(dòng)控制器對(duì)于 Blade & Sorcery 來說太有限了。
該消息來自Warp Frog 網(wǎng)站上發(fā)布的常見問題解答,它接著說:“我們對(duì) PSVR2 感到非常興奮。PS5 的性能也與 PC 相當(dāng),這意味著理論上我們可以毫不費(fèi)力地移植 PC 版的 B&S,甚至可能完全不影響圖形?,F(xiàn)在發(fā)布任何公告還為時(shí)過早,但我們有興趣盡快將 B&站群程序源碼;S 移植到 PSVR2 上,這對(duì)索尼來說是可能的。