專業(yè)顯卡和游戲顯卡區(qū)別
專業(yè)顯卡和游戲顯卡區(qū)別
專業(yè)顯卡和游戲顯卡區(qū)別具體如下
1,專業(yè)顯卡和游戲顯卡的核心有可能一樣。 比如同一代的顯卡里面,某個專業(yè)顯卡的核心規(guī)模很可能和另一個游戲顯卡的核心一樣。
以Quadro P5000為例,它和大家熟知的GeForce GTX 1080使用的都是GP104-400核心,除了頻率上有些差別,其他都一樣。
2,專業(yè)顯卡的驅(qū)動是和游戲顯卡完全不同的,而這一點就是專業(yè)卡和游戲卡的根本區(qū)別。專業(yè)卡的驅(qū)動因為針對某些3D設(shè)計程序進行了專門的優(yōu)化,因此相比較游戲卡,表現(xiàn)上會有極大的提升,不僅僅在速度上,更在質(zhì)量上(如反鋸齒程度)和穩(wěn)定性上有著更好的表現(xiàn)。
3,專業(yè)卡是不是閉著眼睛都能秒了游戲卡? 并不是的,上面說了專業(yè)卡是在驅(qū)動上有著巨大的提升,但是如果核心本來就非常弱,再優(yōu)化你也不可能比核心強大很多的游戲卡表現(xiàn)更好。如quadro k600就是**也不可能比GTX1060在專業(yè)設(shè)計上表現(xiàn)更好。
游戲顯卡跟專業(yè)顯卡有什么差別
1,專業(yè)顯卡和游戲顯卡的核心有可能一樣。 比如同一代的顯卡里面,某個專業(yè)顯卡的核心規(guī)模很可能和另一個游戲顯卡的核心一樣。
以Quadro P5000為例,它和大家熟知的GeForce GTX 1080使用的都是GP104-400核心,除了頻率上有些差別,其他都一樣。
2,專業(yè)顯卡的驅(qū)動是和游戲顯卡完全不同的,而這一點就是專業(yè)卡和游戲卡的根本區(qū)別。專業(yè)卡的驅(qū)動因為針對某些3D設(shè)計程序進行了專門的優(yōu)化,因此相比較游戲卡,表現(xiàn)上會有極大的提升,不僅僅在速度上,更在質(zhì)量上(如反鋸齒程度百科)和穩(wěn)定性上有著更好的表現(xiàn)。3,專業(yè)卡是不是閉著眼睛都能秒了游戲卡? 并不是的,上面說了專業(yè)卡是在驅(qū)動上有著巨大的提升,但是如果核心本來就非常弱,再優(yōu)化你也不可能比核心強大很多的游戲卡表現(xiàn)更好。如quadro k600就是**也不可能比GTX1060在專業(yè)設(shè)計上表現(xiàn)更好。
游戲顯卡和專業(yè)顯卡的區(qū)別有哪些
區(qū)別一:硬件設(shè)計理念不同 一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節(jié)約成本,對于在游戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬件中予以支持的。
而專業(yè)圖形卡面對的是專業(yè)圖形圖象軟件,往往更多的時間是在顯示模型在創(chuàng)建和編輯狀態(tài)中的情形,因此線框模式,陰影模式下的性能也是至關(guān)重要的,各種專業(yè)軟件所涉及到的功能都應該在硬件上予以支持。
另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的`速度,而且游戲的場景往往不太復雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現(xiàn)在像素或者紋理處理速度上;專業(yè)應用中,像高級場景渲染,CAD/CAM,影視用三維動畫等應用領(lǐng)域往往會遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的。 區(qū)別二:驅(qū)動程序 專業(yè)卡的驅(qū)動對各種繪圖應用提供了優(yōu)化模式,游戲卡在驅(qū)動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就OK了。 而專業(yè)顯卡由于面向廣域的專業(yè)圖形應用軟件,所以它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。這也是為什么在游戲中性能很好的游戲卡,在運行專業(yè)圖形軟件時經(jīng)常會出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象的原因。
區(qū)別三:應用軟件/游戲中的兼容和優(yōu)化 專業(yè)卡的驅(qū)動程序完全針對OpenGL的所有函數(shù)進行優(yōu)化,同時,針對各個不同的應用程序的特別之處采用專門的解決辦法,如在驅(qū)動程序里面提供各種主要軟件的優(yōu)化設(shè)置選項,提供專門的驅(qū)動程序。 而游戲卡在這方面沒有采取任何措施,因此采用游戲卡來運行專業(yè)軟件的時候經(jīng)常會出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂,性能突然下降,以至于*機,等等問題。 反過來說,游戲卡會針對某些熱門游戲會專門做一些優(yōu)化,通常對游戲的優(yōu)化與對專業(yè)軟件的優(yōu)化會有些沖突,因此專業(yè)顯卡和游戲顯卡只能是術(shù)業(yè)有專攻,針對不同應用程序的兼容和優(yōu)化,游戲卡跑專業(yè)軟件會很慢。
專業(yè)顯卡和游戲顯卡究竟有什么區(qū)別
游戲顯卡和專業(yè)顯卡**區(qū)別: 一是驅(qū)動大不同。 更新時間上,游戲卡的驅(qū)動基本可以做到一個月一兩更,但是專業(yè)卡要到三個月一更新。
為什么要那么長?因為專業(yè)卡的驅(qū)動面向?qū)I(yè)軟件優(yōu)化,要求驅(qū)動要有極高的穩(wěn)定性,不能說跑著電影渲染突然*機,那么數(shù)十個小時的努力全都白費了? 因此 專業(yè)顯卡的驅(qū)動都必須通過諸多軟件、系統(tǒng)嚴苛認證 才能登上更新頁,比方說AMD的專業(yè)顯卡遵循嚴格的認證流程,經(jīng)過了一系列的模擬和真實場景測試,可滿足專業(yè)應用程序苛刻的性能需求。
還得通過工程與設(shè)計 (CAD/CAE/AEC)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作 (DCC) 和數(shù)字媒體、地理信息系統(tǒng) (GIS) 和可視化、生命科學、油氣等等應用認證。 二是價格, 我們先來看看游戲卡AMD Radeon RX VEGA 64售價4899元,而作為準專業(yè)卡的AMD Radeon Vega Frontier已經(jīng)買買到9999元,價格翻了一倍,難道多8GB HBM2顯存就值得5100元?其實這就是驅(qū)動價值的體現(xiàn)。 三是部分硬件規(guī)格有區(qū)別 ,還是以AMD Radeon RX VEGA 64、AMD Radeon Vega Frontier都是基于Vega 10 XT核心,在關(guān)系到顯卡核心性能上的流處理器數(shù)目上是一致的。只不過核心頻率不太一樣,浮點性能略微有些影響,**區(qū)別出現(xiàn)在顯存大小,游戲卡是8GB,專業(yè)卡是16GB,畢竟應付專業(yè)應用的話16GB是必須的冗余,沒看到AMD Radeon Pro SSG這種配備了1TB板載SSD的專業(yè)顯卡嗎?就是為了流暢的渲染視頻。
你看他們幾乎長得一模一樣,換了個顏**分開來,也印證了上面回答所說的 游戲卡賣的是硬件,而專業(yè)卡賣的是軟件! 你猜猜下面這個專業(yè)平臺要多少錢?我想會嚇你一跳。