立繪和建模的區(qū)別

立繪和建模的區(qū)別

立繪一般為動(dòng)漫人物肖像,背景透明或者單色背景。建模是利用三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。

立繪屬于外來(lái)語(yǔ),日文:立ち_的中文寫法。

也是制作文字類游戲不可缺少的材料。相比之下建模是對(duì)事物的立體展現(xiàn),立繪是平面展現(xiàn)。

立繪是什么意思?

立繪是非CG狀態(tài)下的單個(gè)人物肖像或動(dòng)漫作品中單個(gè)人物肖像?;旧献詮挠辛薘PG游戲的年代百科,立繪就誕生了,當(dāng)時(shí)的立繪多為靜止的圖片,多為半身或者頭像,從功能上看多用于對(duì)話,根據(jù)對(duì)話內(nèi)容切換喜怒哀樂(lè)表情的角色立繪,以提高玩家的體驗(yàn)。

隨著2D動(dòng)畫技術(shù)的提高,游戲立繪不再局限于靜態(tài)圖片,一種被名為L(zhǎng)ive 2D的動(dòng)畫技術(shù),如今正被廣泛的使用著。

立繪的其他情況簡(jiǎn)介。
雖說(shuō)2D動(dòng)畫制作起來(lái)稍比3D建模再做動(dòng)畫更省時(shí),但更多時(shí)候,抽卡和選角的畫面,還是采用單張圖片靜態(tài)立繪的形式,骨骼動(dòng)畫的投入資源留給戰(zhàn)斗動(dòng)畫,這不失為明智之舉,也取決于項(xiàng)目了。
關(guān)于靜態(tài)立繪,是二次元畫師的必修課,除了要求有別于人設(shè)圖的完成度,關(guān)鍵點(diǎn)就是人物辨識(shí)度高、五官端正無(wú)走形、各表情表達(dá)到位。

q版立繪動(dòng)漫三者有什么區(qū)別?

q版是一種漫畫的變形夸張形式,矮又萌的小人形象,身材比例不協(xié)調(diào),像拉寬一樣
立繪就是立ち絵,字面看就是畫的是人物站著時(shí)的形象,不帶背景,一般在游戲中,比如游戲劇情中某個(gè)人物出現(xiàn)時(shí)所對(duì)應(yīng)出現(xiàn)的形象,還有其他漫畫或動(dòng)漫的人設(shè)圖
動(dòng)漫是一種作品類別,和漫畫,**屬于一種地位,簡(jiǎn)單說(shuō)就是會(huì)動(dòng)的漫畫,和一直說(shuō)的動(dòng)畫片是一個(gè)東西,但聽著會(huì)高級(jí)點(diǎn)吧(笑)但實(shí)際上差異不大
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立繪和cg的區(qū)別是什么?

立繪就是單個(gè)人物全身圖,沒有背景(一些魔法**除外),可以理解為證件照,通常出現(xiàn)在一些二次元的游戲。插畫就是劇情的圖片,也就是劇照,通常出現(xiàn)在一些劇情類游戲(包括前面說(shuō)的二次元),輕**,和**美圖等。

原畫就是角色原畫,舉個(gè)例子,比如英雄聯(lián)盟**榮耀那些角色圖片就是原畫。

以上都可以歸類為CG,其實(shí)都是計(jì)算機(jī)作畫,立繪插畫平涂的多,原畫厚涂的多。