vulkan是什么

vulkan是什么

Vulkan是一個低開銷、跨平臺的二維、三維圖形與計算的應(yīng)用程序接口,最早由科納斯組織(Khronos?Group)在2015年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)表。

1.目標(biāo):Vulkan旨在提供更低的CPU開銷與更直接的GPU控制,其理念大致與Direct3D?12和Mantle類似。

它針對全平臺即時3D圖形程序而設(shè)計,并提供高性能與更均衡的CPU與GPU占用。

2.作用:Vulka能夠支持深入硬件底層的控制,為Windows7、Windows8.1、Windows10和Linux帶來更快的性能和更高的影像質(zhì)量。

3.優(yōu)點:①VulkanAPI還提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。②對設(shè)備驅(qū)動的依賴性減少。③大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像質(zhì)量時的“API開銷”。

④它具有獨特的跨?OS?支持,能夠支持深入硬件底層的控制。⑤自動兼容?GCN?架構(gòu):可以節(jié)約時間、提升整體幀速率。
4.創(chuàng)設(shè)過程:科納斯**把VulkanAPI稱為“下一代OpenGL行動”(next?generation?OpenGL?initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后這些名字就沒有再使用了。

5.改進(jìn)之處:設(shè)計Vulkan應(yīng)用的游戲開發(fā)者可以在所有近期版本的Windows和Linux系統(tǒng)中利用這種獨特的“異步計算”功能硬件特性。

vulkan是什么意思?

一個跨平臺的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口。
最早由科納斯組織(Khronos Group)在2015年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)表。

科納斯**把VulkanAPI稱為“下一代OpenGL行動”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后這些名字就沒有再使用了。

就像OpenGL,Vulkan針對實時3D程序(如****)設(shè)計,Vulkan并**提供高性能和低CPU管理負(fù)擔(dān)(overhead),這也是Direct3D12和AMD的Mantle的目標(biāo)。Vulkan兼容Mantle的一個分支,并使用了Mantle的一些組件。

擴展資料
Vulkan的特性:
1、Vulkan是新一代的圖形API,具有跨平臺、高性能的優(yōu)勢。
2、對設(shè)備驅(qū)動的依賴性減少。

3、大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像質(zhì)量時的“API 開銷” 。
4、獨特的跨 OS 支持:支持深入硬件底層的控制。
5、提供超高的?OS?兼容性、渲染特性和硬件效率。

6、自動兼容 GCN 架構(gòu):可以節(jié)約時間、提升整體幀速率。

vulkan的含義是什么?

vulkan的含義是一個用于圖形和計算設(shè)備的編程接口。Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口API,最早由科納斯組織在2015年游戲開發(fā)者大會GDC上發(fā)表,科納斯**把VulkanAPI稱為次世代OpenGL行動。

vulkan設(shè)備接口的特點
Vulkan設(shè)備通常由一個處理器和一定數(shù)量的百科固定功能硬件模塊組成,用于加速圖形和計算操作,通常設(shè)備中的處理器是高度線程化的,所以在極大程度上Vulkan里的計算模型是基于并行計算的,Vulkan還可以訪問運行應(yīng)用程序的主處理器上的共享或非共享內(nèi)存。

Vulkan是個顯式的API,也就是說幾乎所有的事情你都需要親自負(fù)責(zé),驅(qū)動程序是一個軟件用于接收API調(diào)用傳遞過來的指令和數(shù)據(jù),并將它們進(jìn)行轉(zhuǎn)換使得硬件可以理解,Vulkan也會給開發(fā)人員提供這個內(nèi)存。