求好玩的單機游戲。。

求好玩的單機游戲。。

動作游戲一般都偏大,5G以下畫面能接受又好玩的也就是鬼泣3,生化4,俠盜:圣安德烈斯 那種老游戲了,或者橫版類動作游戲都不大也挺好玩的,塵埃:幸福的軌跡,閃克1百科,2 ,忍者印記角色扮演的,喜歡自由度高的就群俠傳系列,天龍八部天佛降世 這種,傳統的就3劍(仙劍,軒轅劍,古劍)系列,幻3系列,絕代雙驕系列,天地劫系列,楚留香桃花傳奇之類的, 戰(zhàn)旗類的 幻世錄,風色幻想系列,還有個戰(zhàn)斗方式比較另類的 第七封印。

閃克和閃克2的區(qū)別

閃克和閃克2的區(qū)別:閃克2相對于閃克具有以下優(yōu)點:一、簡明的裝備系統《閃克2》的一開始,就讓人們體驗到它對于裝備選擇的重視程度,玩家不用帶著一兜子亂七八糟的武器去打打殺殺,而是要在游戲前就選擇好適合自己的重武器,輕武器,以及道具,例如玩家一開始只能使用**,飛刀和炸彈等工具,之后隨著游戲的進行,會不斷的解鎖新的武器和道具,例如玩家們最喜愛最殺戮的大電鋸。裝備的別樣化搭配使得游戲的進程更加有針對性,更加有目的性,而且裝備的效果也比原來更加鮮明,shank裝備的主武器雙刀不再成為雞肋,對敵的殺傷率更高,而重武器的應用對象更多是拿盾牌的小兵兵,炸彈的效果也更加的勁爆和酷爽。

另外值得一提的是,輕武器的殺傷力著實可見一斑,尤其是最開始就能使用的飛刀,簡直是小李神刀,指哪打哪,彈無虛發(fā),只要鼠標對準,直接引爆,快速,高效,尤其是對于一些大塊頭行動慢的boss,飛刀的作用真的是印證了,猥瑣流才是王道。

其他的裝備也是各有特色,總體而言,對于裝備的選擇和搭配,無論是在單人模式還是無盡版的多人模式中都是非常必要的。二、高效的操作系統《閃克2》保留了1代大部分的基本動作,同時去除了更多冗余的按鍵,真正在短兵相接的戰(zhàn)斗中起到作用的幾個鍵無非是飛撲,shift,上下左右和攻擊鍵,靈活運用這幾個鍵位的搭配,才能使閃克保持高速殺戮狀態(tài)。另外去掉了防御這樣的雞肋按鍵,使得閃克更加崇尚攻擊,同時對于小兵和boss的設定也更加的合理,沒有太過明顯的弱點,只有熟練地進行閃避,才能逃脫boss的追殺,所以,閃克2里面如果你還不習慣左右躲閃,就地十八滾,那么你將在見到boss之前很可能就*無全尸,當然筆者的閃避也不甚過關,所以是靠著飛刀加飛撲,猥瑣流磨掉了boss的血量。而飛撲的設定更加的簡潔,效果也更加明顯,玩家可以選擇任意一個身位和姿勢進行撲,或者抓起來打,更加的**眼球的同時,對于操作的連貫性也更加的注重。

滿足這些的同時,筆者建議如果有手柄的話,會更加得心應手,如果單純用鍵盤體會,可能不如1代那么快能適應2代的操作。三、殺戮的戰(zhàn)斗**《閃克2》中不僅僅操作系統等玩家因素有了改良,對于擊殺的**同樣有著更好的詮釋。比如飛撲,更加的多樣化,有的好像拳皇里面陳可汗附體,把小怪的隔夜飯都甩出來,有的則直接是雙刀連擊,或者直接踩*。

這些都構成了****的閃克2的酷爽戰(zhàn)斗感。另外boss也是相當的給力,尤其血量下降到一定程度,可以引發(fā)特殊攻擊,也就是cg連擊,這樣的粗狂而又細膩的效果,在1代中可是并不多見的。不僅這個,包括其過場動畫,簡約的動漫暴力美學,前情提要,以及因果敘述,整個游戲的基調和氛圍就是一種肅殺,一種陰冷之中又充滿了閃克的**與熱血的暴力結合。

而這些,就是閃克2熠熠放光的地方。還有值得一提的是, 就是閃克2的音效系統也做得非常出色,尤其是不同武器所產生的切割肉體的感覺,和小兵們不絕于耳的慘叫聲,都給游戲的戰(zhàn)斗效果增加了不小的砝碼。四、完善的雙人模式顯然,很多玩家對于雙人模式的取消,顯得有些耿耿于懷,但其實并不用介意,因為無盡版雙人模式的出現,使得游戲變得更加的耐玩與好玩。

無盡版模式的主題并不是攻擊,而是防守,需要2個隊員通力合作,在打退一波又一波敵人的來襲的同時,守護好3個重要的箱子,而這將是評判最終玩家勝敗與否的關鍵。同時,玩家不僅僅可以自由選擇自己的2種武器,還可以在敵人來襲的間隙,購買更強力更有效果的道具,初期雖然只有飲料出售,但血量可是生存下去的基礎,一旦有一名玩家掛掉,那么可就無法挽回了。這里不得不說,閃克2對于**的懲罰還是比較嚴重的,至少沒有第二條命供你揮霍,一旦**,就要從之前的記錄點重新來過,這給雙人模式增加了不少的難度和挑戰(zhàn)。不過筆者相信,還是會有更多的人,為了多人游戲,熱愛上這樣一款橫板的動作暴力游戲的,因為它所帶來的動漫風格的美,是時下絕大多數游戲難以比擬的。

五、舒暢的游戲體驗說了這么多,想必大家都已經迫不及待的,要進游戲中去嘗試一下這款動作大片所帶來的魅力與活力。前面說的都是優(yōu)點,但這并不是說它是完美無缺的,其中一些操作上的銜接不適,以及動作的小瑕疵,就留給玩家們去自己發(fā)現和體驗吧。總體來說,《閃克2》這款游戲,確確實實比前作有了更加鮮明的特色和進步,對于它一直標榜的暴力殺戮要素,也做到了更加完美的應用和體現。相信,這款游戲將再次引爆一股熱血風潮,就像當年的閃克1一樣,塑造一個2d橫版動作的傳奇。

有什么單機游戲好玩的,中文版,對電腦配置要求不高的?

對于一些配置不高的電腦,我這里比較推薦的游戲就是紅色警戒,這是一款非常經典的策略類對戰(zhàn)游戲。我們在游戲當中可以選擇任意一個**,每個**都有自己的特色兵種和建筑,比如說***,它的超級武器是核彈,每六分鐘可以發(fā)射一次,這樣對敵方造成的打擊是毀滅性的。

除了核彈,***還有一個超級武器,它叫**鐵幕,可以將我方坦克暫時進入**的狀態(tài),而且兵工廠可以造出非常強大的天啟坦克,這種坦克的優(yōu)點是速度快傷害高,而且它的血量也是非常厚的,不會被敵人輕易打爆。

我們可以先派遣天啟坦克埋伏到敵方位置,然后通過鐵幕的效果施加在天啟坦克上,直接安排天啟坦克沖進敵方陣營,由于**效果,敵方的攻擊對我方是沒有效果的。除了這種精英坦克,***還能建造火力非常強大的飛空艇,就是移速有點慢。

我們在派遣飛空艇的時候,需要用戰(zhàn)斗機把對面的防空炮全部都消滅,這樣才能保證基洛夫空艇的安全性,不會在路上就被別人擊落。美利堅自由國的超級武器也是非常強的,而且有兩種,一種是閃電風暴,還有一種是超時空傳送。

閃電風暴可以給敵方建筑帶來大量的傷害,而超時空傳送則是將我方坦克等地面部隊,傳送到對面基地附近,這樣做到一個出其不意的效果,就可以很輕易的將對方消滅了。