求好玩的單機(jī)游戲。。

求好玩的單機(jī)游戲。。

動(dòng)作游戲一般都偏大,5G以下畫面能接受又好玩的也就是鬼泣3,生化4,俠盜:圣安德烈斯 那種老游戲了,或者橫版類動(dòng)作游戲都不大也挺好玩的,塵埃:幸福的軌跡,閃克1百科,2 ,忍者印記角色扮演的,喜歡自由度高的就群俠傳系列,天龍八部天佛降世 這種,傳統(tǒng)的就3劍(仙劍,軒轅劍,古劍)系列,幻3系列,絕代雙驕系列,天地劫系列,楚留香桃花傳奇之類的, 戰(zhàn)旗類的 幻世錄,風(fēng)色幻想系列,還有個(gè)戰(zhàn)斗方式比較另類的 第七封印。

閃克和閃克2的區(qū)別

閃克和閃克2的區(qū)別:閃克2相對于閃克具有以下優(yōu)點(diǎn):一、簡明的裝備系統(tǒng)《閃克2》的一開始,就讓人們體驗(yàn)到它對于裝備選擇的重視程度,玩家不用帶著一兜子亂七八糟的武器去打打殺殺,而是要在游戲前就選擇好適合自己的重武器,輕武器,以及道具,例如玩家一開始只能使用**,飛刀和炸彈等工具,之后隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)不斷的解鎖新的武器和道具,例如玩家們最喜愛最殺戮的大電鋸。裝備的別樣化搭配使得游戲的進(jìn)程更加有針對性,更加有目的性,而且裝備的效果也比原來更加鮮明,shank裝備的主武器雙刀不再成為雞肋,對敵的殺傷率更高,而重武器的應(yīng)用對象更多是拿盾牌的小兵兵,炸彈的效果也更加的勁爆和酷爽。

另外值得一提的是,輕武器的殺傷力著實(shí)可見一斑,尤其是最開始就能使用的飛刀,簡直是小李神刀,指哪打哪,彈無虛發(fā),只要鼠標(biāo)對準(zhǔn),直接引爆,快速,高效,尤其是對于一些大塊頭行動(dòng)慢的boss,飛刀的作用真的是印證了,猥瑣流才是王道。

其他的裝備也是各有特色,總體而言,對于裝備的選擇和搭配,無論是在單人模式還是無盡版的多人模式中都是非常必要的。二、高效的操作系統(tǒng)《閃克2》保留了1代大部分的基本動(dòng)作,同時(shí)去除了更多冗余的按鍵,真正在短兵相接的戰(zhàn)斗中起到作用的幾個(gè)鍵無非是飛撲,shift,上下左右和攻擊鍵,靈活運(yùn)用這幾個(gè)鍵位的搭配,才能使閃克保持高速殺戮狀態(tài)。另外去掉了防御這樣的雞肋按鍵,使得閃克更加崇尚攻擊,同時(shí)對于小兵和boss的設(shè)定也更加的合理,沒有太過明顯的弱點(diǎn),只有熟練地進(jìn)行閃避,才能逃脫boss的追殺,所以,閃克2里面如果你還不習(xí)慣左右躲閃,就地十八滾,那么你將在見到boss之前很可能就*無全尸,當(dāng)然筆者的閃避也不甚過關(guān),所以是靠著飛刀加飛撲,猥瑣流磨掉了boss的血量。而飛撲的設(shè)定更加的簡潔,效果也更加明顯,玩家可以選擇任意一個(gè)身位和姿勢進(jìn)行撲,或者抓起來打,更加的**眼球的同時(shí),對于操作的連貫性也更加的注重。

滿足這些的同時(shí),筆者建議如果有手柄的話,會(huì)更加得心應(yīng)手,如果單純用鍵盤體會(huì),可能不如1代那么快能適應(yīng)2代的操作。三、殺戮的戰(zhàn)斗**《閃克2》中不僅僅操作系統(tǒng)等玩家因素有了改良,對于擊殺的**同樣有著更好的詮釋。比如飛撲,更加的多樣化,有的好像拳皇里面陳可汗附體,把小怪的隔夜飯都甩出來,有的則直接是雙刀連擊,或者直接踩*。

這些都構(gòu)成了****的閃克2的酷爽戰(zhàn)斗感。另外boss也是相當(dāng)?shù)慕o力,尤其血量下降到一定程度,可以引發(fā)特殊攻擊,也就是cg連擊,這樣的粗狂而又細(xì)膩的效果,在1代中可是并不多見的。不僅這個(gè),包括其過場動(dòng)畫,簡約的動(dòng)漫暴力美學(xué),前情提要,以及因果敘述,整個(gè)游戲的基調(diào)和氛圍就是一種肅殺,一種陰冷之中又充滿了閃克的**與熱血的暴力結(jié)合。

而這些,就是閃克2熠熠放光的地方。還有值得一提的是, 就是閃克2的音效系統(tǒng)也做得非常出色,尤其是不同武器所產(chǎn)生的切割肉體的感覺,和小兵們不絕于耳的慘叫聲,都給游戲的戰(zhàn)斗效果增加了不小的砝碼。四、完善的雙人模式顯然,很多玩家對于雙人模式的取消,顯得有些耿耿于懷,但其實(shí)并不用介意,因?yàn)闊o盡版雙人模式的出現(xiàn),使得游戲變得更加的耐玩與好玩。

無盡版模式的主題并不是攻擊,而是防守,需要2個(gè)隊(duì)員通力合作,在打退一波又一波敵人的來襲的同時(shí),守護(hù)好3個(gè)重要的箱子,而這將是評判最終玩家勝敗與否的關(guān)鍵。同時(shí),玩家不僅僅可以自由選擇自己的2種武器,還可以在敵人來襲的間隙,購買更強(qiáng)力更有效果的道具,初期雖然只有飲料出售,但血量可是生存下去的基礎(chǔ),一旦有一名玩家掛掉,那么可就無法挽回了。這里不得不說,閃克2對于**的懲罰還是比較嚴(yán)重的,至少?zèng)]有第二條命供你揮霍,一旦**,就要從之前的記錄點(diǎn)重新來過,這給雙人模式增加了不少的難度和挑戰(zhàn)。不過筆者相信,還是會(huì)有更多的人,為了多人游戲,熱愛上這樣一款橫板的動(dòng)作暴力游戲的,因?yàn)樗鶐淼膭?dòng)漫風(fēng)格的美,是時(shí)下絕大多數(shù)游戲難以比擬的。

五、舒暢的游戲體驗(yàn)說了這么多,想必大家都已經(jīng)迫不及待的,要進(jìn)游戲中去嘗試一下這款動(dòng)作大片所帶來的魅力與活力。前面說的都是優(yōu)點(diǎn),但這并不是說它是完美無缺的,其中一些操作上的銜接不適,以及動(dòng)作的小瑕疵,就留給玩家們?nèi)プ约喊l(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)吧??傮w來說,《閃克2》這款游戲,確確實(shí)實(shí)比前作有了更加鮮明的特色和進(jìn)步,對于它一直標(biāo)榜的暴力殺戮要素,也做到了更加完美的應(yīng)用和體現(xiàn)。相信,這款游戲?qū)⒃俅我还蔁嵫L(fēng)潮,就像當(dāng)年的閃克1一樣,塑造一個(gè)2d橫版動(dòng)作的傳奇。

有什么單機(jī)游戲好玩的,中文版,對電腦配置要求不高的?

對于一些配置不高的電腦,我這里比較推薦的游戲就是紅色警戒,這是一款非常經(jīng)典的策略類對戰(zhàn)游戲。我們在游戲當(dāng)中可以選擇任意一個(gè)**,每個(gè)**都有自己的特色兵種和建筑,比如說***,它的超級武器是核彈,每六分鐘可以發(fā)射一次,這樣對敵方造成的打擊是毀滅性的。

除了核彈,***還有一個(gè)超級武器,它叫**鐵幕,可以將我方坦克暫時(shí)進(jìn)入**的狀態(tài),而且兵工廠可以造出非常強(qiáng)大的天啟坦克,這種坦克的優(yōu)點(diǎn)是速度快傷害高,而且它的血量也是非常厚的,不會(huì)被敵人輕易打爆。

我們可以先派遣天啟坦克埋伏到敵方位置,然后通過鐵幕的效果施加在天啟坦克上,直接安排天啟坦克沖進(jìn)敵方陣營,由于**效果,敵方的攻擊對我方是沒有效果的。除了這種精英坦克,***還能建造火力非常強(qiáng)大的飛空艇,就是移速有點(diǎn)慢。

我們在派遣飛空艇的時(shí)候,需要用戰(zhàn)斗機(jī)把對面的防空炮全部都消滅,這樣才能保證基洛夫空艇的安全性,不會(huì)在路上就被別人擊落。美利堅(jiān)自由國的超級武器也是非常強(qiáng)的,而且有兩種,一種是閃電風(fēng)暴,還有一種是超時(shí)空傳送。

閃電風(fēng)暴可以給敵方建筑帶來大量的傷害,而超時(shí)空傳送則是將我方坦克等地面部隊(duì),傳送到對面基地附近,這樣做到一個(gè)出其不意的效果,就可以很輕易的將對方消滅了。