Windows Phone 應(yīng)用少是因?yàn)槲④涀鲥e(cuò)了什么?為什么要這么做

Windows Phone 應(yīng)用少是因?yàn)槲④涀鲥e(cuò)了什么?為什么要這么做

眾所周知,微軟的平臺(tái),包括Windows和Windows Phone,在第三方應(yīng)用的發(fā)展中都存在問(wèn)題。過(guò)去一段時(shí)間里,問(wèn)題正逐步得到解決,但相對(duì)于iOS和Android平臺(tái),開(kāi)發(fā)者仍不太關(guān)心微軟的平臺(tái)。

微軟已經(jīng)在公司內(nèi)部探索了多種不同的方式,向Windows和Windows Phone系統(tǒng)提供Android應(yīng)用,包括采用模擬器。

(黑莓也通過(guò)這種方式,使Android應(yīng)用能在其平臺(tái)運(yùn)行。)業(yè)內(nèi)一直有傳聞稱(chēng),Android應(yīng)用未來(lái)將可以運(yùn)行在Windows設(shè)備上?;诙喾矫嬖颍@樣的策略很具有吸引力。首先,這將迅速解決Windows平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量較少的問(wèn)題。

不過(guò)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這樣做并不合適。微軟更應(yīng)該吸引Android和iOS開(kāi)發(fā)者去使用該公司的開(kāi)發(fā)工具,并將開(kāi)發(fā)出的應(yīng)用同時(shí)發(fā)布至Windows Store,以及谷歌Play和蘋(píng)果App Store等應(yīng)用商店。如果這樣做,那么微軟將可以解決應(yīng)用的性能問(wèn)題,并避免可能的法律**。

這些應(yīng)用將是基于Windows 10平臺(tái)的原生應(yīng)用,而不是簡(jiǎn)單粗暴地移植自其他平臺(tái)。微軟的宣傳可以直截了當(dāng):“使用全球***的開(kāi)發(fā)工具去開(kāi)發(fā)應(yīng)用,在數(shù)千萬(wàn)Android和iOS設(shè)備之外再覆蓋數(shù)千萬(wàn)新的Windows設(shè)備?!边@并不是一種新戰(zhàn)略。

在Visual Studio支持Apache Cordova的過(guò)程中,微軟已經(jīng)在這樣做。Apache Cordova是一款開(kāi)源平臺(tái),幫助開(kāi)發(fā)者利用HTML、CSS和JavaScript開(kāi)發(fā)跨設(shè)備的移動(dòng)應(yīng)用。不過(guò),這樣的應(yīng)用均為基礎(chǔ)性應(yīng)用。

微軟的下一步是提供工具,與蘋(píng)果和谷歌的產(chǎn)品直接競(jìng)爭(zhēng)。iOS工具已經(jīng)非常成熟,而谷歌也在不斷加強(qiáng)Android Studio產(chǎn)品。不過(guò)這并不意味著,微軟的產(chǎn)品沒(méi)有發(fā)展空間。每隔幾個(gè)月,業(yè)內(nèi)就會(huì)有傳聞稱(chēng),微軟可能將收購(gòu)Xamarin。

后者的產(chǎn)品幫助開(kāi)發(fā)者利用C#語(yǔ)言去開(kāi)發(fā)原生的Android、iOS、Mac和Windows應(yīng)用。盡管移動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展情況不佳,但微軟仍然懂得如何為開(kāi)發(fā)者提供支持。該公司可以提供****的產(chǎn)品:如果你使用微軟的工具,那么將可以覆蓋更多用戶。相對(duì)于只為Android或iOS開(kāi)發(fā)應(yīng)用,同時(shí)為Android、iOS和Windows 10三大平臺(tái)開(kāi)發(fā)應(yīng)用將會(huì)更好。

蘋(píng)果永遠(yuǎn)都不會(huì)這樣做,而考慮到此前對(duì)Windows Phone的態(tài)度,谷歌很可能也不會(huì)這樣做。盡管曾在移動(dòng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域犯過(guò)許多錯(cuò)誤,但微軟仍然有著優(yōu)勢(shì)。微軟擁有資金、資源,以及專(zhuān)業(yè)性,從而吸引開(kāi)發(fā)者。此外,盡管Windows Phone遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于Android和iOS,但Windows 10平臺(tái)的Windows Store將被推送給更多用戶,因?yàn)檫@一系統(tǒng)將同時(shí)支持PC、平板電腦和智能手機(jī)。

對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這將是一個(gè)重要的吸引力。簡(jiǎn)而言之,面對(duì)開(kāi)發(fā)者,微軟需要繼續(xù)擴(kuò)大跨平臺(tái)戰(zhàn)略。而這樣做的時(shí)機(jī)已經(jīng)到來(lái):還有一個(gè)月微軟就將舉行Build開(kāi)發(fā)者大會(huì)。

明明手機(jī)芯片性能比ns的強(qiáng)那么多,為什么沒(méi)有類(lèi)似于其的大作游戲?

這是一個(gè)很有意思的問(wèn)題,的確一直以來(lái)不少玩家就總是喜歡將主機(jī)或者掌機(jī)的硬件配置來(lái)同PC和手機(jī)端進(jìn)行對(duì)比,而從數(shù)據(jù)上來(lái)看PC和手機(jī)在硬件性能上都是碾壓主機(jī)和掌機(jī)的。然而即使這樣現(xiàn)在的PC平臺(tái)或者手機(jī)平臺(tái)上都很難有能夠媲美主機(jī)性能的 游戲 作品,PC上相對(duì)好一些只要愿意花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)更貴的硬件來(lái)堆疊性能可以達(dá)到甚至超過(guò)主機(jī)端的 游戲 畫(huà)質(zhì)。

然而手機(jī)端卻沒(méi)有一款能夠達(dá)到數(shù)年前NS平臺(tái)上水平的 游戲 ,明明現(xiàn)如今手機(jī)芯片的性能早已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了NS掌機(jī),為什么還是沒(méi)有類(lèi)似于《塞爾達(dá)》或者是《巫師3》這樣的作品呢?今天就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)這背后的原因。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)NS的硬件水平如何 我們先來(lái)看看2017年推出的NS他的硬件性能如何。NS的硬件使用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架構(gòu)硬件解決方案,4核心 Cortex A57 架構(gòu) CPU,以及256個(gè) CUDA 核心的第二代Maxwell 架構(gòu) GPU。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),老黃的這個(gè)Tegra架構(gòu)方案CPU性能很弱但GPU性能較好,如果要拿PC端的顯卡來(lái)對(duì)比的話,NS的這個(gè)顯卡性能差不多是筆記本平臺(tái)的920m的水平,浮點(diǎn)運(yùn)算速度能有1TF。而CPU的頻率**只有1Ghz,這個(gè)性能基本上很難找到能比他更弱的CPU了,所以為啥進(jìn)入NS的商店查看商品時(shí)會(huì)有明顯的卡頓,就是因?yàn)檫@個(gè)CPU性能實(shí)在太弱了! 可能還是有一些讀者無(wú)法直觀地理解NS的CPU到底有多弱,這里在放一個(gè)手機(jī)CPU性能天梯圖大家會(huì)發(fā)現(xiàn),NS的CPU性能就相當(dāng)于驍龍652的水平。

當(dāng)然如果論GPU的話還是可以達(dá)到驍龍835的水準(zhǔn)的。 其實(shí)綜合來(lái)看,NS的硬件水平在2017年的時(shí)候應(yīng)該算是主流水準(zhǔn)的,作為專(zhuān)門(mén)玩 游戲 的掌機(jī)來(lái)講,CPU的羸弱完全可以依靠GPU來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。但是話說(shuō)回來(lái)了,現(xiàn)如今隨著2019年底驍龍865的推出,其不論是GPU還是CPU都已經(jīng)遠(yuǎn)超那個(gè)時(shí)代的NS,那么為什么在手機(jī)端還沒(méi)有類(lèi)似于NS上的一些大作 游戲 呢?散熱設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)的優(yōu)勢(shì) 其實(shí)一直以來(lái)大家都說(shuō)手機(jī)芯片性能那么強(qiáng),為啥 游戲 的畫(huà)質(zhì)還是連掌機(jī)的都比不上呢?其實(shí)除了 游戲 對(duì)于掌機(jī)專(zhuān)門(mén)優(yōu)化之外,還有一個(gè)重要的原因在于散熱上的差距。

我們打開(kāi)NS的機(jī)器就會(huì)發(fā)現(xiàn),在內(nèi)部會(huì)有一個(gè)巨大的散熱風(fēng)扇以及一根熱管。 這是NS掌機(jī)相比于手機(jī)玩 游戲 **的優(yōu)勢(shì),在芯片高速運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候風(fēng)扇能夠?qū)崃靠焖俚貛ё叨3中酒粫?huì)因?yàn)檫^(guò)熱而導(dǎo)致的降頻。現(xiàn)如今的手機(jī)為了做得更加輕薄幾乎不可能往手機(jī)里面加風(fēng)扇散熱這種方式,只有少部分的 游戲 手機(jī)現(xiàn)在開(kāi)始加入導(dǎo)熱管來(lái)進(jìn)行輔助散熱。

其實(shí)現(xiàn)在手機(jī)芯片的運(yùn)行速度完全有能力運(yùn)行一些和NS平臺(tái)上相類(lèi)似的 游戲 大作,當(dāng)然前提還得是廠商愿意專(zhuān)門(mén)在這個(gè)處理器架構(gòu)上制作 游戲 才行。然而即使有廠商愿意制作在功耗方面又是一個(gè)巨大的問(wèn)題,全力運(yùn)轉(zhuǎn)的手機(jī)芯片不出幾分鐘就會(huì)因?yàn)檫^(guò)熱而開(kāi)始降頻, 游戲 的運(yùn)行幀數(shù)會(huì)開(kāi)始下降。 相信不少手游玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn),有些 游戲 剛開(kāi)始玩的時(shí)候還挺順暢,但是玩了不久手機(jī)開(kāi)始發(fā)熱 游戲 也變得越來(lái)越卡,這就是散熱性能不足導(dǎo)致的問(wèn)題。

在手機(jī)極度緊湊的結(jié)構(gòu)下,散熱問(wèn)題很難擁有比較好的設(shè)計(jì)方案,因此這也成了制約手機(jī)平臺(tái)推出一些大作的主要原因。 至于不少玩家說(shuō)的NS 游戲 是因?yàn)橛袕S商專(zhuān)門(mén)優(yōu)化等問(wèn)題,其實(shí)在我看來(lái)這都是次要的, 如果 游戲 的表現(xiàn)效果在手機(jī)上同樣能有NS這樣的水平話相信會(huì)有廠商愿意專(zhuān)門(mén)去為手機(jī)架構(gòu)設(shè)計(jì)出更好的 游戲 的。這個(gè)問(wèn)題我們不妨換個(gè)思路。 其實(shí)有沒(méi)有所謂的大作不完全取決于硬件性能,畢竟 游戲 是人制作的,所以這個(gè)決定權(quán)在 游戲 廠商身上。

其實(shí)整個(gè) 游戲 機(jī)帶來(lái)的體驗(yàn)我認(rèn)為是: 游戲 性> 游戲 畫(huà)質(zhì)> 游戲 硬件。這樣一層關(guān)系的??偹苤?,任天堂向來(lái)不是靠 游戲 硬件性能和畫(huà)質(zhì)取勝的,他的 游戲 主打 娛樂(lè) 性,全家互娛, 游戲 性突出。雖然在當(dāng)今 科技 高速發(fā)展和迭代的環(huán)境中,任天堂的硬件性能也在不斷更新中,但是他們的策略還是沒(méi)有改變的。

所以再反觀本題目,手機(jī)芯片比NS芯片強(qiáng),那又如何呢?換句話說(shuō),在和主機(jī)市場(chǎng)的較量中,任天堂都有一席之地,手機(jī)的百科性能再?gòu)?qiáng),能有PS4和Xbox One強(qiáng)悍么?伴隨著馬里奧系列,塞爾達(dá)系列,還有現(xiàn)在火爆的動(dòng)森這樣的獨(dú)占IP,任天堂的NS會(huì)繼續(xù)火爆下去,沒(méi)人會(huì)特意去糾結(jié)芯片的計(jì)算能力,而是更注重 游戲 體驗(yàn), 游戲 給我們帶來(lái)的快樂(lè)吧。手機(jī)畢竟是手機(jī), 游戲 功能只是附屬功能,在 游戲 素質(zhì)方面還是比不了專(zhuān)業(yè)的 游戲 機(jī)的,更別提出現(xiàn)媲美 游戲 機(jī)的大作出現(xiàn)了,如果這些大作 游戲 用手機(jī)就能玩到了,人家的 游戲 機(jī)還怎么賣(mài)呢?下面詳細(xì)聊聊這個(gè)話題。 手機(jī)性能雖強(qiáng), 游戲 執(zhí)行效果不如NS 手機(jī)如今是一種功能媲美電腦的電子設(shè)備,可以打電話,發(fā)短信,上網(wǎng),看視頻,玩 游戲 ,硬件資源不是專(zhuān)門(mén)為 游戲 服務(wù)的,很多資源都會(huì)消耗在其他方面,這樣在運(yùn)行 游戲 的時(shí)候就無(wú)法火力全開(kāi)的運(yùn)用在 游戲 方面,配置高的還好,配置低的玩起來(lái)肯定會(huì)卡頓掉幀,并且由于硬件差異大, 游戲 開(kāi)發(fā)商的優(yōu)化也無(wú)法做到盡善盡美,而NS的硬件平臺(tái)是統(tǒng)一的, 游戲 優(yōu)化那是必須到位不可能出現(xiàn)卡頓什么的,所以可以以比手機(jī)配置更低的硬件實(shí)現(xiàn)更好的 游戲 體驗(yàn)。 游戲 機(jī)賣(mài)的就是大作,專(zhuān)用 游戲 任天堂的塞爾達(dá),口袋妖怪,索尼的戰(zhàn)神,都是老 游戲 了,出過(guò)手機(jī)版嗎?手機(jī)難道移植不了?哪怕移植不了新作,老作品還不行嗎?機(jī)能肯定是足夠的,但人家不給你做啊,哪怕是老 游戲 也不肯給你做,就是不讓你手機(jī)變得好玩,要是手機(jī)都可以玩到 游戲 機(jī)的 游戲 了,NS還怎么賣(mài)出去?這種 游戲 機(jī)的價(jià)格也不比手機(jī)便宜啊。

手機(jī)盜版難以防禁 手機(jī) 游戲 和 游戲 機(jī) 游戲 哪個(gè)更容易破解呢?自然是手機(jī) 游戲 了,像是安卓的 游戲 吧,可以說(shuō)就沒(méi)有能收上費(fèi)的,只要玩家想玩盜版,那就可以找得到,IOS略麻煩些需要越獄,但也不是什么難事,廠商如果真的把 游戲 移植到了手機(jī)平臺(tái)也難以賺到什么錢(qián),反而耽誤了自家主機(jī)的銷(xiāo)量,而NS至今也只有老的一批被破解了,新機(jī)型都沒(méi)有盜版出現(xiàn),一個(gè) 游戲 賣(mài)幾百塊,玩家一樣愿意買(mǎi)賬, 游戲 帶動(dòng)主機(jī)銷(xiāo)量,買(mǎi)了主機(jī)又不可能只玩一款 游戲 ,這是個(gè)良性循環(huán),這筆賬廠商比我們要算的清楚的多,所以想玩這些大作的話,還是必須購(gòu)買(mǎi)人家的 游戲 機(jī)的,想用手機(jī)玩到起碼也要十年以后模擬器的出現(xiàn)。 雖然手機(jī)性能比任天堂Switch的機(jī)型強(qiáng)大很多,但是手機(jī)有一個(gè)重要的缺陷就是沒(méi)有實(shí)體的按鍵,這就導(dǎo)致手機(jī)的 游戲 體驗(yàn)仍然無(wú)法和專(zhuān)業(yè) 游戲 機(jī)媲美。 很多網(wǎng)友用手機(jī)玩 游戲 的時(shí)候都會(huì)有這樣的感覺(jué):當(dāng)手指反復(fù)在硬梆梆的屏幕上點(diǎn)按的時(shí)候,很容會(huì)產(chǎn)生肌肉疲勞。

而且由于屏幕過(guò)于光滑,虛擬的按鍵也沒(méi)有實(shí)體反饋,所以一些比較復(fù)雜的操作很難在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。 而NS 游戲 機(jī)則配備了專(zhuān)業(yè)的實(shí)體按鍵和搖桿,以及多功能的側(cè)肩按鍵,這些實(shí)體按鍵帶來(lái)的操控感是手機(jī)觸屏遠(yuǎn)無(wú)法比擬的。所以黑鯊、紅魔等 游戲 手機(jī),都會(huì)出一些專(zhuān)用的手柄外設(shè),來(lái)增強(qiáng)手機(jī)的操作體感。

手機(jī)端沒(méi)有 游戲 大作的另一個(gè)原因就是收費(fèi)機(jī)制的不同。主機(jī) 游戲 往往是“一錘子買(mǎi)賣(mài)”,玩家付出一定的金錢(qián),來(lái)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)完整的 游戲 。這種方式有利于 游戲 開(kāi)發(fā)商快速回籠資金。 而且NS上的 游戲 價(jià)格都不便宜,最近比較流行的《動(dòng)物之森》數(shù)字版就要380元,實(shí)體版更是翻倍。

所以一旦某款 游戲 貨了,開(kāi)發(fā)商也是很賺的,因此有動(dòng)力開(kāi)發(fā)更多更好玩的 游戲 。 而手機(jī) 游戲 往往采用的是免費(fèi)模式,先通過(guò) 游戲 內(nèi)容來(lái)吸引用戶,再通過(guò)會(huì)員制收費(fèi)以及“氪金”的方式實(shí)現(xiàn)盈利 。雖然很多手游的利潤(rùn)比一些“3A”大作都高,但是很多手游能夠成功并不依賴(lài) 游戲 本身的質(zhì)量,而是靠運(yùn)營(yíng)活動(dòng)來(lái)吸引玩家“氪金”。

同時(shí)手游需要通過(guò)連續(xù)不斷的活動(dòng)來(lái)保持人氣,吸引玩家更多的“氪金”。所以手游的運(yùn)營(yíng)方式和主機(jī) 游戲 的“一錘子買(mǎi)賣(mài)”是完全不同的。 總而言之,手機(jī)并非專(zhuān)業(yè)的 游戲 機(jī),在體感操作方面和NS存在較大的差距。而且手機(jī) 游戲 和主機(jī) 游戲 的開(kāi)發(fā)思路與盈利模式完全不同,所以手機(jī)端很難出現(xiàn)能夠稱(chēng)之為“大作”的 游戲 。

但是對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),手機(jī) 游戲 只需要有趣好玩就可以了,是不是“大作”并不重要。 有句話叫術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,其實(shí)就是這個(gè)意思! 之前PC的顯卡比 游戲 機(jī)都強(qiáng),但是PC上的 游戲 效率和畫(huà)質(zhì)卻沒(méi)有達(dá)到 游戲 機(jī)的水準(zhǔn),很大原因是PC不像 游戲 機(jī),能深入到API底層,盡情發(fā)揮處理器和顯卡的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)問(wèn)題在微軟發(fā)布DX12之后才徹底修正過(guò)來(lái),高端PC和 游戲 機(jī)之間的差距總算能體現(xiàn)出來(lái)!因?yàn)?游戲 機(jī)在很早的時(shí)候,它的開(kāi)發(fā)工具就直接能深入到硬件底層,挖掘出硬件**可能的實(shí)力,而PC之前在效率部分可沒(méi)這么高。

回到手機(jī)上和NS上,雖然NS用的只是NVIDIA的Tegra X1,但是無(wú)論開(kāi)發(fā)工具也好,實(shí)際 游戲 也好,對(duì)于 游戲 而言,顯然NS的環(huán)境更舒適,可以完全發(fā)揮Tegra X1的性能,而且 游戲 也不特別追求畫(huà)質(zhì),1080P分辨率加上不高的**,強(qiáng)調(diào)美工視覺(jué)體驗(yàn)。更關(guān)鍵是大多數(shù) 游戲 公司還是習(xí)慣在PC以及 游戲 機(jī)上開(kāi)發(fā) 游戲 ,所以我們能見(jiàn)到PC和 游戲 主機(jī)上的大作這么多,效果看起來(lái)也比手機(jī)的強(qiáng)! 至于手機(jī)芯片,實(shí)際上某些 游戲 的畫(huà)面已經(jīng)超過(guò)了NS,只不過(guò)你見(jiàn)得相對(duì)較少,而且手機(jī)本身?。

為什么手機(jī)單機(jī)游戲越來(lái)越少了?

沒(méi)人投資且不賺錢(qián),就是手機(jī)單機(jī) 游戲 越來(lái)越少的根本原因。 曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限的產(chǎn)業(yè)為何遭遇如此困境,主要是有三大原因(為了給讀者提供良好的閱讀體驗(yàn),以下多使用簡(jiǎn)稱(chēng),還請(qǐng)諒解): 資金需求 客觀來(lái)說(shuō),消費(fèi)者對(duì)于單機(jī)與網(wǎng)游的要求完全不同。

一款能夠發(fā)售的單機(jī) 游戲 ,其完成度至少要在8成以上。

而后者僅需40%,甚至更低就足以面世,畢竟網(wǎng)游依靠的就是后期更新與運(yùn)營(yíng)。 因此,從投資風(fēng)險(xiǎn)角度來(lái)說(shuō),兩者孰優(yōu)孰劣,一目了然。 舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子吧,假設(shè)我有1000萬(wàn)資金,按照上文中提到的比例,我需支付800萬(wàn)才能完成一款單機(jī)的基礎(chǔ)制作,如果作品失敗,則大概率喪失全部投資。 而網(wǎng)游的投錢(qián)模式卻完全不同。

我可以先投入400萬(wàn)元,靜觀市場(chǎng)變化。倘若反應(yīng)冷淡就立刻收手,反之則繼續(xù)投入。顯而易見(jiàn),相比單機(jī), 網(wǎng)游的投資套路所需資金更少,風(fēng)險(xiǎn)更低。

再退一步講,400萬(wàn)不幸損失了,剩600萬(wàn)躺在銀行賬戶里,還有機(jī)會(huì)“再玩一局”。 單機(jī)可以嗎?我看不行吧! PS:盈利方面,我就不浪費(fèi)唇舌了。終歸,單機(jī)手游賣(mài)個(gè)99真的撐*了,可這點(diǎn)錢(qián)還不夠人家氪一次的呢!你是開(kāi)發(fā)商,你投哪個(gè)? 破解之殤 即使如今的單機(jī)會(huì)利用DLC擴(kuò)大受益,可本體仍是收入的主要來(lái)源。

一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。 寫(xiě)到這里,也許會(huì)有人說(shuō):你說(shuō)的不對(duì),多年前,破解組出于保護(hù)國(guó)產(chǎn) 游戲 的目的,就不再對(duì)國(guó)內(nèi)單機(jī)下手了??墒聦?shí)真的如此嗎? 毋庸置疑,99%的“從業(yè)者”都墨守這一原則,但仍有一小撮人為了利益可以做任何傷天害理的事情。

另外,當(dāng)初這一規(guī)則主要針對(duì)的是PC,手機(jī)領(lǐng)域至今仍是亂象叢生。 如果你仍舊有所懷疑的話,可以輸入單機(jī)手游的名字,在百度里試一試,你一定會(huì)明白我的意思。 反觀網(wǎng)游,因?yàn)橛腥搪?lián)網(wǎng)的需求,先天具有“反破解”的優(yōu)勢(shì),再加上盈利點(diǎn)都在“氪金”上,可以極大程度的保護(hù)自己的利潤(rùn)。可單機(jī)內(nèi)容一經(jīng)流出意味著什么,不言而喻吧。

時(shí)代選擇 不可否認(rèn),這是一個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,人們的閑暇時(shí)間越來(lái)越少。 這里不得不插一句,人類(lèi)很多發(fā)明的最初目的,是讓自己更愉快的生活,可往往適得其反。手機(jī)就是很明顯的例子,它的確提供了完美的溝通體驗(yàn),卻也讓彼此沒(méi)了自由的空間。 即便天涯海角,即便更深夜靜,甚至是假期周末,總會(huì)有一陣密集的**響起,那頭傳來(lái)冰冷的聲音: 由此可見(jiàn),現(xiàn)在大家的空暇越來(lái)越少,大部分沒(méi)有時(shí)間坐下來(lái)下投身一款單機(jī)中,靜享它所帶來(lái)的樂(lè)趣。

與此同時(shí),網(wǎng)游多利用“碎片時(shí)間”,有空閑就可以點(diǎn)一點(diǎn),也更加愜意。 結(jié)語(yǔ) 綜上所述,目前的確是單機(jī)手游的“至暗時(shí)刻”,但正如德國(guó)的一句諺語(yǔ)所說(shuō): 也許,單機(jī) 游戲 的“光明”,就在不遠(yuǎn)處的未來(lái)! 感謝您的閱讀,再見(jiàn)。 首先我覺(jué)得是 游戲 不斷變化,人們也不斷在尋找合群合自的 游戲 來(lái)玩。 1.周邊銅化 現(xiàn)在懂用手機(jī)來(lái)玩手游的朋友應(yīng)該都知道有一款對(duì)戰(zhàn) 游戲 叫做**榮耀,在17,18年的時(shí)候。

每條大街拿著手機(jī)了,看到的就是在玩這個(gè) 游戲 。有的人無(wú)論是吃飯沖涼睡覺(jué),都要先殺個(gè)幾盤(pán)才甘心。在這么受歡迎的 游戲 影響下單機(jī) 游戲 的地位,該往哪里擺呢?如果你拿個(gè)單機(jī) 游戲 出去跟人家聊,跟本就答不上群。

因?yàn)闆](méi)有共同話題。玩?zhèn)€單機(jī) 游戲 有時(shí)候還會(huì)被人看作是異類(lèi)。 2.開(kāi)發(fā)單機(jī) 游戲 的人員少了。

從而直接導(dǎo)致單機(jī) 游戲 的產(chǎn)量。開(kāi)發(fā) 游戲 的人員也是要吃飯養(yǎng)家生活的。由于單機(jī)在現(xiàn)代的市場(chǎng)比較冷淡。如果是獨(dú)立開(kāi)發(fā)單機(jī) 游戲 的話,它的周期會(huì)變得更長(zhǎng)。

3.付費(fèi)單機(jī) 游戲 容易遭受破解。 不知道大家有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)一款叫做聚爆的 游戲 ?他是一款單機(jī) 游戲 ,由**雷亞公司出品的3A大作,動(dòng)用了不少的人力物力財(cái)力。 游戲 完全開(kāi)通所有關(guān)卡的話要60塊錢(qián)。

結(jié)果在發(fā)布后的幾個(gè)小時(shí)內(nèi)遭到破解。雷亞公司后面也采取了一的手段來(lái)封殺破解版的流出。 現(xiàn)在想找好玩的單機(jī) 游戲 ,可以到steam里面下載。有免費(fèi)的,也有付費(fèi)的。

很簡(jiǎn)單就是你運(yùn)營(yíng)一個(gè)網(wǎng)網(wǎng)游就像一個(gè)搖錢(qián)樹(shù),每天都會(huì)取之不盡。而你開(kāi)發(fā)一款單機(jī) 游戲 。1風(fēng)險(xiǎn),需要好的劇本,好的建模好的宣傳,同時(shí)需要一批懂你的玩家 2機(jī)遇像好玩的單機(jī),以前iOS上有無(wú)盡之刃系列,有好的畫(huà)質(zhì),**的音效,讓人沉浸的劇情作為了當(dāng)時(shí)iPhone4-6連續(xù)三年的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)展示 游戲 ,而當(dāng)時(shí)就高達(dá)50元的內(nèi)購(gòu)是的很多人望而卻步,所以好的機(jī)遇同樣非常重要 3就是轉(zhuǎn)型難,就拿當(dāng)時(shí)的地鐵跑酷,神廟逃亡這種因?yàn)槭謾C(jī)才暢銷(xiāo)的 游戲 ,無(wú)一個(gè)不是開(kāi)始玩的人超多到**只能開(kāi)始內(nèi)置廣告來(lái)賺取外快使得消費(fèi)者流逝所以與其煞費(fèi)苦心的開(kāi)發(fā)手機(jī)單機(jī)不如直接介入**,因?yàn)閱螜C(jī) 游戲 永遠(yuǎn)需要更大的內(nèi)存,更逼真的畫(huà)質(zhì),更氣勢(shì)磅礴的音效,所以手機(jī)還是算了,單機(jī)還是留給ps4這種專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)來(lái)玩吧 比起PC端,手機(jī)版的單機(jī) 游戲 遠(yuǎn)遠(yuǎn)超不過(guò)電腦上的,如今** 游戲 發(fā)展迅速,人們更加喜歡與家人或朋友們一起玩,單機(jī) 游戲 在手機(jī)端不是已經(jīng)落后了,是因?yàn)樗荒艹蔀楫?dāng)代年輕人的重視點(diǎn),所以這就是為什么手機(jī)版單機(jī) 游戲 少了 玩 游戲 ,不管玩啥,小伙伴必不可少的。

這是主要的。 現(xiàn)在**。

為什么手機(jī)機(jī)能和switch差不多,但卻沒(méi)有相應(yīng)的佳作游戲,比如塞爾達(dá)?

很多人都說(shuō)反了,家用機(jī)包括掌機(jī)都是通過(guò) 游戲 機(jī)賣(mài) 游戲 。 任天堂,索尼,微軟都是如此, 游戲 機(jī)本身基本是不賺錢(qián)的。

游戲 而且得高度加密,不然破解了就真的是血本無(wú)歸。

比如超級(jí)任天堂,GBA,ps,nds,psp,switch盜版猖獗 游戲 軟件收入少了很多,所以主機(jī)一般都會(huì)不斷升級(jí)以此來(lái)限制盜版。 手機(jī)軟件和電腦軟件破解相對(duì)容易, 游戲 要是移植過(guò)來(lái)盜版很難防范。手機(jī)和 游戲 機(jī)比較CPU手機(jī)強(qiáng),但是GPU由于散熱原因, 游戲 機(jī)用的PC類(lèi)GPU,經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)優(yōu)化只針對(duì) 游戲 還是強(qiáng)不少,用手機(jī)玩家用機(jī)和掌機(jī)大作卡頓,掉幀,發(fā)熱明顯。 手機(jī)上gameloft的 游戲 還是可以的,大作還是不少,基于不外接的操控, 游戲 性會(huì)受到很大影響。

操控問(wèn)題手機(jī)倒是好解決,外接手柄就好了。 當(dāng)然能做出來(lái),不過(guò)你肯花300買(mǎi)個(gè)手機(jī) 游戲 ? 玩手機(jī) 游戲 的都是light user,手機(jī)的多功能性決定了玩手游的多數(shù)人都是在用碎片時(shí)間玩,很難獲得沉浸體驗(yàn),這和 游戲 機(jī)的場(chǎng)景是沖突的,自然很少人在手機(jī)上愿意掏錢(qián)買(mǎi)需要連續(xù)玩40個(gè)小時(shí)通關(guān)的大作。更不要說(shuō)單機(jī) 游戲 在安卓系統(tǒng)上根本收不到錢(qián)(輕松破解掉);蘋(píng)果的話,以老任的個(gè)性要分30%利潤(rùn)給庫(kù)克、做續(xù)集什么的還得看別人臉色肯定是不干的。

那么,不賺錢(qián)的生意誰(shuí)會(huì)去做? 以前是有的!你們可能玩過(guò)他們的 游戲 !育碧旗下的《gameloft》這家公司!不過(guò)被業(yè)內(nèi)毒瘤維旺迪收購(gòu)后,就沒(méi)有然后了! 別人是專(zhuān)業(yè)的 游戲 機(jī)有專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā) 游戲 !手機(jī)只是一些不入流的騙騙錢(qián)的公司做 游戲 !最多來(lái)點(diǎn)移植 游戲 但也是很沒(méi)有誠(chéng)意的!畢竟玩手機(jī)的有幾個(gè)專(zhuān)業(yè)玩家不就是一幫起哄的 游戲 人嗎! 400左右你買(mǎi)嗎?還是想白嫖 簡(jiǎn)單地說(shuō),能做出這種 游戲 的公司都在國(guó)外,放著用戶數(shù)量眾多,有大量爆款 游戲 的ns不上,上配置層次不齊的手機(jī)? 現(xiàn)在手游99%都是名為免費(fèi)其實(shí)氪金的,只有這種方法才能避免破解版手機(jī)用戶白嫖。而主機(jī)系統(tǒng)相對(duì)封閉,與 游戲 廠商分成的機(jī)制也促使平臺(tái)方竭盡全力保證系統(tǒng)的安全。 不請(qǐng)自來(lái),國(guó)內(nèi)因 游戲 機(jī)禁令導(dǎo)致國(guó)內(nèi)玩家大多玩的都是** 游戲 ,網(wǎng)頁(yè) 游戲 ,4399,一刀999等等養(yǎng)成了 游戲 本身是不花錢(qián)的錯(cuò)誤概念。

智能手機(jī)剛上的時(shí)候也有很多好的單機(jī) 游戲 ,局限于手機(jī)的性能不同,開(kāi)發(fā)商不可能為每款手機(jī)做專(zhuān)門(mén)的優(yōu)化,ios平臺(tái)有不少好 游戲 ,都是花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的,可以去試試。

為什么手機(jī)游戲好玩的越來(lái)越少了?原因是什么呢?

終究手機(jī)上的操作空間比較有限,實(shí)際操作方法難以有自主創(chuàng)新。因此會(huì)讓大家覺(jué)得許多游戲都類(lèi)似。

近幾年來(lái),手游的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)進(jìn)到商品更客戶細(xì)分的時(shí)期。

與性能不相干,事實(shí)上手機(jī)上的游戲性能在游戲?qū)用媸沁h(yuǎn)遠(yuǎn)地超過(guò)的,因?yàn)槭謾C(jī)上實(shí)際操作的片面性和自身精準(zhǔn)定位就偏游戲娛樂(lè),絕大多數(shù)手游轉(zhuǎn)為休閑娛樂(lè)、風(fēng)格化,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)單機(jī)大作的生產(chǎn)商絕大多數(shù)賠了個(gè)仰面朝天。

而娛樂(lè)至上、更擅于取悅小伙伴的游戲尤其是**游戲則賺的盆滿缽盈。尤其是**,大佬的規(guī)模和出版法的缺乏造成一切種類(lèi)的新游戲都沒(méi)法取得成功,小游戲企業(yè)也是只有在夾縫中求生存。手游現(xiàn)階段本應(yīng)或是**階段,已經(jīng)構(gòu)建一個(gè)全員游戲的手游文化藝術(shù),卻在做第三階段的事,批量生產(chǎn)游戲相互之間市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),乃至可以直接用幾個(gè)休閑娛樂(lè)游戲就跳出了精典游戲時(shí)期,造成用戶評(píng)價(jià)好的游戲商幾乎為零。

那樣的結(jié)果便是,誰(shuí)都是有機(jī)遇從手游大作手上撈一杯羹,并沒(méi)有法律法規(guī)可以維護(hù)起這類(lèi)海外PY,因此誰(shuí)都不容易在乎侵權(quán)行為乃至剽竊,一款牌組游戲可以十個(gè)美工設(shè)計(jì)作出十款一樣游戲玩法一樣爆品的游戲。娛樂(lè)方式的多種多樣。如今手機(jī)的娛樂(lè)方式比往常大量了。

小視頻、影視劇、各種各樣游樂(lè)園戶外活動(dòng),可以選用的多了而且都很有趣,游戲與其說(shuō)對(duì)比也僅僅這其中一種游戲娛樂(lè)規(guī)定也越來(lái)越高了。

伴隨著年紀(jì)的提高,或許是日常生活的工作壓力,年紀(jì)的隔閡,總感覺(jué)目前的游戲都是套路,只有令人玩物喪志,再也沒(méi)有那類(lèi)熱情彭拜的心態(tài)了。在手機(jī)游戲五花八門(mén)的時(shí)代,優(yōu)劣各半,一部分是因?yàn)閽赍X(qián),一部分則是為了更好地初衷,實(shí)際上精典游戲許多,讓你在玩不起來(lái)的緣故最主要是,內(nèi)心發(fā)生變化。

人越來(lái)越心浮氣躁如同你一樣。