索尼Dualshock 4手柄如何-索尼Dualshock 4手柄詳情說(shuō)明

索尼Dualshock 4手柄如何-索尼Dualshock 4手柄詳情說(shuō)明

索尼Dualshock 4手柄是索尼旗下的索尼PS4的手柄,這款索尼Dualshock 4原版手柄的真實(shí)性能到底如何,值不值得購(gòu)買(mǎi)呢!我為手柄用戶帶來(lái)了這款手柄的詳情說(shuō)明,想要了解這款經(jīng)典的索尼Dualshock 4手柄的真實(shí)水平的用戶趕緊看過(guò)來(lái)吧! 手柄詳情 Dualshock4是索尼的原版手柄,正是它**次在PS4主機(jī)手柄上增加了觸摸屏。每一臺(tái)PS4主機(jī)都有這樣的一款手柄,隨著PS4的全球暢銷(xiāo),Dualshock4成為了世界上保有量**的手柄之一。

手柄設(shè)計(jì) DS4是對(duì)稱(chēng)式手柄的代表,也就是左搖桿在十字鍵之下,與右搖桿對(duì)稱(chēng)。

在微軟人體工程學(xué)非對(duì)稱(chēng)手柄大行其道時(shí),索尼還堅(jiān)持這種布局不是沒(méi)有道理的,格斗、音樂(lè)、橫版2D,這類(lèi)游戲有著一個(gè)共同特點(diǎn)高頻使用十字鍵。 對(duì)稱(chēng)式手柄這種布局下,十字鍵更容易操作,對(duì)上述類(lèi)型游戲體驗(yàn)有明顯提升。 續(xù)航方面 索尼手柄續(xù)航不算好,在高強(qiáng)度地使用下,這款手柄4小時(shí)左右就會(huì)電量耗盡。對(duì)于游戲發(fā)燒友來(lái)說(shuō),這樣的續(xù)航能力在同級(jí)手柄中是略顯不足的,更加推薦PS4主機(jī)玩家購(gòu)買(mǎi)。

索尼手柄為什么那么貴

手柄價(jià)格偏貴還有一個(gè)很重要的原因就是現(xiàn)代FPS游戲?qū)κ直墓δ芤笤絹?lái)越復(fù)雜。就按現(xiàn)在的傳統(tǒng)手柄來(lái)說(shuō)按鍵根本就不夠用,有不少按鍵一下要承載多個(gè)功能。

雖然單純從價(jià)格來(lái)講,一個(gè)手柄兩三百甚至上千塊不少用戶會(huì)覺(jué)得很貴,但根據(jù)絕大多數(shù)用戶的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō)確實(shí)是值這個(gè)價(jià)的。

手柄在使用的時(shí)候相比于鼠標(biāo)能夠完美地貼合手部,長(zhǎng)時(shí)間玩游戲的話的確是會(huì)更舒服一些。

選擇:**是格斗手柄
目前手柄大致分為格斗手柄、游戲搖桿和游戲方向盤(pán)三種,分別用于格斗類(lèi)、飛行類(lèi)和**類(lèi)游戲。
選購(gòu)手柄的時(shí)候,首先要根據(jù)自己計(jì)算機(jī)中安裝的游戲種類(lèi)來(lái)選擇。對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),格斗手柄應(yīng)該是較為適合的,這是由于格斗用途的手柄大體形狀如同F(xiàn)C紅白機(jī)時(shí)代雙軸四按鍵手柄,它不僅適合于第三人稱(chēng)視角的格斗對(duì)打游戲。

同時(shí)也可以在FIFA、NBA等競(jìng)技類(lèi)游戲中使用,而且**、飛行、甚至于**人稱(chēng)視角的對(duì)戰(zhàn)游戲它也都能夠勝任,可以說(shuō)這類(lèi)游戲手柄支持的游戲類(lèi)型非常廣泛。
而搖桿和方向盤(pán)就具有極強(qiáng)的針對(duì)性了,它們適用的游戲類(lèi)型相對(duì)有限,雖然從理論上說(shuō)它們的功能和格斗手柄一樣,但你總不能雙手握方向盤(pán)和別人踢**吧。

對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō),xbox手柄好還是索尼**的手柄好,該如何選擇?

看個(gè)人的喜好。xbox兼容性更好,索尼的手感更好。

主要看個(gè)人的選擇。

Xbox One控制器的上方仍就是保留與主機(jī)的連線的對(duì)頻鈕,原本使用同步充電套件的插座也更改為Micro USB的連接埠,LB與RB鍵的可接觸面機(jī)也變得更大。

索尼手柄:
PlayStation Camera是為PS4特制的動(dòng)作感應(yīng)輸入設(shè)備,它包含兩個(gè)1280×800的攝像頭。雙攝像頭的設(shè)定可以讓其根據(jù)應(yīng)用程序的要求完成各種工作。
測(cè)定景深等在原先PlayStation Eye單攝像頭上困難的問(wèn)題也得以解決。

一個(gè)攝像頭可以用于生成視頻信號(hào),另一個(gè)攝像頭可以用于動(dòng)作捕捉。

ps4手柄連接強(qiáng)度太低

簡(jiǎn)潔版:1.ps手柄按鍵部分,藍(lán)牙傳輸完全沒(méi)有問(wèn)題。2.xbox,ps手柄的耳機(jī)音頻不是,也不可能是藍(lán)牙,xbox明確是5ghz wifi,ps2.4/5ghz未知。

3.音頻部分不可能是藍(lán)牙原因:一方面:受限于藍(lán)牙協(xié)議,只有采用2.4ghz或者5ghz技術(shù)傳輸?shù)臒o(wú)線耳機(jī)支持語(yǔ)音功能,藍(lán)牙不可能支持,ps手柄支持雙向音頻傳輸,所以不是藍(lán)牙。

另一方面:藍(lán)牙傳輸音頻做不到手柄的極低延遲。4.無(wú)線2.4/5ghz傳輸音頻強(qiáng)在哪里? 例如賽睿寒冰系列,延遲極低,相對(duì)于抗干擾極強(qiáng),且無(wú)損音頻傳輸,完全達(dá)到競(jìng)技游戲的需求。5.為什么會(huì)是這樣?…….. 看下面4000字文章,這涉及到藍(lán)牙,2.4ghz技術(shù),藍(lán)牙音頻協(xié)議,以及主機(jī)為什么不支持藍(lán)牙耳機(jī)的諸多問(wèn)題。這是全網(wǎng)甚至于全球互聯(lián)網(wǎng)最詳細(xì)剖析的文章了,哈哈。

一.藍(lán)牙,2.4ghz,5ghz?2.4GHz技術(shù)指的是多種工作在這一頻段上技術(shù)的**,藍(lán)牙就是其中一種,2.4GHz雖然信道數(shù)量與藍(lán)牙相比沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),但頻寬卻超過(guò)了80MHz(是頻帶寬度不是帶寬),所以其抗干擾能力遠(yuǎn)強(qiáng)過(guò)藍(lán)牙。2.4GHz無(wú)線連接技術(shù)在連接性能上更強(qiáng)悍穩(wěn)定(毫秒級(jí)響應(yīng)技術(shù)、即插即用、低功耗等),但2.4G必須配接收器,僅能實(shí)現(xiàn)一對(duì)一工作模式。類(lèi)似于u盤(pán)的接收器其實(shí)就是一對(duì)一的2.4g適配器,不僅僅是為了在不支持藍(lán)牙的電腦上實(shí)現(xiàn)無(wú)線,更重要的是為了延遲和雙向高清音頻傳輸。

因?yàn)槭亲杂袇f(xié)議,所以通常名稱(chēng)模糊或者沒(méi)有名字,工作在2.4ghz所以稱(chēng)之為2.4G技術(shù),但也有出名的比如羅技的 LIGHT SPEED。5ghz類(lèi)似,抗干擾更強(qiáng)。而藍(lán)牙只有79個(gè)頻寬(是頻帶寬度不是帶寬)為1M的信道,也是一種工作在2.4頻段上的傳輸技術(shù),是一對(duì)多的工作模式,受限于藍(lán)牙這一種協(xié)議,在性能上無(wú)法做到2.4G的競(jìng)技性能,抗干擾,帶寬,延遲都比較差,而且不能支持高清雙向音頻傳輸(即游戲語(yǔ)音開(kāi)麥)。

藍(lán)牙耳機(jī)可能會(huì)有麥克風(fēng),這僅僅給你用于通話,采用HFP藍(lán)牙描述文件(Hands-Free Profile),8kHz采樣率,16位動(dòng)態(tài)范圍,雙向單聲道的全損音質(zhì)。但藍(lán)牙的雙向音頻也僅限與通話了,不能雙向傳輸高清音頻!所以,所有有麥克風(fēng)的藍(lán)牙耳機(jī),游戲時(shí)并不能使用麥克風(fēng)。二:按鍵部分的延遲索尼手柄按鍵部分使用的是藍(lán)牙,且是經(jīng)過(guò)特別優(yōu)化的能夠做到毫秒級(jí)別的延遲. 我認(rèn)為按鍵部分藍(lán)牙協(xié)議(profile)經(jīng)過(guò)了特別優(yōu)化做到幾毫秒是沒(méi)有問(wèn)題的,畢竟傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量和音頻對(duì)比起來(lái)極少,大部分采用2.4G技術(shù)游戲鼠標(biāo)或鍵盤(pán)延遲能夠達(dá)到1ms的水平。

但是音頻不同,特點(diǎn)就是數(shù)據(jù)量對(duì)比按鍵較大,ps5是支持杜比音效和雙向高清音頻傳輸?shù)模@些怎么做到低延遲? 下面就是我重點(diǎn)要講的了。三: 為什么藍(lán)牙不能用于游戲機(jī)的音頻傳輸?即為什么主機(jī)不支持藍(lán)牙耳機(jī)?先明確一下概念,藍(lán)牙是工作在2.4ghz頻段上的技術(shù)的一種,A2DP是藍(lán)牙配置文件的一種,LDAC,AAC等是編碼技術(shù)又包含于A2DP這一種藍(lán)牙配置文件(profile)。其次明確的是:?jiǎn)蜗騻鬏斨傅氖侵宦?tīng)游戲的音效,雙向指的是既要聽(tīng)游戲音效,也要同時(shí)語(yǔ)音。關(guān)鍵的矛盾:藍(lán)牙目前為止還是沒(méi)有適用于游戲的**藍(lán)牙描述文件(profile)。

即既要保證高清游戲音效,也要能夠同時(shí)開(kāi)麥交流的。由于藍(lán)牙不僅僅用于音頻傳輸,也用在了大量短距離設(shè)備通信上,所以針對(duì)不同的場(chǎng)景,藍(lán)牙這種技術(shù)必然會(huì)有不同的配置文件(profile)來(lái)適配不同的場(chǎng)景 ,這好比藍(lán)牙是一個(gè)工具箱,對(duì)付不同的使用場(chǎng)景,必須有不同的操作方法和規(guī)范。在單向通信的profile中,最常見(jiàn)的A2DP(Advanced Audio Distribution Profile),高級(jí)音頻分發(fā)配置),提供高音質(zhì)的單向音頻傳輸,聽(tīng)歌看視頻都使用這種profile。至于SBC,APTX等編碼格式為什么存在?因?yàn)锳2DP的理論速率僅3Mb(375kb)每秒,達(dá)到 CD 音質(zhì)需要 1411.2 kb/s ,顯然 A2DP 無(wú)法滿足,所以音頻數(shù)據(jù)需要經(jīng)過(guò)壓縮,就有了SBC,APTX,LDAC等壓縮編碼格式百科。

在提供雙向語(yǔ)音通信的藍(lán)牙描述文件中,用的比較多的是HFP(Hands-Free Profile),直譯是通話免提協(xié)議。因?yàn)閭鬏數(shù)闹皇侨寺暎灾恍枰艿偷牟蓸勇屎蛣?dòng)態(tài)范圍:8kHz采樣率,16位動(dòng)態(tài)范圍,雙向單聲道(沒(méi)有立體聲?。?,這就是藍(lán)牙免提通話一直以來(lái)的音頻質(zhì)量,作為對(duì)比mp3音質(zhì)是44khz采樣率,無(wú)損能夠48khz甚至192khz,8khz來(lái)傳輸游戲音效是**不能接受的。去年更新的Hands-Free Profile 1.7.2可以16kHz采樣率,16位動(dòng)態(tài)范圍,但是依舊單聲道.今年的Hands-Free Profile 1.8依舊沒(méi)變。還有一個(gè)HSP profile,也是遠(yuǎn)古單聲道音質(zhì),不表。

所以藍(lán)牙耳機(jī)至今在游戲上都是非常不堪,又沒(méi)有合適的profile來(lái)雙向通信,又自身受限于頻帶寬度,抗干擾差,延遲還高,所以微軟和索尼都在音頻無(wú)線傳輸上使用自家的2.4(5)ghz私有協(xié)議 ,NS雖然開(kāi)放藍(lán)牙耳機(jī),但是自然不能開(kāi)麥。實(shí)際上,藍(lán)牙耳機(jī)連接任何設(shè)備都是如此。四;NS為什么開(kāi)放藍(lán)牙耳機(jī)呢?微軟索尼為什么不開(kāi)放??NS開(kāi)放藍(lán)牙其實(shí)是有代價(jià)的,在游戲主機(jī)上只能說(shuō)勉強(qiáng)可用.1.在使用藍(lán)牙耳機(jī)時(shí)Switch系統(tǒng)只能連接2個(gè)無(wú)線手柄(joycon算倆),無(wú)法再匹配其它的無(wú)線手柄,除非關(guān)掉藍(lán)牙設(shè)備連接。

2.音頻可能的高延遲與手柄之間的干擾,NS僅僅支持**c編碼,音頻延遲在200ms++。(相對(duì)于使用2.4或5ghz私有協(xié)議的索尼微軟而言延遲差距太大)3.無(wú)法使用麥克風(fēng)語(yǔ)音(藍(lán)牙耳機(jī)的通病,藍(lán)牙耳機(jī)不適合主機(jī)的原因)PS和XBOX手柄上有3.5mm接口,而且是2.4ghz、5ghz的自有協(xié)議.根本沒(méi)有必要開(kāi)放體驗(yàn)差的藍(lán)牙耳機(jī)。非要追求無(wú)線的體驗(yàn),買(mǎi)一個(gè)支持2.4g的無(wú)線耳機(jī),接收器一插就極為輕松的做到這一點(diǎn).但是switch不同,switch在機(jī)身上做了3.5mm接口,卻沒(méi)有做2.4ghz的自有協(xié)議. 自然pro手柄沒(méi)有3.5接口,這就非常尷尬,掌機(jī)還好,主機(jī)模式下只能開(kāi)外放,極其不方便,這被很多人詬病. 如果在pro手柄上加個(gè)3.5走藍(lán)牙的,干擾,延遲,還不能使用麥克風(fēng),干脆沒(méi)有.于是有很多人買(mǎi)了藍(lán)牙接收器搭配藍(lán)牙耳機(jī),但是效果對(duì)比2.4ghz技術(shù)的耳機(jī)都有折扣. 任天堂本來(lái)不想用延遲較高,抗干擾較差的藍(lán)牙耳機(jī)降低玩家體驗(yàn),但一看有這需求不少,都會(huì)買(mǎi)藍(lán)牙接收器,不如索性自己開(kāi)放得了.但是NS并未支持較低延遲的APTX或者APTXLL編碼,而是SBC。

SBC 算法一般延時(shí)在200mS上下,aptx算法延時(shí)在80-160mS,低延時(shí)的aptX LL 理論值可以做到低于40mS(支持的耳機(jī)較少)。所以,那一些買(mǎi)藍(lán)牙適配器的不要傷心,藍(lán)牙適配器甚至支持APTXLL,理論上延遲比NS開(kāi)放的藍(lán)牙低很多。所以目前的switch藍(lán)牙耳機(jī)依舊是妥協(xié)的產(chǎn)物,**的方案還是2.4G自有協(xié)議來(lái)避免干擾,低延遲以及游戲語(yǔ)音.五:PS以及微軟手柄如何做到高清雙向音頻傳輸且低延遲? PC端又是怎么做的呢?經(jīng)過(guò)以上的鋪墊,我們很容易得出結(jié)論:微軟方面,可以明確的知道,在連接主機(jī)的時(shí)候,采用5ghz的自有協(xié)議連接,得益于頻寬優(yōu)勢(shì),低延遲的傳輸音頻信號(hào)不在話下. 事實(shí)上,在xbox360手柄及其之前根本都不支持藍(lán)牙,就沒(méi)有正眼瞧一下廢拉不堪的藍(lán)牙一眼,藍(lán)牙描述文件中的雙向語(yǔ)音通信的藍(lán)牙描述文件至今還是全損音質(zhì)。支持藍(lán)牙僅僅是為了手柄適配pc而已。

還有一點(diǎn)非常有意思的是值得討論,xbox手柄也有3.5啊,藍(lán)牙連接pc能夠使用嗎?如果你看懂了以上的文章,顯而易見(jiàn)是不能的。但是呢,如果你財(cái)力雄厚,買(mǎi)了附帶的5ghz接收器,那理論上音頻可以經(jīng)過(guò)5ghz傳輸?shù)?,事?shí)上也是完全可以的?。。。ㄒ?jiàn)下圖)用接收器顯然在延遲上也更加有優(yōu)勢(shì)。索尼則很有意思,一直宣稱(chēng)自己是藍(lán)牙手柄,但是卻可以低延遲的雙向音頻,也沒(méi)有提及具體的技術(shù)細(xì)節(jié)。

索尼手柄在按鍵傳輸上應(yīng)該是藍(lán)牙,經(jīng)過(guò)優(yōu)化延遲甚至能夠超越xbox的5ghz.但是在音頻方面,ps手柄則必然采用2.4g或者5g的自有協(xié)議來(lái)實(shí)現(xiàn)低延遲的高碼率音頻雙向傳輸。事實(shí)上寫(xiě)個(gè)2.4ghz的自有協(xié)議確實(shí)很簡(jiǎn)單。因?yàn)橐槐姷挠螒蚨鷻C(jī),鼠標(biāo),都是2.4ghz技術(shù)。最出名可能就是羅技的light speed了,其他的都是籠統(tǒng)自稱(chēng)2.4,足見(jiàn)門(mén)檻較低,更何況對(duì)于hifi多年建立ldac編碼的索尼。

如果ps手柄按鍵也能夠使用2.4ghz或者5ghz自有協(xié)議,那么必然已經(jīng)很低的按鍵延遲還會(huì)降低。達(dá)到1ms級(jí)別。pc端?藍(lán)牙?真不熟. 敢自稱(chēng)游戲耳機(jī)的要么有線,要么自帶2.4g接收器。

藍(lán)牙耳機(jī)連接就沒(méi)有語(yǔ)音功能,也不會(huì)有極低延遲,單向延遲看采用了何種編碼,一般幾十ms,甚至100ms,200ms。鼠標(biāo)鍵盤(pán)用2.4g自有協(xié)議,早就可以做到1ms延遲了.Ns?。

PS3體感手柄是什么,有用嗎,值得買(mǎi)嗎

PS3體感手柄是一種可讓用戶通過(guò)手勢(shì)操作來(lái)玩游戲的控制器。它包括傳感器技術(shù),可以識(shí)別玩家的手勢(shì)和動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲中的動(dòng)作。

一些游戲,如**游戲、舞蹈游戲和運(yùn)動(dòng)游戲,可以更好的利用這種手柄。

這種手柄相對(duì)于傳統(tǒng)手柄為更好的游戲體驗(yàn),但一些玩家呈現(xiàn)很難操縱的情況,還需要一定的時(shí)間和技巧來(lái)適應(yīng)。如果你是喜歡此類(lèi)游戲的狂熱粉絲或者是會(huì)經(jīng)常玩此類(lèi)游戲的話,這個(gè)手柄還是值得購(gòu)買(mǎi)的。

sony游戲手柄和北通手柄哪個(gè)好啊

SONY的手柄 很多游戲不能玩 他是為了主機(jī)設(shè)計(jì),不是電腦。北通兼容在破解游戲方面比微軟的手柄兼容性更高。

索尼不能玩的他都能玩。

價(jià)格較低,性價(jià)比高。但型號(hào)太多。你需要到官網(wǎng)看看產(chǎn)品。