dota2和lol有什么區(qū)別?有沒(méi)有符文?

dota2和lol有什么區(qū)別?有沒(méi)有符文?

還是有明顯區(qū)別的,dota沒(méi)有符文。\\x0d\\x0a1.英雄區(qū)別\\x0d\\x0aLOL會(huì)劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個(gè)位置,但DOTA2不會(huì),如果你想在DOTA2里面玩任何一個(gè)英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。

LOL則明確了劃分了以上5個(gè)位置,這樣的好處就是更容易規(guī)劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個(gè)全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應(yīng)1到2個(gè)位置就能很快的玩好游戲。

\\x0d\\x0a2.地圖區(qū)別\\x0d\\x0aDOTA2的地圖比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪點(diǎn)非常多,刷新時(shí)間也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少數(shù)幾個(gè)英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發(fā)育,DOTA2沒(méi)有大龍以及小龍點(diǎn),只有一個(gè)肉山點(diǎn)(相當(dāng)于大龍點(diǎn)),最重要的就是殺*肉山可以獲得一個(gè)使用一次的復(fù)活盾,復(fù)活能力在DOTA2里面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優(yōu)勢(shì)下贏下團(tuán)戰(zhàn)。\\x0d\\x0aLOL的打野能在初期就進(jìn)行打野,所以LOL最常見(jiàn)的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區(qū)分路,而DOTA2現(xiàn)在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節(jié)奏慢上不少,因?yàn)橛行↓埖脑O(shè)定,所以在前中期會(huì)早早爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),也是加快游戲的節(jié)奏速度和雙方經(jīng)濟(jì)分化,贏得團(tuán)戰(zhàn)的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節(jié)奏更緊。\\x0d\\x0a3.裝備區(qū)別\\x0d\\x0aLOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備**是73分層,在LOL中,一個(gè)神裝的中單也是你只會(huì)在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1**是無(wú)需懼怕的,但是在DOTA2中,一個(gè)神裝的后期可謂是拯救世界的存在,舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,兩個(gè)游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優(yōu)先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個(gè)神裝的后期能在破三路后靠一己之力瞬間翻盤(pán),其恐怖的輸出能瞬間將對(duì)手醬油位全部斬殺并且毫無(wú)壓力的1人抗住3路超級(jí)兵并快速推進(jìn)兵線。\\x0d\\x0a4.技能區(qū)別\\x0d\\x0aDOTA2的技能是固定傷害的,有少數(shù)英雄跟LOL一樣,傷害可以變量,但其代價(jià)就是初期傷害并不高,因?yàn)镈OTA2的技能滿級(jí)只有4級(jí),而4級(jí)的技能在LOL中相當(dāng)于5級(jí)的傷害,在前中期中路到了6級(jí)游走后傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態(tài)下被對(duì)手一人只需要兩個(gè)技能就秒殺非常常見(jiàn),DOTA在初期沒(méi)有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但后期因?yàn)樯裱b比LOL的能力強(qiáng)上數(shù)倍,所以一個(gè)神裝后期是德智體全面發(fā)育的,既又肉又硬。

\\x0d\\x0a5.兵線區(qū)別\\x0d\\x0aDOTA2是可以反補(bǔ)的,而LOL取消了反補(bǔ),這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對(duì)線就可以碾爆你,不過(guò)LOL因?yàn)榍捌趥Ψ浅8?,爆發(fā)人頭相對(duì)DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對(duì)線中,通常都是正反補(bǔ)的互相博弈,通過(guò)反補(bǔ)可以減少對(duì)面的經(jīng)濟(jì)以及經(jīng)驗(yàn),并且將兵線牢牢控制在自己相對(duì)安全的位置。

LOL和Dota2的玩法有差別嗎?

LOL和Dota2的玩法有差別:
1. 英雄技能:
LOL每個(gè)游戲有6個(gè)技能,搭配更自由,玩的更輕松! DOTA2 每個(gè)英雄只有4個(gè)技能組合,缺少發(fā)展空間。LOL的每個(gè)英雄有AP加成,智力型英雄也能打后期。

DOTA2 英雄是后期敏捷,力量型英雄的天下。

2. 游戲裝備:
LOL裝備屬性高 發(fā)展速度很快,節(jié)省玩家時(shí)間。 DOTA2?裝備屬性低,高級(jí)裝備加成較少,價(jià)格較貴,玩游戲時(shí)間較長(zhǎng)。LOL購(gòu)買(mǎi)東西方便快捷,自動(dòng)合成易上手。DOTA2需要合成卷軸,需要玩家合理分配金錢(qián)。

3. 游戲的耗時(shí):
LOL可用回城技能,無(wú)需無(wú)聊的走路回程。DOTA2的回城要花錢(qián)買(mǎi)卷軸,或者*回去,有點(diǎn)強(qiáng)制的百科要求。LOL有草叢,突擊戰(zhàn)非常多,也非常容易發(fā)生,DOTA2眼位做好,英雄在圖中的位置就顯而易見(jiàn),一局游戲時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)。

4. 游戲的英雄玩法:
LOL的地圖偏小,東西不少,加快游戲的進(jìn)程。DOTA2游戲的地圖偏大,支援沒(méi)法。LOL裝備偏少,特定路線思路少,如法師基本出帽子, ADC基本出無(wú)盡,三相。

DOTA2裝備多,思路變化多,玩法困難,對(duì)于新手很不友好。

5. 游戲的局勢(shì):
LOL控制相對(duì)較少,走位意識(shí)很重要。DOTA2強(qiáng)控非常多,逮到就是跑不了。

LOL不能復(fù)活?但是有復(fù)活甲。DOTA2是能買(mǎi)復(fù)活。LOL對(duì)戰(zhàn)模式少,地圖多。 DOTA2游戲自動(dòng)ban人,自動(dòng)選30個(gè)人 等等模式。

《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》在游戲設(shè)計(jì)上,有什么本質(zhì)性的不同嗎?

《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》在游戲設(shè)計(jì)上,本質(zhì)性的不同:大規(guī)則一樣,五個(gè)英雄人物三條線推產(chǎn)業(yè)基地。英雄聯(lián)盟和騰訊**榮耀算得上是將游戲往細(xì)致層面指導(dǎo)的,注重走位細(xì)節(jié),英雄聯(lián)盟里是不怎么有dota2傳統(tǒng)意義上的指向性技能的。

流浪法師的w從以前立即束縛也改成含有奔涌實(shí)際效果才能束縛。

而dota2的控制技能通常是較為簡(jiǎn)單粗暴,點(diǎn)一下敵軍英雄人物,釋放出來(lái),眩暈。因此LOL針對(duì)選手的英雄熟練度和反映等條件是比較高的,參賽選手黃金年齡也稍低。而dota2乃是往管理決策層面去引導(dǎo)。dota和lol一個(gè)大的差別是地圖的比較尺寸。

dota的地形圖大的多,野怪**資源更豐富,的英雄相對(duì)性移速也比較慢多。

dota2針對(duì)選手的反應(yīng)“實(shí)際操作”的需求其實(shí)就是偏低的,而更重要的是管理決策和構(gòu)思。更多的地形圖,比較長(zhǎng)的打團(tuán)時(shí)間及更多地圖資源造成2款手機(jī)游戲在決定上還是有很大差別的(自然因?yàn)橛螒蚧旧象w制是一樣的,二者還是有一些類似點(diǎn),包括對(duì)小兵這一概念,單挑后的控制線,后半期的帶線也是有相同點(diǎn)的)。

《DOTA2》這款游戲的高畫(huà)質(zhì)與《英雄聯(lián)盟》相距許多,《DOTA2》一直保存了從前的設(shè)計(jì)風(fēng)格,看上去有一點(diǎn)錯(cuò)亂,而《英雄聯(lián)盟》一直在升級(jí),在改變自己畫(huà)面質(zhì)量、風(fēng)格這些。這是很多游戲玩家挑選《英雄聯(lián)盟》的原因之一。但是《DOTA2》的這種風(fēng)格并不是沒(méi)人喜歡,許多刀塔的骨灰級(jí)玩家都那么喜愛(ài)這個(gè)游戲。

2款這款游戲的地形圖差別有些大,由于《DOTA2》地圖會(huì)比《英雄聯(lián)盟》地圖廣一些。地圖中我側(cè)重于《DOTA2》,這款游戲地圖設(shè)計(jì)風(fēng)格有一些歷史悠久,非常適合一些游戲玩家設(shè)計(jì)風(fēng)格。但并不代表《英雄聯(lián)盟》的地圖制作不太好,只能說(shuō)是各有各的優(yōu)點(diǎn)處,各有不同特性。

Dota2和英雄聯(lián)盟有什么不同

1、開(kāi)發(fā)公司:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,是該系列的第二部作品?!队⑿勐?lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、**大陸地區(qū)騰訊游戲**運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。

2、發(fā)行日期:
《DOTA2》的發(fā)行日期是2013年7月9日,****為完美游戲公司。

《英雄聯(lián)盟》的發(fā)行日期為2011年9月22日,****為騰訊。
3、游戲背景:
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界?!队⑿勐?lián)盟》之中,符文之地有數(shù)塊大陸,不過(guò)所有的生命都集中在**魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居于符文之地中心,是符文之地面積**的大陸。

擴(kuò)展資料:

《英雄聯(lián)盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開(kāi)發(fā)者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔(dān)任游戲主創(chuàng),DOTA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負(fù)責(zé),同時(shí)還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭(zhēng)霸3主策劃、魔獸爭(zhēng)霸3數(shù)值平衡師的TomCadwell擔(dān)任主策。
《刀塔2》在游戲畫(huà)風(fēng)上比起DOTA有不少的進(jìn)步,但是人物的造型上卻有東西方的審美差別,《刀塔2》競(jìng)技性更強(qiáng),游戲操作門(mén)檻更高,游戲平衡性更新十分到位,沒(méi)有會(huì)員制沒(méi)有限制使用英雄。

Dota2和LOL相比,到底哪個(gè)好玩?

個(gè)人感覺(jué)Dota2更好玩。LOL在技術(shù)方面比Dota2弱了不止一籌。

比如說(shuō)補(bǔ)兵吧,LOL最常見(jiàn)的就是用技能補(bǔ)兵,一波兵兩個(gè)技能下去全收了。

而且沒(méi)有反補(bǔ)。即使對(duì)線的一個(gè)兵都沒(méi)補(bǔ)到,雙方的等級(jí)差距也不會(huì)太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍(lán),高CD,誰(shuí)敢用技能去補(bǔ)兵,如果碰到高手,正反補(bǔ)全收的話,有可能你還**呢,對(duì)面已經(jīng)六級(jí)了,這就是高操作帶來(lái)的好處。所以玩Dota2的人都會(huì)很注重基礎(chǔ)功的練習(xí)。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補(bǔ)兵,缺錢(qián)了幾個(gè)技能下去,一切都o(jì)ver了。

還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個(gè)英雄,一個(gè)位置,一直打到底。而Dota2更注重一個(gè)玩家的大局觀念。

有可能因?yàn)榫謩?shì)需要,主carry可以暫時(shí)打二號(hào)三號(hào)位,而輔助也可以暫時(shí)充當(dāng)主力,這就要看一個(gè)玩家的對(duì)局勢(shì)的掌握,以及對(duì)自己英雄的掌握~程度。所以,我認(rèn)為Dota2比LOL有更強(qiáng)的競(jìng)技性。