lol 為什么我天賦里的 雷霆領(lǐng)主的法令 老是觸發(fā)不了?

lol 為什么我天賦里的 雷霆領(lǐng)主的法令 老是觸發(fā)不了?

本更新之后難免會(huì)有一些設(shè)計(jì)師沒注意到的BUG,國服今日更新之后也可能面臨一些奇奇怪怪的小問題,各位小伙伴可要注意了。 雷霆領(lǐng)主的法令天賦BUG當(dāng)隊(duì)伍里有兩人以上帶雷霆領(lǐng)主的法令,只有樓層高的百科人(比如1樓)有效果,其他人無法觸發(fā)。

LOL蓋倫點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主天賦怎么樣?厲害嗎?

雷霆領(lǐng)主的法令,它的觸發(fā)依舊是只需普攻或者技能3次命中在敵方英雄上即可觸發(fā),剛剛聽朋友說,你出個(gè)日炎貼身就可以觸發(fā)了,更不要說E技能了,其實(shí)現(xiàn)在算是雷霆時(shí)代了,蓋倫帶雷霆好不好還是自己親測吧,雷霆雖好卻不如好的外設(shè)

lol亞索點(diǎn)雷霆好嗎

在5.24這個(gè)版本中,之前的BUG級(jí)天賦【雷霆領(lǐng)主的法令】再次增加!AD英雄的雷霆爆發(fā)系數(shù)持續(xù)增加!與此同時(shí),新天賦【刺客】的降臨,讓那些**上擅長打出一套爆發(fā)的刺客型英雄都有了顯著的傷害提升。這兩個(gè)改變對(duì)于AD英雄來說,無論是你以往的消耗型打法還是什么其他類型的打法,都要通通的進(jìn)入秒殺時(shí)代,一套技能打到殘血,兩套技能加上點(diǎn)燃就能把那些AP脆皮們秒殺,這樣的套路幾乎適用于每一個(gè)AD刺客型英雄,而對(duì)于亞索這種超高人氣的刺客AD中單來說,他的改變時(shí)刻也終于來臨了。

事實(shí)上眾所周知的,在S6季前賽最開始的那段時(shí)間,亞索可以說是風(fēng)光無限的,那時(shí)候的他依靠【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】這個(gè)新天賦著實(shí)讓所有其他的中單英雄都吃不消,當(dāng)時(shí)【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】無論是攻擊英雄還是攻擊小兵都能通過暴擊回復(fù)一定的血量并且持續(xù)增加攻擊速度,然而緊接著的一次大改讓【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】這個(gè)天賦只能通過攻擊英雄來收獲被動(dòng)效果,這樣的改變讓亞索在前期暴擊率不高的情況下幾乎絲毫得不到這個(gè)天賦的幫助,但是那個(gè)時(shí)候因?yàn)楹笃诘募映?,讓大家還沒有到舍棄【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】這個(gè)天賦的時(shí)候,但是在5.24版本,如果你的亞索再不點(diǎn)出【雷霆領(lǐng)主的法令】,那你就太跟不上版本的節(jié)奏了。

其實(shí)在S6季前賽初【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】新天賦一出現(xiàn)的時(shí)候,就讓上個(gè)賽季已經(jīng)逐漸崛起的亞索跌了一個(gè)大跟頭,畢竟上個(gè)賽季末主E亞索的打法已經(jīng)成為了主流,然而因?yàn)樾绿熨x暴擊吸血被動(dòng)的出現(xiàn),讓很多人又重新回到了主Q的時(shí)代,這樣一來控不住兵線的亞索就又成了眾多打野眼中的靶子。而如今【雷霆領(lǐng)主的法令】這個(gè)新天賦的持續(xù)增強(qiáng),正好可以與主E亞索的一套連招相吻合——擁有三段Q的亞索,在連續(xù)通過E小兵增加傷害之后,EQ對(duì)面英雄將其擊飛然后接平A,隨后E小兵離開——這樣的一套爆發(fā)正好能夠觸發(fā)【雷霆領(lǐng)主的法令】,隨后當(dāng)亞索再次擁有三段Q的時(shí)候,【雷霆領(lǐng)主的法令】也已經(jīng)回復(fù)CD了,這樣的亞索**上幾乎無法阻擋,好了,說了這么多了,小編就趕緊來給大家?guī)肀敬侮P(guān)于亞索5.24版本的詳細(xì)新攻略吧。
亞索詳細(xì)介紹——
優(yōu)勢:亞索幾乎擁有這個(gè)聯(lián)盟所有英雄身上的優(yōu)點(diǎn)——靈動(dòng),飄逸,高爆發(fā),持續(xù)輸出,沒有弱勢期——無論是一級(jí)、六級(jí)、十級(jí)、十八級(jí),都是亞索的強(qiáng)勢期,出門對(duì)線很強(qiáng)勢,回家出了**個(gè)大件之后依舊強(qiáng)勢,到了中期百分百的暴擊依舊強(qiáng)勢,打團(tuán)期配合能夠擊飛的隊(duì)友,依舊強(qiáng)勢無比,就算拳頭公司削了再削,但亞索的鋒芒似乎一點(diǎn)都沒有受到影響。

在5.24版本中,到了2級(jí)之后,亞索持續(xù)穩(wěn)定的小爆發(fā)——EQ+平A觸發(fā)雷霆領(lǐng)主的組合可以讓對(duì)面在吃了你兩套連招之后就得不得不考慮回家,否則的話下一次當(dāng)雷霆領(lǐng)主的CD好了,你的連招+點(diǎn)燃足夠可以讓對(duì)面英雄交上人頭。

劣勢:不穩(wěn)定可能是亞索的**劣勢,但也是最為致命的,身為這個(gè)聯(lián)盟最會(huì)拉仇恨的英雄,無論是對(duì)線期還是打團(tuán)期,都是敵方所重點(diǎn)關(guān)照的對(duì)象,一個(gè)不慎就是被五人集火的命運(yùn),而一旦對(duì)面要是有一些定控技能,那亞索更是會(huì)*的很慘,亞索的高爆發(fā)以及持續(xù)輸出讓亞索只要一進(jìn)場就會(huì)遭到所有技能集火的待遇,而一旦身兼團(tuán)隊(duì)所有資源的他首先被秒的話,那么擁有亞索一方的團(tuán)隊(duì)將會(huì)瞬間崩潰,亞索是一柄雙刃劍,極易傷人傷己。

在5.24版本中,亞索在中前期完全可以打出爆炸性的優(yōu)勢,而主E的亞索可以完美的控住兵線,也可以讓對(duì)方打野即使針對(duì)你也無從下手,這樣的亞索在前期對(duì)線時(shí)簡直**,而只要亞索的出裝比對(duì)面快,那么中期****暴擊的亞索完全可以打出1打5的效果。
亞索技能解析——
浪客之道【被動(dòng)技能】

亞索的暴擊幾率翻倍。

此外,亞索會(huì)在移動(dòng)時(shí)積攢一層護(hù)盾。護(hù)盾會(huì)在他受到來自英雄或野怪的傷害時(shí)觸發(fā)。

解析:亞索的被動(dòng)分兩個(gè)方面,其中暴擊翻倍,可以讓亞索出完電刀+暴擊斗篷之后,暴擊率就達(dá)到恐怖的****,其中因?yàn)闊o盡的加成暴擊傷害還會(huì)進(jìn)一步提升,另外亞索的護(hù)盾被動(dòng),可以讓亞索**上面對(duì)AP英雄的時(shí)候輕松的進(jìn)行換血。

斬鋼閃【快捷鍵Q】

向前出劍,造成20/40/60/80/100(+1)物理傷害。

在命中時(shí),斬鋼閃會(huì)獲得一層旋風(fēng)烈斬效果,持續(xù)10秒。在積攢2層旋風(fēng)烈斬效果后,斬鋼閃會(huì)形成一陣能夠擊飛敵人的旋風(fēng)。

斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,附帶攻擊**,并且它的冷卻時(shí)間和施法時(shí)間都會(huì)從攻擊速度上獲得收益。

如果在突進(jìn)的過程中施放斬鋼閃,那么斬鋼閃就會(huì)呈環(huán)狀出劍。

傷害:20/40/60/80/100

冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4

解析:亞索中后期的主要輸出技能,配合暴擊效果亞索的Q技能可以打出更多的傷害,此外亞索在兩次Q技能之后,第三次Q技能可以打出旋風(fēng)效果,在這里有個(gè)小技巧,一般來說亞索的旋風(fēng)很難命中對(duì)方,所以在手上有風(fēng)的時(shí)候**EQ對(duì)方英雄,然后在對(duì)方落地之前還能接一個(gè)平A觸發(fā)【雷霆領(lǐng)主的法令】,簡單而實(shí)用。

風(fēng)之障壁【快捷鍵W】

形成一個(gè)氣流之墻,可以阻擋敵方的所有飛行道具,持續(xù)4秒。

墻的寬度:300/350/400/450/500

冷卻時(shí)間:26/24/22/20/18

解析:亞索的另一個(gè)神技,可以抵擋住一切有彈道的飛行技能,此外還有一個(gè)小技巧,就是亞索如果站在墻的**位置,可以抵擋住來自所有方向的技能,如果亞索四面八方都有敵人的話,那么就往風(fēng)墻的中間走。

踏前斬【快捷鍵E】

向目標(biāo)敵人突進(jìn),造成70/90/110/130/150 (+0.6)魔法傷害。每次施法都會(huì)使你的下一次突進(jìn)的基礎(chǔ)傷害提升25%,最多提升至50%。

在10/9/8/7/6秒內(nèi)無法對(duì)相同敵人重復(fù)施放。

如果在突進(jìn)的過程中施放斬鋼閃,那么斬鋼閃就會(huì)呈環(huán)狀出劍。

傷害:70/90/110/130/150

重復(fù)施放間隔:10/9/8/7/6

冷卻時(shí)間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1

解析:亞索的E技能之前大多被僅僅當(dāng)做是一個(gè)位移技能,然而在上賽季末主E亞索風(fēng)靡全球之后,大家一定要注意亞索E技能的解釋——在連續(xù)兩次施法之后,亞索的第三段E技能可以將傷害提升50%——這是主E亞索前期打傷害的精髓所在,一定要E兩次小兵再E對(duì)面英雄,這樣才能將傷害打全。

其次主E的亞索可以完美解決亞索通過Q小兵攢風(fēng),卻因?yàn)閭μ叨刂撇蛔”€的問題,所以小編認(rèn)為主E亞索將會(huì)一直是亞索的主流打法。

狂風(fēng)絕息斬快捷鍵:R

閃爍到一個(gè)被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,并使范圍內(nèi)的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。

獲得滿額的劍意值,并重置斬鋼閃的旋風(fēng)烈斬層數(shù)。

在接下來的15秒里,亞索會(huì)獲得50%的護(hù)甲穿透加成——這個(gè)效果能夠無視目標(biāo)的來自裝備、增益、符文和天賦的護(hù)甲值。

傷害:200/300/400

冷卻時(shí)間:80/55/30

解析:很酷炫的大招——但其實(shí)并沒有多少傷害——這個(gè)大招主要的目的有兩個(gè),一是控制住對(duì)面英雄,二則是讓亞索獲得50%的護(hù)甲穿透加成,第二個(gè)原因比較重要,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候亞索要迅速的攢出風(fēng),而在1V1的時(shí)候,亞索則比較難擊飛對(duì)面,所以需要EQ來擊飛對(duì)面,這個(gè)有一個(gè)技巧,就是亞索EQ擊飛起對(duì)面英雄的時(shí)候,不要先急著接大招,而是先平A一下,把傷害打全,然后再接大招也來得及,不要小看這一下平A,有時(shí)候可能就差這一下平A對(duì)面就會(huì)殘血逃掉。

推薦加點(diǎn)——有很多人都喜歡主Q副E的加點(diǎn),然而小編永遠(yuǎn)都是支持主E亞索的,因?yàn)楸€**是對(duì)線期亞索的命脈所在,作為整個(gè)聯(lián)盟最受敵方打野青睞的高人氣英雄,亞索把兵線控在自己的塔前才是王道。
亞索符文天賦推薦——
事實(shí)上5.24版本中新天賦【刺客】的出現(xiàn)也是亞索如今選擇【雷霆領(lǐng)主的法令】的重要原因之一,**因?yàn)榇炭吞熨x可以增加亞索在對(duì)線期的傷害,第二,如果亞索在這個(gè)版本前想要點(diǎn)出【雷霆領(lǐng)主的法令】,那么就要浪費(fèi)一個(gè)天賦點(diǎn)出【餅干】或者【符能親和】了,這對(duì)于既沒有藍(lán)條又不需要紅藍(lán)BUFF的亞索來說無疑是十分浪費(fèi)的,所以說新天賦【刺客】的出現(xiàn)可以讓亞索避免了這種資源的浪費(fèi)。

索出裝選擇——
關(guān)于亞索的出裝之前,在主E的時(shí)候有過多蘭盾的出現(xiàn),然而現(xiàn)在因?yàn)椤纠做I(lǐng)主的法令】,額外攻擊力是很重要的,所以多蘭劍+紅*還是亞索的**選擇——雖然亞索因?yàn)橹鱁的原因而不會(huì)從小兵身上吸取多少血量——之后亞索在回家的時(shí)候就可以出電刀了,因?yàn)閬喫髟诟藢?duì)線的時(shí)候很少會(huì)出現(xiàn)被人打回家的情況,之后亞索記得一定要先出暴擊斗篷,因?yàn)殡姷?暴擊斗篷就可以讓亞索打出****的暴擊,隨后轉(zhuǎn)出無盡增加暴擊的傷害,這兩件套基本就可以讓亞索的出裝成型了,而鞋子的話本人不太建議出攻速鞋,而是建議出護(hù)甲鞋或者水銀鞋,看與你對(duì)線的英雄是AP還是AD而選擇,后三個(gè)大件,有人會(huì)選擇飲血+破敗的全輸出裝,但本人建議還是轉(zhuǎn)出一兩件防裝,女妖是很好的選擇,可以讓怕控制的亞索不被先手控住秒掉,另外亡者的板甲也十分適合亞索,因?yàn)榕c電刀和亞索的護(hù)盾相似,都是通過移動(dòng)來積攢被動(dòng),但也可以選擇別的防裝,此外全新改版的冰錘也有很多人會(huì)選擇,追人粘人還能增加攻擊力和血量,實(shí)用性非常強(qiáng),甚至選擇**出一件復(fù)活甲也可以,因?yàn)閬喫鞯年P(guān)鍵還是在于前中期能否打出足夠優(yōu)勢,所以后期只要鞏固優(yōu)勢就可以了。

亞索使用技巧——
對(duì)線期:亞索的對(duì)線期是十分強(qiáng)勢的,之前主Q的亞索可以不斷的通過快速清兵線進(jìn)塔逼迫對(duì)面塔下補(bǔ)刀,然后用旋風(fēng)壓制對(duì)面的血量,但是這樣做的弊病也很大,那就是兵線太靠前容易被打野GANK,主E的雷霆亞索傷害不減,爆發(fā)力增強(qiáng),并且還可以控制住兵線,代表著如今不拼命壓線,也更加團(tuán)隊(duì)打法的新潮流,**要切忌的是,主E的亞索一定不要清線,所有的敵方小兵都是你的朋友,然后想要用E打傷害的時(shí)候,一定要先E兩下小兵再E對(duì)面英雄,一般都是手里有風(fēng)的時(shí)候去EQ對(duì)面,落地之前還可以接一下平A觸發(fā)雷霆天賦,然后再E小兵離開,這樣輕松的消耗對(duì)面兩波,對(duì)面基本上就要被你單殺了。

打團(tuán)期:打團(tuán)期的亞索一定要注意進(jìn)場時(shí)機(jī),一種情況就是在對(duì)面陣型沒有形成之前快速的E進(jìn)去沖散對(duì)面的陣型,然后打亞索最喜歡的亂戰(zhàn),另一種情況就是在對(duì)面陣型已經(jīng)形成之后,亞索不要輕易露頭,要等待好進(jìn)場時(shí)機(jī),快速的攢風(fēng)然后大起對(duì)面幾人,之后的團(tuán)戰(zhàn)亞索就可以很容易的收割了。

另外注意一點(diǎn)的是,亞索**在前期打出優(yōu)勢來,讓對(duì)方無力組織起有效的團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)閬喫鞅容^不喜歡打團(tuán),游動(dòng)起來的亞索才是最強(qiáng)的亞索。

結(jié)語——小編仍然還記得S6季前賽剛開始的時(shí)候,【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】是如何的強(qiáng)勢,然而隨著拳頭公司一次又一次的將【雷霆領(lǐng)主的法令】增強(qiáng),最終逼迫著【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】**的信徒亞索也加入了雷霆天賦的行列,不得不說一代版本一代神,如今也正是【雷霆領(lǐng)主的法令】最神的時(shí)代,對(duì)于那些還沒有點(diǎn)出這個(gè)天賦的英雄,也應(yīng)該要好好琢磨一下是否應(yīng)該加入這個(gè)BUG級(jí)天賦的大家庭了。

lol里的那個(gè)閃電能打到英雄的,是怎么弄的?

首先你得有18級(jí)以上,那么才有18點(diǎn)天賦去點(diǎn)出來。在第二列天賦將上面每一排的天賦都點(diǎn)出來,那么在第二列最下面那一排你就可以點(diǎn)到中間的那個(gè)天賦“雷霆領(lǐng)主的法令”了。

游戲中是每第三次技能或者攻擊就可以觸發(fā)這個(gè)天賦也就是所謂的閃電。

值得一題的是光輝女郎的E再平A,由于還會(huì)觸發(fā)她的被動(dòng)。所以EA就能立刻觸發(fā)雷霆。