游戲王里的三頭傳說(shuō)龍的特殊效果各是什么

游戲王里的三頭傳說(shuō)龍的特殊效果各是什么

是傳說(shuō)之龍?zhí)岈敋W斯吧無(wú)名之龍”在動(dòng)畫片<<游戲王>>中是傳說(shuō)里的龍.提瑪歐斯之眼”:武藤游戲的無(wú)名龍,可以和其它的怪獸融合為未知想象的一只新的怪獸.克里提鎢斯之牙\’\’:海馬瀨人的無(wú)名龍,可以和陷阱卡融合成為擁有陷阱效果的一只新怪獸.海聶獸斯之爪\’\’:城之內(nèi)克也的無(wú)名龍,又名\”無(wú)名之龍-愛(ài)爾姆士斯之爪\’\’,可以和其它怪獸融合成為魔法裝備卡.

游戲王里三張傳說(shuō)之龍的效果各是什么

雖然這些卡**沒(méi)有公布,也不能使用,但效果還是說(shuō)一下吧(都是魔法卡):提瑪歐斯:與場(chǎng)上或手牌的一只怪物融合,形成一只新的怪物克里提鎢斯:與場(chǎng)上或手牌里的一張陷阱卡融合,形成一只新的怪物海涅莫斯:與場(chǎng)上或手牌里的一只怪物融合,形成一張新的裝備魔法卡PS:這些怪物和裝備卡的效果都由融合素材的效果而定

無(wú)名之龍的傳說(shuō)之龍

傳說(shuō)之龍與千年之心簡(jiǎn)介OCG卡圖中文名:蒂邁歐之眼日文名:ティマイオスの眼英文名:The Eye of Timaeus種類:通常魔法持有者:武藤游戲原作效果:和怪獸融合成為傳說(shuō)之龍的騎士。(素材:黑魔術(shù)師,黑魔術(shù)少女)OCG效果:這張卡的卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「伝說(shuō)の竜 ティマイオス(傳說(shuō)之龍 蒂邁歐)」使用。

「蒂邁歐之眼」在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。

①:以自己場(chǎng)上1只「黑魔術(shù)」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸作為融合素材送去墓地,把有那個(gè)卡名作為融合素材記述的1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。 中文名:克里底亞之牙日文名:クリティウスの牙英文名:The Fang of Critias種類:通常魔法持有者:海馬瀨人原作效果:和陷阱卡融合成為強(qiáng)大的龍。(素材:*之卡組破壞**,暴君翼,神圣防護(hù)罩-反射鏡力-)OCG效果:這張卡的卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「伝說(shuō)の竜 クリティウス(傳說(shuō)之龍 克里底亞)」使用。

「克里底亞之牙」在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。①:「克里底亞之牙」的效果才能特殊召喚的融合怪獸卡記述的1張陷阱卡從自己的手卡·場(chǎng)上送去墓地(那張卡在場(chǎng)上蓋放的場(chǎng)合,翻開確認(rèn))。那之后,把那1只融合怪獸從額外卡組特殊召喚。

中文名:赫謨之爪日文名:ヘルモスの爪英文名:The Claw of Hermos種類:通常魔法持有者:城之內(nèi)克也原作效果:和怪獸融合成為特殊的裝備。(素材:時(shí)間魔術(shù)師,真紅眼黑龍,火箭戰(zhàn)士,大爆炸風(fēng)暴拳甲,王后騎士)OCG效果:這張卡的卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「伝說(shuō)の竜 ヘルモス(傳說(shuō)之龍 赫謨)」使用?!负罩冎Α乖?回合只能發(fā)動(dòng)1張。

①:「赫謨之爪」的效果才能特殊召喚的融合怪獸卡記述的種族的1只怪獸從自己的手卡·場(chǎng)上送去墓地(那張卡在場(chǎng)上蓋放的場(chǎng)合,翻開確認(rèn))。那之后,把那1只融合怪獸從額外卡組特殊召喚。 中文名:傳說(shuō)之心日文名:レジェンド?オブ?ハート英文名:Legend of Heart種類:通常魔法持有者:武藤游戲原作效果百科:支付1000基本分,把自己1只戰(zhàn)士族怪獸作為祭品,把自己的手卡·墓地的「蒂邁歐之眼」「克里底亞之牙」「赫謨之爪」各1張除外,從手卡·卡組·墓地把「?jìng)髡f(shuō)的騎士 蒂邁歐」「?jìng)髡f(shuō)的騎士 克里底亞」「?jìng)髡f(shuō)的騎士 赫謨」各1只特殊召喚。

OCG效果:「?jìng)髡f(shuō)之心」在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。①:支付2000基本分,把自己場(chǎng)上1只戰(zhàn)士族怪獸解放才能發(fā)動(dòng)。自己的手卡·墓地的「?jìng)髡f(shuō)之龍」魔法卡最多3種類除外,從自己的手卡·卡組·墓地選除外的種類數(shù)量的「?jìng)髡f(shuō)的騎士」怪獸特殊召喚(同名卡最多1張)。

游戲王中傳說(shuō)三騎士各個(gè)人的效果是什么?

天龍三騎士,10000年前,三騎士為了拯救世界的光明,與黑暗**決斗,被封印在三條神龍身上,這三條神龍便是〞無(wú)名之龍-提瑪歐斯之眼〝\”無(wú)名之龍-克里提鎢斯之牙\’\’\”無(wú)名之龍-海聶獸斯之爪\’\’動(dòng)畫片中,游戲,海馬,城之內(nèi),解放三條無(wú)名之龍由此,產(chǎn)生“傳說(shuō)騎士-提瑪歐斯之眼”:武藤游戲的傳說(shuō)騎士,可以和其它的怪獸融合為未知想象的一只新的怪獸. “傳說(shuō)騎士-克里提鎢斯之牙”:海馬瀨人的傳說(shuō)騎士,可以和陷阱卡融合成為擁有陷阱效果的一只新怪獸. “傳說(shuō)騎士-海聶獸斯之爪”:城之內(nèi)克也的傳說(shuō)騎士,,可以和其它怪獸融合成為魔法裝備卡.由“傳說(shuō)騎士-提瑪歐斯之眼”效果融合“傳說(shuō)騎士-克里提鎢斯之牙”“傳說(shuō)騎士-海聶獸斯之爪”,特殊召喚出“火神龍·騎瑪利歐斯”攻/無(wú)限大 守/無(wú)限大,效果BT,不予提供。

游戲王有關(guān)陷阱卡的問(wèn)題

1、陷阱卡究竟是什么時(shí)候能發(fā)動(dòng)?舉個(gè)例子:我準(zhǔn)備階段或主要階段1的時(shí)候什么都沒(méi)召喚和發(fā)動(dòng)的時(shí)候,對(duì)方能發(fā)動(dòng)強(qiáng)制逃生或機(jī)關(guān)槍嗎?陷阱卡一般來(lái)說(shuō)在任何時(shí)候都能發(fā)動(dòng)(包括抽卡階段),除了傷判階段傷判階段其實(shí)也是可以發(fā)動(dòng)魔陷的,只是要另外做討論……這個(gè)要純引規(guī)則所以我扔到后面了機(jī)關(guān)槍任意,強(qiáng)脫的話,只要場(chǎng)上有怪也可以如果沒(méi)有怪的話就不能發(fā)動(dòng)強(qiáng)脫??瞻l(fā)在正規(guī)OCG規(guī)則中屬于禁止行為2、陷阱是不是能在攻擊階段發(fā)動(dòng)但不能在傷害階段發(fā)動(dòng)?首先說(shuō)明游戲王中并沒(méi)有“攻擊階段”這個(gè)詞1怪獸的攻擊宣言 ←血的代價(jià)等2攻擊怪獸的攻擊對(duì)象 ←同上3攻擊宣言后處理的效果 ←銀幕鏡壁等4『攻擊宣言時(shí)』『XX成為攻擊對(duì)象時(shí)、被攻擊時(shí)』的發(fā)動(dòng)時(shí)點(diǎn) ←炸裂裝甲等5攻擊宣言后的戰(zhàn)斗階段中 ←旋風(fēng)等6ダメージステップ(傷害階段)在傷害階段里,除下列魔法陷阱,所有魔法陷阱都不可以在傷害階段發(fā)動(dòng)1.只可能在傷害步驟發(fā)動(dòng)的速攻魔法/陷阱2.有特定發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)要求的速攻魔法/陷阱3.直接增減攻守的速攻魔法/陷阱4.反擊陷阱3、接下來(lái)是題外話…如果對(duì)方有裁決龍?jiān)趫?chǎng),發(fā)動(dòng)其效果。

我能發(fā)動(dòng)活**的呼喚拉墓地的星塵出來(lái)連鎖無(wú)效裁決的效果嗎?我想說(shuō)的是這不是速度的問(wèn)題而是優(yōu)先權(quán)的問(wèn)題OJZ(其實(shí)深究的話兩個(gè)都不對(duì))我成功召喚裁決龍時(shí),因?yàn)槲沂钱?dāng)回合玩家,我有優(yōu)先權(quán),我可以優(yōu)先發(fā)動(dòng)裁決龍的效果(或者不發(fā)動(dòng),此時(shí)優(yōu)先權(quán)轉(zhuǎn)讓給你,你可以發(fā)動(dòng)生*的呼聲召喚星塵龍,這樣就不會(huì)有問(wèn)題)如果我要發(fā)動(dòng)裁龍效果,那就COST1000血,裁龍的效果發(fā)動(dòng)決定(已經(jīng)不可變),此時(shí)優(yōu)先權(quán)轉(zhuǎn)移到對(duì)方玩家(也就是你),你可以選擇連鎖,或是不連鎖此時(shí)你選擇連鎖墓呼,對(duì)象選擇自己墓地存在的星塵龍然后你必須放棄優(yōu)先權(quán)。

優(yōu)先權(quán)回到我身上,我選擇不連鎖,放棄優(yōu)先權(quán)然后開始逆算,C1裁決龍,C2墓呼首先處理墓呼效果。星塵龍?zhí)厥庹賳尽4藭r(shí)還在連鎖處理當(dāng)中,不能插入新的連鎖(所以星塵效果不能發(fā)動(dòng),必須等待處理完成)然后是裁龍效果,全場(chǎng)卡炸于是如果是LZ的處理的話,星塵龍效果無(wú)法發(fā)動(dòng)4、有哪種怪獸效果是召喚上場(chǎng)之后就能發(fā)動(dòng)的?例如我方同調(diào)星塵龍上場(chǎng),對(duì)方發(fā)動(dòng)奈落的洞穴,我的星塵龍能立刻連鎖嗎?冰結(jié)界神槍龍的效果是要同調(diào)召喚后才能單獨(dú)發(fā)動(dòng)嗎?其實(shí)同上題大部分起動(dòng)效果、部分誘發(fā)效果、部分即時(shí)誘發(fā)效果的怪都能在召喚成功時(shí)發(fā)動(dòng)效果LZ問(wèn)的應(yīng)該是起動(dòng)效果的問(wèn)題,比如裁決、光槍/神槍(翻譯問(wèn)題)、暗武裝等回合玩家具有優(yōu)先權(quán),可以優(yōu)先處理效果。記住這句話就可以裁決召喚成功時(shí)可發(fā)動(dòng)炸場(chǎng)效果,然后被奈落光槍召喚成功時(shí)可扔手牌彈卡,然后被激流其余同理星塵龍雖然看上去也和這些差不多,但是其實(shí)是有本質(zhì)區(qū)別的星塵龍不是起動(dòng)效果,而是即時(shí)誘發(fā)效果星塵召喚時(shí),沒(méi)有要處理的效果,此時(shí)優(yōu)先權(quán)轉(zhuǎn)移到對(duì)方身上,對(duì)方發(fā)動(dòng)奈落,然后優(yōu)先權(quán)回到我方,發(fā)動(dòng)星塵龍效果光槍同調(diào)召喚成功時(shí),可優(yōu)先處理自身效果,扔掉任意手牌COST,然后優(yōu)先權(quán)給對(duì)手,對(duì)手發(fā)動(dòng)奈落(或者不行使優(yōu)先權(quán)然后被對(duì)手直接奈落),然后兩人都放棄優(yōu)先權(quán),處理連鎖。

光槍先被奈落,然后彈卡回手的效果適用◇效果處理時(shí)這張卡不在場(chǎng)上表側(cè)表示存在的場(chǎng)合,效果有效。

無(wú)名之龍的介紹

動(dòng)畫《游戲王DM》原創(chuàng)劇情“達(dá)姿篇”里出現(xiàn)的3體“傳說(shuō)之龍”,其真身是「?jìng)髡f(shuō)的騎士 」。由貝卡斯游歷四方,發(fā)現(xiàn)超古代遺跡而參考了石板上的三條龍圖案而創(chuàng)作出來(lái)的三頭龍怪獸。

3張“傳說(shuō)之龍”卡是青色,只有圖像,卡片上沒(méi)有任何文字,因此被稱為“無(wú)名之龍”。

被其承認(rèn)的決斗者知道其名字和效果。3張“傳說(shuō)之龍”卡在決斗中視為魔法卡使用,決斗外也可放在怪獸區(qū)域召喚出龍對(duì)抗實(shí)體化的敵人。3張“傳說(shuō)之龍”卡分別擁有和怪獸融合成為龍騎士(蒂邁歐之眼)、和陷阱卡融合成為強(qiáng)大的龍(克里底亞之牙)、和怪獸融合成為特殊武器(赫謨之爪)的力量,而且還可以通過(guò)「?jìng)髡f(shuō)之心」使其恢復(fù)騎士形態(tài)!在2014年發(fā)售的《COLLECTORS PACK -伝說(shuō)の決闘者編-(CPL1)》卡包和2015年發(fā)售的《COLLECTORS PACK -運(yùn)命の決闘者編-(CPD1)》卡包中,收錄了3張“傳說(shuō)之龍”的OCG版本以及相關(guān)的卡片。