LOL閃現(xiàn)能穿過那些墻?為什么我總是撞墻

LOL閃現(xiàn)能穿過那些墻?為什么我總是撞墻

除了小龍下面那個超級厚的墻,只有一個點穿不過去。其他墻閃現(xiàn)都能穿。

墻的厚度大的話,你必須貼著墻才能閃過去。

原理是你閃到墻上,系統(tǒng)把你給彈到墻的另一邊,只要你的閃現(xiàn)距離超過墻的一半都能過去。你一旦不是貼著墻,閃現(xiàn)到的點沒超過墻的一半,就把你給彈到墻的這邊的,就是撞墻。

LOL中穿墻是怎么做到的?

使用位移技能或者閃現(xiàn)都可以穿墻。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、**內(nèi)地由騰訊游戲**運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。

游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。

《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造**體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中**賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大***賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

諾克薩斯:
諾克薩斯是一個威名震天的強大帝國。在諾克薩斯境外的人眼中,它擁兵自重、血腥野蠻、欲壑難填,但對于那些看透它好戰(zhàn)外表的人來說,這里的**氛圍實際上超乎尋常地包容。**的所有特長和天賦都會得到尊重和受到培養(yǎng)的機會。

古代諾克西人是殘暴的野蠻人部落聯(lián)合,他們占領(lǐng)了一座古城,并將其建成了現(xiàn)在的帝國中心。當(dāng)時的諾克薩斯面臨著來自各方的威脅,所以他們與所有敵人都激烈交鋒,睚眥必報,不勝不歸,最終讓帝國的版圖連年擴(kuò)張。這一段艱難求生的歷史讓諾克薩斯人從骨子里感到驕傲自豪,也因此重視力量勝過一切。

當(dāng)然,力量可以通過許多不同的形式表現(xiàn)。
無論**立場、身世背景、祖國故鄉(xiāng)和個人財富如何,任何人都可能在諾克薩斯獲得權(quán)力、地位、和尊敬,只要他們能夠表現(xiàn)出必要的能力。能夠使用魔法的人會被高看一眼,帝國甚至?xí)鲃訉ひ掃@類人,讓他們的特殊天賦得到鍛煉并**效地為帝國所用。

雖然諾克薩斯有賢能統(tǒng)治的政治理想,但老一輩貴族家庭依然在帝國的心臟把持著相當(dāng)大的權(quán)力,有人擔(dān)心諾克薩斯**的威脅并非來自敵人,而是來自內(nèi)部。

愚人節(jié),我們談一談LOL里的“高級人工智能”

去年3月份,AlphaGo戰(zhàn)勝了李世石; 兩個月后,扎克伯格說他的智能管家Jarvis已經(jīng)知道什么時候該為他烤個面包了(Jarvis is really cool !); 而4月1日愚人節(jié),人工智能終于登陸了德瑪西亞。震驚!竟然還加入了機器學(xué)習(xí)功能,擔(dān)心以后會不會打不過電腦。

腦補將來LPL**隊伍挑戰(zhàn)人機的局面(雖然人類不可能獲得勝利)。

從陣容上來看電腦的選擇還是很合理的,召喚師技能更是符合普通玩家的特點。 人工智能可以做到這么完美的模仿,那我們猜測一下實現(xiàn)方法:實際上在選擇英雄界面就是匹配了人類一個隊伍A,然后根據(jù)人類隊伍A陣容和召喚師技能選擇來進(jìn)行機器隊伍B的選擇,在進(jìn)入游戲時,雙方隊伍分別與對方人類隊伍的人機**隊伍戰(zhàn)斗,這也正好對應(yīng)了游戲結(jié)算界面顯示的是人類隊伍而不是人機的問題。 游戲時長進(jìn)行到 3:40 秒,雙方已經(jīng)爆發(fā)了 11 個人頭,人類VS人工智能 9:2 從這個結(jié)果看,人機的對線水平并不高。我們隊伍大多選手為黃金段位,那電腦整體游戲水平也只是接近黃金。

從**局游戲看: 1/瑞文是會的光速Q(mào)A的 2/盲僧的插眼w加回旋踢是標(biāo)配,高興了再給你加個“摸眼回旋踢加R閃”豪華套餐 3/殘血時有反向繞草叢逃生意識 從這些細(xì)節(jié)看,果然電腦做一些操作會很容易,只需要設(shè)定好一套算法,就可以秒執(zhí)行。 如果拿鍵盤釋放技能來比喻,那么可以設(shè)定程序 X=“插眼w加回旋踢” , 那電腦如果想執(zhí)行回旋踢只需要 { X=\”插眼w加回旋踢\” 判斷 if ”敵我距離<=技能釋放距離“; 選定目標(biāo) ; do“ 按下 X ” ; } 電腦做判斷是瞬間的,人類反應(yīng)無法比擬。 那這樣來看如果設(shè)計師想的話,人的操作精度和速度是不可能比得過電腦的。

(這里本來是錄制了視頻做了動態(tài)圖,但是做的太大不會上傳到)我們來進(jìn)行一些合理的推測 在追殺電腦的時候,出現(xiàn)了一個細(xì)節(jié)——電腦人物閃現(xiàn)撞墻。 如果是電腦的話,它在逃生的時候想進(jìn)行閃現(xiàn)過墻操作,那么他可能有如下程序: { 閃現(xiàn)距離=500; 判斷 if ”0<血量<50“” and “墻的距離<550”; do “ 閃現(xiàn)吧!”; } 人工智能在血量極低的情況下會判斷 550 碼距離就可以閃現(xiàn)(實際500碼才可以),這也就模仿了玩家低血量緊張閃現(xiàn)撞墻的情況。 這類設(shè)定一方面模仿了玩家的實際操作,又同時給玩家放了水。

不然技能幾乎必中,走位無限躲技能(外掛可以實現(xiàn)的事情),誰會想和一群外掛打游戲。所以設(shè)計師是故意放了水的,讓AI適當(dāng)技能的準(zhǔn)確度并不是百分百,不然S系列聯(lián)賽**可就是人機了。 李開復(fù)說電腦做不到的事情是幽默 在LOL里的幽默表現(xiàn)在:我們殺完人會亮”狗牌“,無聊時會ctrl + 6 跳舞。

那電腦會進(jìn)行這些\”幽默\”的操作嗎? 我想也可以吧,判斷”雙方靜止時間>10 s“,執(zhí)行”跳舞“就行了。殺完人,給AI一個5%的隨機判斷是否執(zhí)行”亮狗牌“。順便再賦予個”周圍有隊友亮狗牌and距離<800“就執(zhí)行隨機概率加20%的屬性,所以很容易出現(xiàn)集體”亮狗牌“的行為。 那人工智能比較難實現(xiàn)的到底是什么 ——我想是戰(zhàn)術(shù) 比如4/1分推:什么時候進(jìn)行分推,分推應(yīng)該讓誰去做,隊友如何配合隊友的分推進(jìn)行牽制,隊友又如何配合你做眼位保護(hù)你分推的安全性。

人機為什么不能執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。 舉個栗子,當(dāng)初噩夢人機的贏法有兩種 : 1/**種要求一些技術(shù):在對線前幾級利用電腦技能還比較少,進(jìn)行操作碾壓,一直等級壓制滾起雪球,裝備好了也就能跟電腦有一站之力了。 2/第二種方法就簡單多了:分帶。電腦就在守塔問題上無法判斷,他們認(rèn)為團(tuán)戰(zhàn)=5人聚集,這就是電腦*板的地方。

也就是說電腦做不到處理未知情況的能力,在”團(tuán)隊”的概念上也很難像人一樣建立。然而因為今天是愚人節(jié),所以以上分析根本是沒有什么卵用的。 人工智能根本就是人名換成了電腦的名字加上了一些莫名奇妙的話。 拳頭爸爸真的是愛開玩笑?。?!很認(rèn)真的想了很多后才發(fā)現(xiàn)是愚人節(jié)玩笑??!但是為什么我以為對面是電腦出了個幾乎全攻速也贏了! 好大的一盤棋完全被騙。

LOL英雄聯(lián)盟召喚師技能的閃現(xiàn)怎么用?能閃現(xiàn)多遠(yuǎn)?

閃現(xiàn)屬于瞬發(fā)技能,按下快捷鍵之后(一般是D或者F),人物會朝鼠標(biāo)所在方向瞬移一段距離,用于追殺或者逃生。冷卻時間較長。

另外百科,會有很多閃現(xiàn)撞墻的情況。

一般游戲默認(rèn)若你的閃現(xiàn)距離大于墻壁的50%時,會閃現(xiàn)到墻的另一邊,反之則會撞墻。樓主要注意一點,若你要用閃現(xiàn)穿墻時,鼠標(biāo)不要一直點到墻對面,你可以用鼠標(biāo)點到最靠近墻的位置(注:不要點到墻上,不然人物會自動尋找路線。),人物會自動朝墻壁走去,當(dāng)你人物已經(jīng)靠近墻壁時,鼠標(biāo)移到墻對面,按下快捷鍵D/F,就可以閃現(xiàn)成功。當(dāng)被追殺時,不要慌,很多閃現(xiàn)撞墻就是因為慌張,鼠標(biāo)點到墻對面,但是人物還沒有靠近墻壁,所以閃現(xiàn)撞墻,結(jié)果也是悲劇的。

希望能幫助到你,望采納。

LOL閃現(xiàn)常用方法與策略

英雄聯(lián)盟到現(xiàn)在已經(jīng)走過九個年頭,今天所要講述的是從聯(lián)盟到現(xiàn)在為止都存在的召喚師技能之一閃現(xiàn)。 閃現(xiàn)對于每一個召喚師來說都尤為珍貴,其CD為300s。

所以當(dāng)我們使用它時就務(wù)必做到物盡其用。

下面就和大家討論下閃現(xiàn)的常用方法及一些策略 此類閃現(xiàn)適用于各種位置的召喚師,尤其是打野和輔助位。當(dāng)打野尋求線上gank或者輔助**上游走時,當(dāng)發(fā)現(xiàn)對面有七成以上的擊殺的可能我們都可以果斷交閃現(xiàn)銜接技能進(jìn)行擊殺,多數(shù)路人局看到隊友交閃現(xiàn)追擊時都會進(jìn)行跟進(jìn),這樣增加擊殺成功率。 當(dāng)作為打野英雄為皇子、盲僧、蜘蛛等類似前期超高爆發(fā)的英雄我們都可以選擇此方法; 當(dāng)輔助為錘石、日女、牛頭這種控制多英雄游走gank時也可適用。 這里要注意的兩點:1.一般路人玩家對打野的gank防范意識很好,??葱〉貓D注意打野的位置,而往往忽略輔助游走時的gank,往往因為自己的疏忽和隊友信號的不及時造成大意失荊州的結(jié)局;2.一定要注意隊友的位置,保證隊友能跟上技能或者傷害,切不可操之過急。

2. 開團(tuán)式閃現(xiàn) 每場在召喚師峽谷爭斗中必少不了一場酣暢淋漓的團(tuán)戰(zhàn)。在每場團(tuán)戰(zhàn)開始的時候必少不了一個開團(tuán)型的英雄。LOL已經(jīng)九個年頭,現(xiàn)在每個玩家的意識和操作都有質(zhì)的提升,對開團(tuán)增加了一些難度。

這里需要的就是一些砝碼來增加團(tuán)戰(zhàn)開啟時對對面C位造成威脅甚至擊殺的方式。這些砝碼就是開團(tuán)型英雄+閃現(xiàn),一般來說開團(tuán)型英雄要具有AOE的控制,例如皇子、錘石、洛等,還有帶有AOE傷害加控制的凱南、石頭人、冰女等。當(dāng)己方存在開團(tuán)英雄時,當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)來臨時一定要注意隊友的信號,每每當(dāng)因為技能的銜接不及時造成閃現(xiàn)進(jìn)去白給的局面,很多情況因為一波團(tuán)戰(zhàn)導(dǎo)致 游戲 的走向。

在比賽中我們可以看到當(dāng)一方?jīng)]有開團(tuán)型英雄時即使經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先也很難做到滾雪球的尷尬局面。所以我們每個位置的召喚師有時可以做出一定的犧牲給團(tuán)隊帶來勝利,例如上單的凱南、納爾、奧恩、石頭人、猴子等;打野的皇子、盲僧、豬妹、酒桶等;中單的安妮、冰女、辛德拉等;AD的寒冰、韋魯斯等;輔助的泰坦、洛、錘石、牛頭等。 3. **閃現(xiàn) 這種閃現(xiàn)存在于各個階段的玩家的任何時刻,在比賽場上也經(jīng)常見到,為了追求極限常常交出**閃現(xiàn)導(dǎo)致偷雞不成蝕把米的局面。

筆者給大家的建議是,當(dāng)在自己沒機會逃生的情況下就不要有交閃這個念頭,臨*前多補幾個線上刀或者無聊刷點輸出哈;當(dāng)自己有大概率逃生可能一定要早交閃現(xiàn),因為早交閃現(xiàn)可以保持自己的血量,以防止對方閃現(xiàn)跟進(jìn)或者再次gank。 還存在一種**閃現(xiàn)的好“兄弟”閃現(xiàn)撞墻,這種閃現(xiàn)往往發(fā)生于玩家的對閃現(xiàn)過強的熟練度不夠和 游戲 當(dāng)中過于著急而發(fā)生的情況,建議可以開局訓(xùn)練模式對召喚師峽谷每個墻體都進(jìn)行閃訓(xùn)練,做到有備無患。 總之,大家在使用閃現(xiàn)時要保持一顆冷靜的頭腦,做到果斷、迅速,把握住那轉(zhuǎn)瞬即逝的機會。在平時rank的時候大家也要記得對面閃現(xiàn)時間的好習(xí)慣,讓隊友之間的信息溝通更完善。

lol閃現(xiàn)問題!!

你好閃現(xiàn)你把鼠標(biāo)放在上面你就可以看到它能夠閃現(xiàn)的距離了,有這個距離心理就有素了,**個方法比較笨,就是用鼠標(biāo)點閃現(xiàn)技能,然后就能很清楚的知道能閃多遠(yuǎn)、多遠(yuǎn)能穿墻。另一種是如果點按鍵閃現(xiàn)的話,那么是朝你鼠標(biāo)的方向閃現(xiàn),如果你鼠標(biāo)在閃現(xiàn)距離內(nèi),則閃現(xiàn)到鼠標(biāo)的位置。

因此,需要穿的時候就把英雄點到靠墻的地方,然后鼠標(biāo)放在墻另一邊鼠標(biāo)左右鍵什么都不用點,直接按鍵閃現(xiàn)就過去了。