大家感覺戰(zhàn)士和DK哪個(gè)好玩
大家感覺戰(zhàn)士和DK哪個(gè)好玩
魔獸世界中戰(zhàn)士的沖鋒效果不錯(cuò),*騎是把對方拉過來打,坦克方面戰(zhàn)士抗物理BOSS比較好,DK抗法系BOSS比較好,高裝等的輸出天賦下,DK的輸出要比戰(zhàn)士高。百科
魔獸世界6.2戰(zhàn)士和**騎士PVP如何選擇?
7.0dk神器武器很酷炫,值得玩一個(gè)等著110;就目前版本而言,pvp戰(zhàn)士的可以玩性還是很高的,單個(gè)生存力不強(qiáng)是1v1中很是致命,不過在2233或是pj,隨機(jī)戰(zhàn)場中有治療的情況下,zs還是很強(qiáng)大的;pve就跟不用說了,單體或是aoe,玩法很多。
魔獸世界戰(zhàn)士和DK那個(gè)玩起來更有感覺?
肯定是戰(zhàn)士!戰(zhàn)士很**的DK沒有**的,我這人喜歡**的職業(yè)比如FSSSZS這類職業(yè)玩起來有感覺有節(jié)奏感MS那種職業(yè)玩起來就蛋疼強(qiáng)烈推薦你玩ZS我也練了一個(gè)ZS號感覺很好防Z也很猛一直暈沖鋒+攔截跑了就追殺要是有個(gè)工程把腳FM玩的就更爽了!
魔獸世界戰(zhàn)士和**騎士哪個(gè)更好玩?
戰(zhàn)士人口更多一些 坦也相對更好上手一些 技能循環(huán)相對簡單 觸發(fā)技能buff相對減少 爆發(fā) aoe能力也都有 戰(zhàn)士**能夠嘲諷*騎的地方腿長 位移技能多*騎 英雄職業(yè) 沒有一個(gè)*騎不是部隊(duì)**干部的 從各個(gè)版本看堅(jiān)持玩*騎才是真的有信仰 技能多 爆發(fā)多 爆發(fā)前戲多 輸出循環(huán)復(fù)雜 爆發(fā)不見得差 aoe也很強(qiáng) *騎三天賦天差地別 上手有挑戰(zhàn) 我離開艾澤拉斯的時(shí)候冰霜天賦沒落了 瘟疫天賦循環(huán)超復(fù)雜玩不懂 戰(zhàn)士好玩 *騎有意思一個(gè)玩著爽 一個(gè)扛研究
魔獸世界戰(zhàn)士T和DkT哪個(gè)好?
現(xiàn)在6.2只是在測試服測試一切都會變化 **都說了 最終結(jié)果會變化現(xiàn)在下結(jié)論還太早了 對于zst或者dkt的話個(gè)人覺得沒啥差別吧 只要是個(gè)t能抗住boss 拉好怪的仇恨 保護(hù)好隊(duì)友 不犯錯(cuò)誤就是個(gè)好t當(dāng)然個(gè)人覺得zst 對于短時(shí)間的 長距離位移相對dk有優(yōu)勢而且zs的物理免傷應(yīng)該要比dk強(qiáng)一些吧而dk呢 回血能力應(yīng)該是幾個(gè)t里**的吧魔法免傷相對zs而言也好一些但是腿短 打懸垂的時(shí)候dk經(jīng)常抱怨自己跑得慢(雖然可能是不熟悉技能天賦以及對boss技能釋放的提前預(yù)判 不過zs的大跳確實(shí)在某些情況很有用) **玩wow就是喜歡那個(gè)職業(yè)才去玩的 不管他是強(qiáng)還是弱 我會一直堅(jiān)持下去的個(gè)人玩的法師 還是nga那句話 想當(dāng)法師即使是個(gè)蹩腳的法師 只要是法師就行了哈哈想玩哪個(gè)職業(yè)就玩哪個(gè)職業(yè) 咱又不是 沖世界** 計(jì)較那么點(diǎn)數(shù)據(jù) 玩的開心才是王道
魔獸世界戰(zhàn)士盜賊DK哪個(gè)耐玩!!
樓主你好,我也是玩臺服,三個(gè)職業(yè)都玩過,個(gè)人覺得最耐玩是戰(zhàn)士。首先三個(gè)近戰(zhàn),DK不屬于純物理系的,雖然他的疾病受AP影響,但玩起來的感覺還是有點(diǎn)法術(shù)系的,說白了吧,跟懲戒騎士感覺一樣,跟盜賊戰(zhàn)士的純菜刀感覺不同。
其次,戰(zhàn)士無論哪個(gè)版本,什么游戲都是必不可少的職業(yè),而魔獸從出到現(xiàn)在(85級),改變最小的就是戰(zhàn)士,原因很簡單,經(jīng)典且平衡,不需要改動。
PK方面,戰(zhàn)士基本無視一半以上的職業(yè)(只就職業(yè)優(yōu)勢而言,這是真的),戰(zhàn)士不怕暈,不怕恐懼,不怕爆發(fā),只是稍微怕繳械和風(fēng)箏,但話說回來,能成功風(fēng)箏一個(gè)好戰(zhàn)士的法師或獵人的玩家并不多。副本方面,戰(zhàn)士永遠(yuǎn)是**的T(雖然WLK地位有些動搖,但裝備越好,展示優(yōu)勢越明顯),同時(shí)也是**的近戰(zhàn)DPS(同GS高過DK和盜賊)。耐玩度方面,這個(gè)可以說見仁見智,畢竟有人就喜歡玩盜賊(很多人~~),有些人就不喜歡戰(zhàn)士。就我個(gè)人而言,盜賊在WLK略顯單調(diào),清一色的破甲戰(zhàn)斗賊,開了切割無腦邪惡,玩了一段時(shí)間就乏味了,我最喜歡的毀傷得不到buff沒辦法。
DK的邪惡天賦很沒意思,雙循環(huán)疾病其他基本就是天災(zāi)+平砍,沖DPS還要看小弟,很不符合我菜刀流的口味。
血破天賦更不用說了,無腦碎心。我最喜歡的雙持冰DPS還得看臉。反觀狂暴戰(zhàn)士,雙持雙手武器,順劈旋風(fēng)英勇哪個(gè)手感都是**,滿怒戰(zhàn)士滿屏幕爆字的爽快真是其他職業(yè)無法比的。(冰DK也可以爽一爽,只是DPS不如戰(zhàn)士)所以要我說,我更喜歡玩戰(zhàn)士。
順便說一下,你說DK一直被Nerf沒錯(cuò),其實(shí)這不是什么壞事,一直被增強(qiáng)的職業(yè)才是悲劇呢。