3dmax中cat骨骼,cs骨骼,bones骨骼,skin,都指的是什么,有什么區(qū)別
3dmax中cat骨骼,cs骨骼,bones骨骼,skin,都指的是什么,有什么區(qū)別
CAT
關(guān)于3DMAX中Bone骨骼和IK骨骼以及CAT骨骼的泛用性問(wèn)題
很有意思的問(wèn)題。我從我個(gè)人觀點(diǎn)來(lái)說(shuō)。
**,骨骼不存在互相導(dǎo)入導(dǎo)出問(wèn)題,因?yàn)槿绻阕鲆粋€(gè)動(dòng)畫,****能在一個(gè)軟件當(dāng)中完成。
不要用幾個(gè)軟件完成一個(gè)動(dòng)畫,那樣你會(huì)碰到很多未知問(wèn)題,反而會(huì)更加復(fù)雜,**在一個(gè)軟件中完成,max就在max當(dāng)中,maya就在maya當(dāng)中。第二,骨骼的分類,現(xiàn)在的3維軟件已經(jīng)很智能了,他們已經(jīng)不再需要特定骨骼了,box也可以作為骨骼,其他物體也行,所以不存在使用哪種骨骼的問(wèn)題。第三,bone是骨骼的統(tǒng)稱,ik是行為約束,這個(gè)可以理解為人體當(dāng)中的筋腱,cat是類似插件的東西,他可以直接生成一些動(dòng)物的骨骼,比如狗,貓,或者龍之類的,他有自己的動(dòng)畫文件,可以導(dǎo)入導(dǎo)出動(dòng)畫文件,可以拾取動(dòng)作捕捉的文件。適用性可以說(shuō)這些都是統(tǒng)稱,沒有什么適用性一說(shuō),就是你都可以使用這些東西來(lái)做。
cat骨骼不能k動(dòng)作
cat骨骼不能k動(dòng)作可以加入一個(gè)編輯動(dòng)畫的命令。1、建一個(gè)虛擬體,把其約束到一個(gè)路徑上,勾選跟隨。百科
2、選中cat的一個(gè)骨骼,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,單擊創(chuàng)建新的運(yùn)動(dòng)層,并激活該層。
拖動(dòng)時(shí)間滑塊,cat對(duì)象應(yīng)該是運(yùn)動(dòng)的。3、打開cat運(yùn)動(dòng)面板,進(jìn)入全局設(shè)置里,單擊拾取按鈕,在場(chǎng)景中拾取虛擬體把時(shí)間滑塊拖動(dòng)到非零幀,檢驗(yàn)cat運(yùn)動(dòng)是否正確。
我在使用CAT骨骼,如何讓骨骼沿著既定的路線行走?
使用路徑動(dòng)畫就可以了,首先創(chuàng)建一個(gè)樣條線,把它的形狀設(shè)定為需要角色行走的路線,然后再創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)輔助對(duì)象,選擇骨骼在CATMotion管理器下的全局中,使用路徑節(jié)點(diǎn),把骨骼綁定到點(diǎn)輔助對(duì)象上,然后再選擇點(diǎn)輔助對(duì)象,在動(dòng)畫菜單下啟動(dòng)路徑約束命令,將點(diǎn)約束到樣條線,這樣角色就會(huì)在樣條線位置,要記得選擇全局中的直線行走命令,不然還是在原地行走。如果完全是小白的話,按照我說(shuō)的也難操作出來(lái),可以去秒秒學(xué)上面看看,有這方面的完整教程。