GBA上有什么游戲比較好玩?

GBA上有什么游戲比較好玩?

黃金太陽,召喚之夜(這兩個系列都很不錯)
口袋怪獸系列(經典)
牧場物語
幻想傳說
陰陽大戰(zhàn)記(強推?。?br/> 公主同盟
耽美夢想(一款戀愛養(yǎng)成游戲~)
星之卡比(適合女生)
正邪幻想曲(戰(zhàn)棋類游戲)
光明之魂
換裝迷宮
惡魔城三部曲(很經典)
火影忍者(完全按著劇情走)

戰(zhàn)棋類:首推超級機器人大戰(zhàn)系列,火焰紋章系列,SD高達G世紀A,最終幻想戰(zhàn)略版,高級戰(zhàn)爭1、2,
推理/解謎類:名偵探柯南-黎明之碑、馬里奧VS大金剛
**類:F-ZERO系列1代是GBA的**款游戲,GBA首發(fā)游戲系列之一,不過一般,2代,3代,沒得說,不過很多人都對**類沒啥興趣。

《gba口袋妖怪》哪個版本經典好玩?

作為五年口袋老玩家的我,我向你推薦以下幾種代表性的版本:
1,口袋妖怪白金
非常不錯的NDS,與鉆石和珍珠相同,并加入了多種全新的要素。給所有喜歡口袋妖怪系列的玩家?guī)砣赂惺堋?/p>

2,口袋妖怪黑白2
特棒!新作在前作的基礎進行了大幅的調整,游戲性能進一步提升,雖是續(xù)作卻帶給玩家足夠的新鮮感。

FAMI通給予游戲評分36分(滿分40),成功進入白金殿堂。IGN游戲評分9.6(滿分10),被評為非常完美的一作。
3,口袋妖怪寶石系列(紅,藍,綠寶石)
所有口袋系列里,最最經典的GBA,本人通關不下十次,是任天堂的招牌游戲。
4,口袋妖怪白金光
國外口袋妖怪達人基于《口袋妖怪紅寶石》所改版的GBA游戲,作為改版,它可以與**版本所媲美。

5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪綠寶石制作的同人改版游戲,強大的技術與精良的制作使其成為了國內***的口袋妖怪改版游戲之一。
劇情方面極具創(chuàng)意,在保留口袋妖怪的世界觀的基礎上,引入了平行世界的概念,包含游戲世界Genera,漫畫世界Creatio和動畫世界Abando,游戲流程達三個周目,新增了包括二周目新大陸——賽諾地區(qū)在內的大量全新的地圖,極大提高了游戲的可玩性,歷代的人氣角色以及原創(chuàng)角色也都在劇情流程中登場。
對戰(zhàn)方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法劃分,并強化了原本的游戲難度,也新增了很多豐富的挑戰(zhàn)要素。

美工方面效仿國外的改版以及DS的**版本,替換了大量素材,相較于原版綠寶石有極大進步。
值得一提的是,該版本PM方面的修改使用了流行的空位替換技術和強大的圖鑒修改技術,
同時在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得**的。
6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季發(fā)售的兩款3DS游戲,口袋妖怪系列游戲第六世代的**款正統(tǒng)作品。

畫面、精靈、劇情等方面全面革新,尤其在畫面上**次對正統(tǒng)游戲的口袋妖怪世界進行部分3D化,戰(zhàn)斗畫面也更加生動靈活,作為**部登上3DS平臺的口袋妖怪正統(tǒng)作品,相信會給玩家?guī)矶恳恍碌母杏X。游戲中,舞臺是卡洛斯地方,增加新的屬性——妖精屬性和新的進化形式——“超進化”。
本作中主人公多達5位,勁敵不再存在,取而代之的是“伙伴”。

玩家可以向伙伴們發(fā)起挑戰(zhàn),而伙伴們與主人公間的互動也不僅僅包含戰(zhàn)斗,更多的是情感與冒險。
全新的超進化將帶來豐富戰(zhàn)術體系。妖精系提高了平衡性。此外還有訓練師短片和換裝系統(tǒng)等功能。

游戲在特定地點以及對戰(zhàn)時可以開啟3d視角
游戲可以選擇七種語言。
新增加“妖精”屬性,并且有一只妖精屬性的封面神獸。
新增了輪盤戰(zhàn)斗和1vs5的群戰(zhàn),以及只有飛行屬性、浮游特性才能參戰(zhàn)的空戰(zhàn)。
增加了好友系統(tǒng)以及后花園。

增加了超級訓練系統(tǒng),可以對精靈一起游戲,增強羈絆。
增加了精靈羈絆系統(tǒng),可以對精靈進行超級訓練。
新增新的道具,超級石,并能讓相應的口袋妖怪 “超進化”。
新增伊布新的進化型,妖精屬性的伊布。

增加了換裝系統(tǒng),帶上錢包去買衣服吧。
增加了騎乘系統(tǒng),可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。

GBA經典游戲回顧

GBA作為一款掌上 游戲 機,當年非?;鸨?,基本上每個小朋友人手一個。而且有很多GBA上的 游戲 非常好玩,讓很多玩家都為此著迷。

下面我盤點一下GBA有哪些好玩的 游戲 。

1.星之卡比系列:在GBA掌機上星之卡比**玩的版本莫過于夢之泉和鏡之迷宮了。個人比較喜歡夢之泉,因為鏡之迷宮老是迷路,玩很長時間也找不到出路。玩家在 游戲 中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻擊屬性。而且每關都有BOSS,非常好玩。

2.王國之心—記憶之鏈:這款 游戲 的作戰(zhàn)風格獨樹一幟,用卡片戰(zhàn)斗和開門,玩家在 游戲 中可以得到各種的卡片,有攻擊型的、也有輔助型的、還有召喚型的。而且戰(zhàn)斗中卡片也有規(guī)則,可以取消掉別人的卡片。還有四大人物BOSS讓玩家挑戰(zhàn),可玩性很高。

3.惡魔城系列:說到GBA經典 游戲 必然少不了惡魔城系列,其中白夜協(xié)奏曲、小夜之圓舞曲和月下輪舞曲非常好玩。這是一款動作闖關類 游戲 , 游戲 難度很高,所以有些玩家不得不用金手指來玩。 4.鐵臂阿童木:鐵臂阿童木屬于動作闖關類 游戲 ,在 游戲 中阿童木有各種技能,比如機關槍、激光,還可以用格斗技能攻擊敵方。

當然闖關類 游戲 ,必不可少的是各大BOSS登場。 5.超級機器人大戰(zhàn):機器人大戰(zhàn)也是GBA 游戲 的經典之作, 游戲 風格和櫻花大戰(zhàn)相似,也是走格打仗??梢哉f是機器人和機器人之間的戰(zhàn)斗。

6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列 游戲 想必大家早已經耳熟能詳了,很多人都玩過。在GBA上口袋妖怪的經典之作有紅寶石、藍寶石、火紅等。 其實GBA類 游戲 好玩的還有很多,歡迎大家一起來補充。

GBASP有哪幾款比較好玩的游戲?

GBASP好玩的游戲有:逆轉、哈里波特、惡魔城、馬里奧與路易基、烈火之劍。
1、逆轉
《逆轉裁判》(逆転裁判,GyakutenSaiban)是日本CAPCOM公司于2001年起制作的法庭辯論系列游戲,講述的是一位辯護律師通過調查取證,為委托人洗清罪名并尋找真相的故事。

制作名稱大多稱作\”逆轉\”。

游戲1-3代為成步堂龍一篇,4代為王泥喜法介篇,5~6代由成步堂龍一,王泥喜法介和希月心音共同擔任主角。
2、哈里波特
哈利波特游戲大名鼎鼎的《哈里波特》,無論是**,還是電影,都獲得了空前絕后的巨大成功。如今,小魔法師《哈里波特》早已是當今世界青少年朋友們耳熟能詳的名字。這一款動作解迷手機游戲,正是以哈里波特與他的兩個小伙伴之間的故事為背景,哈里波特為主角,展開的一系列精彩冒險。

益智類游戲**的特點就是費腦筋,環(huán)環(huán)相扣的機關,加上千奇百怪的敵人,這《哈利波特》讓玩家在開始腦筋的同時,也領略到了動作冒險游戲的**。
3、惡魔城
《惡魔城》(Castlevania)是由日本游戲公司KONAMI(科樂美)推出的角色扮演類游戲系列,于1986年開始發(fā)行?!稅耗С恰?*作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、Wii?、3DS等各個機種上均有作品推出。

游戲主要劇情為吸血鬼伯爵德拉古拉因故復活,玩家進入吸血鬼城堡(即惡魔城)消滅吸血鬼并拯救人類。影響力較大的一部作品為PS上推出的《惡魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。
4、馬里奧與路易基
《馬里奧與路易基》主角是兄弟倆,馬里奧與路易基,**次把游戲做成兩人一起冒險。

而且還是RPG,面對這樣的改變,馬里奧與路易基是否合適呢。FAMI通給出的37分已經給我們最明確的答案。公主總是游戲的倒霉人物,這次也不例外。

在城堡被人偷去聲音,可憐的馬里奧只好再次重裝上陣,同時拉上自己的弟弟路易基,**的冒險又開始了。
5、烈火之劍
《火焰之紋章:烈火之劍》是IntelligentSystems會社開發(fā),任天堂發(fā)行的一款戰(zhàn)略角色扮演游戲,是火焰之紋章系列的第七部、火紋系列登陸GBA之后的第二部作品,也是火紋系列中**個在日本以外地區(qū)發(fā)售的。
本作依舊以艾雷布大陸為舞臺,是火焰之紋章系列上一部作品《火焰之紋章:封印之劍》的前傳。游戲講述了薩卡草原的少女劍士琳(琳迪斯)、利西亞同盟的費雷候公子艾利烏德和奧斯迪亞侯弟赫克托耳(又譯海克托爾)等人的冒險故事。

那些在當時令人眼前一亮的10個GBA游戲

GBA給我的童年留下了不可磨滅的記憶,因為在我小時候,只有GBA這么一個掌機,而NDS和PSP父母都不會給我買,因此GBA我擁有的為數不多的 游戲 給我留下了很深的印象。 當時的GBA平臺有個問題,就是精品大作雖然不少,但也充斥著一些盜版劣質 游戲 ,不能存檔是一方面,另一方面許多 游戲 一個下午就玩膩了。

而總有一些GBA 游戲 ,當時拿到手就感覺眼前一亮,并且能在其中花費大量的時間去研究和通關。

只是推薦一下這些 游戲 ,就不排名了,因為第十名好排,**名難啊。 還是要大膽發(fā)表意見。 10.高級戰(zhàn)爭2/超級大戰(zhàn)爭 這款 游戲 就是造兵對戰(zhàn)類,策略類 游戲 ,一盤可以玩很長的時間,關于這款 游戲 存檔的話就不是很重要了,主要還是玩的自定義戰(zhàn)斗。 至于為什么令人眼前一亮,是因為 游戲 時間足夠長,在當時沒什么東西玩的年代,一張高級戰(zhàn)爭可以玩一年了。

9.寶可夢綠寶石 我作為一個寶可夢對戰(zhàn)愛好者,其實對寶可夢系列也是深有了解。不過我玩過最多的還是在3ds平臺的oras和日月,和GBA的紅寶石。 但紅寶石畢竟內容比起綠寶石少了一點,綠寶石也有我最喜歡的神獸烈空坐。

如果我當時能有一個 不會掉檔的綠寶石, 那款 游戲 完全可以排**。 8.黃金的太陽 現在來看好像有點印象流了,在當時黃金太陽的畫面我認為是**的之一了。 神秘女和神秘男,在最終boss戰(zhàn)的時候我躺了無數次還是打不過= =當時好像29級吧,如果要去練級那也太累了,總之當年并沒有把這個 游戲 打通關。

黃金太陽在當時如果完全不看攻略,光是要打到最終boss門前都是很需要時間的,然后每個迷宮里面還有些寶箱可以拿,也是要看了攻略才能明白怎么走。 在當時,確實是一個令人眼前一亮的 游戲 。 7.超級機器人大戰(zhàn)D 當時的我還是個小學五年級的學生,玩的日文版超級機器人大戰(zhàn)D,那一作的難度還是比前作要提升很多的。

我記得剛開始不會玩的時候,**關還是能過的,打到第二關就打不下去了……只記得早乙女和龍馬了。 選的人是雷震魔女。 確實是令人眼前一亮,記憶猶新,只要知道它很難就可以了。 6.高達seed destiny 游戲 名字我還真的叫不出來,當時 游戲 卡封皮上面居然沒看懂這個 游戲 叫什么。

我只知道 游戲 的畫風是這樣的,然后可以不斷地打挑戰(zhàn)去解鎖隱藏機體。 當時很喜歡用的機體在我后面玩的psp gvgnp里面是1000型的小型機,這也是醉了啊。 確實令人眼前一亮,因為很耐玩啊。 5.最終幻想5 一個我反復提到過的 游戲 。

法利斯居然是女的。 這里應該是加拉夫為了保護大家和boss單挑然后犧牲的故事。 夢開始的地方。

最終幻想5一共有三個世界, 游戲 難度相當高,流程也夠長,促成了這么一個神作。雖然最終幻想我玩了大概6部作品,但第五部永遠是我心中**的一作。 4.火焰紋章圣魔之光石 圣魔之光石我大概反復打了有六七遍,基本上每一關都能無雙過,還知道所有人的說得方法。

伊弗列姆和女主(名字都忘了)相比我還是喜歡伊弗列姆,論戰(zhàn)斗力伊弗列姆比女主強了一個檔次,而分支的難度伊弗列姆線也要比女主好打很多。 約書亞,最有潛力的一個角色。 個人感覺最沒用的一個角色。

速度實在是太慢了。 這個應該是暗之樹海的地圖了,第22章。 游戲 到現在劇情還歷歷在目,又很耐玩,說是最值得玩的 游戲 之一也不為過。

3.網球王子金/光榮之金 與之對應的還有 時尚 之銀。 這款 游戲 簡直就是馬里奧網球的前身,有球拍數限制,有不同的技能,有覺醒,還能解鎖各種角色。不好說馬網有沒有借鑒網球王子里面的設定,但是在04年有這種 游戲 真的是難能可貴了。

在那個年代這款 游戲 夠我玩一年。 2.牧場物語礦石鎮(zhèn) 感覺和星露谷有點像,當年GBA平臺最耐玩的 游戲 之一。 到了3DS時代,人們反而沒有太多的耐心去玩起源的大地這樣的 游戲 了,到頭來還是礦石鎮(zhèn)最經典**玩。 1.曉月圓舞曲 作為一個被我通關了幾十遍的 游戲 ,當然是最經典最令人眼前一亮的了。

曉月的畫面至今還是覺得在GBA平臺都比較驚艷了,當年最喜歡的一款 游戲 ,練到過滿級百科,收集過全魂。