英雄聯(lián)盟劍圣出裝
英雄聯(lián)盟劍圣出裝
1.劍圣打野出門裝:獵人的寬刃刀+2紅*水+監(jiān)視圖騰S5的打野刀雖然賣得更加貴,但是屬性要比S4的時(shí)候要好,回復(fù)能力更加強(qiáng)大。所以打野的通用出門裝就是打野刀加2紅,再帶一個(gè)飾品眼。
2.劍圣打野**次回家出裝:追獵者的刀鋒劍圣是一個(gè)比較喜歡帶線的打野,在野區(qū)的時(shí)候,遇到一些強(qiáng)勢的打野對拼是對拼不過的,但是我們?nèi)绻鲎帆C者的刀鋒,可以讓我們在逃跑的時(shí)候更加容易。
在發(fā)育起來以后,我們還可以利用懲戒來追殺敵方。3.劍圣打野**件大件:追獵者的刀鋒–吞噬者攻速對于劍圣大家都知道非常重要,足夠的攻速,再加上劍圣的被動(dòng),可以打出很高的傷害。所以我們這里為劍圣的打野裝備附魔的是吞噬者。4.劍圣打野前中期出裝:攻速鞋+電刀斯塔提克電刃可以提供40%的攻擊速度+20的暴擊幾率,很適合劍圣出。
還有加上電刀的被動(dòng),能夠幫助劍圣快速的清野或者推線。5.劍圣打野核心裝備:破敗**之刃+無盡之刃無盡的暴擊效果加上破敗的攻擊速度和吸血能力都是劍圣很需要的。有了這兩件裝備,在單挑的時(shí)候,劍圣基本上可以算是**。
6.劍圣打野成型裝備:攻速鞋+追獵者的刀鋒–吞噬者+破敗+無盡+電刀+蘭頓之兆蘭頓可以為劍圣提供一些血量以及抗性,幫助劍圣在對拼或者團(tuán)戰(zhàn)中存活下來,劍圣能夠多砍一刀,也許結(jié)局又不一樣了。當(dāng)然,我們這里蘭頓也可以換成守護(hù)天使。
英雄聯(lián)盟劍圣的出裝以及小技巧
劍圣一直都是很受歡迎的英雄,劍圣的玩法簡單粗暴,不少玩家都經(jīng)常使用劍圣,英雄聯(lián)盟劍圣的出裝也不難。下面是我為你整理的英雄聯(lián)盟劍圣的出裝的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!英雄聯(lián)盟劍圣的出裝出門裝獵人的寬刃刀+3紅,可以保證劍圣升到3級時(shí)至少有一瓶紅*,以支持GANK完**波之后的續(xù)航,或者是繼續(xù)刷野的百科血量。
這套出裝,完全無視一切肉裝,反甲狂徒忍足鞋都是浮云,你只害怕連續(xù)點(diǎn)控以及高爆發(fā),當(dāng)然,如果對面控制針對你,可以先做一個(gè)頭帶,之后合成的水銀彎刀可以替代破敗。
**次回家**先做紅色打野刀,挑戰(zhàn)懲戒是劍圣最關(guān)鍵的一個(gè)召喚師技能,有了挑戰(zhàn)懲戒,劍圣的單挑能力就能發(fā)揮得淋漓盡致,鞋子推薦攻速鞋跟忍足,其他的鞋子一概不推薦。第二個(gè)大件優(yōu)先鬼刀,鬼刀的特殊效果非常適合主E的劍圣,同時(shí)能夠極快的刷新Q的CD,劍圣有沒有鬼刀,傷害完全就是兩個(gè)級別,雖然它很貴,但是非常值得第二件出。第三件可以自行在破敗或者是綠叉之間選擇,其實(shí)我個(gè)人更加喜歡的是綠叉,但是出綠叉的打法太過激進(jìn),并不適合不是非常熟練的小伙伴使用,所以我就把破敗放在了第三件大件上,破敗**是非常適合劍圣的裝備,所有屬性都完全契合劍圣的需求。它提供的攻擊**可以被鬼刀放大,偷取移動(dòng)速度對于劍圣的追殺更是如虎添翼,然后還能為你提供吸血,增加續(xù)航能力。
第四件做黑切,攻擊力,血量,削弱護(hù)甲,冷卻縮減,以及移動(dòng)速度,都是當(dāng)時(shí)劍圣非常急需的屬性,能為出了三件純輸出的劍圣提供一定的容錯(cuò)率,雖然肯定不高,但還是很有用的,同時(shí)這件裝備能夠極大的加快你切肉的速度。優(yōu)先出凈蝕,然后再補(bǔ)黑切,凈蝕的移動(dòng)速度與血量加成比燃燒寶石的血量與冷卻更重要。這就是神裝了,經(jīng)過改版的**之舞可以極大的提升劍圣的容錯(cuò)率,并且能夠提供15的物理傷害吸血,能為劍圣的瘋狂殺戮打下最有安全感的保障,當(dāng)你擁有了這一套裝備之后,就是一條完全體的瘋狗了,看到人就砍,幾乎是沒人打得過你的,挑戰(zhàn)懲戒加上**之舞的高額減傷能讓你無懼一切,統(tǒng)統(tǒng)砍*。
英雄聯(lián)盟劍圣的小技巧1、不管是野區(qū)遭遇還是GANK,盡量不要先Q,除非你可以用Q躲掉別人的技能,比如瞎子的Q,不然使用了Q的劍圣,幾乎是完全失去了擊殺與追擊能力。2、劍圣的Q技能可以強(qiáng)制躲掉很多控制技能,例如趙信的第三段Q,亞索的風(fēng)等等,這是一個(gè)游戲的機(jī)制問題,所有有施法動(dòng)作,且不能被打斷的技能,都有這類技巧,像是EZ的E就是很典型的例子,機(jī)器人去拉EZ的話,EZ是可以使用E來打斷機(jī)器人的Q的,劍圣Q也是一樣的機(jī)制,在趙信第三段Q即將使用出來的時(shí)候,劍圣放Q,雖然仍然會(huì)提示你受到了控制效果,但是你此時(shí)是處于**狀態(tài),敵方是不能對你做更多的事情的,更妙的是,控制效果的持續(xù)時(shí)間會(huì)計(jì)算在你Q的施法時(shí)間中(Q出去,還沒有落地的時(shí)間),意思就是你放Q的時(shí)間與被控制的時(shí)間抵消了,就等于你沒有受到這次控制效果。(PS:本人最夸張的一次是被亞索接了R,但是我用Q強(qiáng)行打斷了他的R。
)3、劍圣的W可以立刻重置一次平A,這個(gè)應(yīng)該很多小伙伴都知道了。4、對拼的時(shí)候不要**時(shí)間開E,盡量使E的持續(xù)時(shí)間囊括所有對拼時(shí)間,因?yàn)镋如果進(jìn)入CD,是會(huì)失去攻擊力加成的,影響到傷害輸出,刷野的時(shí)候也要注意這點(diǎn)。5、砍塔的時(shí)候別開E,是沒有傷害加成的。
英雄聯(lián)盟劍圣的打野細(xì)節(jié)1.開局速三藍(lán)色方:紅BUFF→三狼→藍(lán)BUFF紅色方:藍(lán)BUFF→三狼→紅BUFF打三狼是劍圣速3最***的刷野點(diǎn),其次劍圣2級學(xué)E。如果劍圣學(xué)W打一個(gè)野怪就回一次血,不僅喪失了自己反野的機(jī)會(huì)也讓自家野區(qū)有了被入侵的風(fēng)險(xiǎn)。2.決不能無腦刷野速三的**好處就是可以根據(jù)中、上兵線和英雄對線能力等多方面因素選擇是否繞后GANK亦或者反蹲。而除了這些之外,也可以快速的刷掉河蟹幫助隊(duì)友開河道視野以及開始反野之旅。
3.一定要積極抓人3級的劍圣因E技能的真實(shí)傷害配合紅BUFF是其最強(qiáng)勢的時(shí)期,必須要搞點(diǎn)事情出來,怎么搞事情上面也說了。但有一個(gè)細(xì)節(jié)大家一定要切記:Q是用來規(guī)避技能的,在能砍到敵人的時(shí)候別直接就交Q。4.**不要怕越塔,多和隊(duì)友溝通。越塔失敗的最主要原因就是算不清傷害和不知道敵人的召喚師技能,算不清傷害倒是其次,因?yàn)榇蠖鄷r(shí)候傷害都溢出了,就是有沒有膽子的問題。
而召喚師技能則要多和隊(duì)友溝通,畢竟閃現(xiàn)永遠(yuǎn)是秀操作的核心技能,如果敵方有閃現(xiàn)則越塔必須要有一擊必殺的把握才可。PS:劍圣召喚師技能必帶閃現(xiàn),疾跑在團(tuán)戰(zhàn)中并不容易進(jìn)場,也容易被敵方控制技能砸爛。而最關(guān)鍵的是疾跑太受地形限制,野區(qū)遭遇戰(zhàn)是硬傷。
英雄聯(lián)盟劍圣E技能
一、E技能:無極劍道
1、被動(dòng):增加10%()攻擊力。
2、主動(dòng):普通攻擊造成18/26/34/42/50(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)額外真實(shí)傷害,持續(xù)5秒。
在主動(dòng)效果結(jié)束后,直到該技能重新冷卻期間,無極劍道的被動(dòng)效果無效。
3、冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14
使用技巧:
1、E技能一定是在Q技能之后放的,保證Q能吃到E技能的被動(dòng)增加的攻擊力。
2、在劍圣的自身被動(dòng)觸發(fā)前釋放E技能,獲得雙倍的E技能的被動(dòng)真實(shí)傷害效果。
3、預(yù)判開E之后五秒之內(nèi)解決戰(zhàn)斗時(shí)候。
二、R技能:高原血統(tǒng)
1、被動(dòng):在獲得擊殺或者助攻的同時(shí),會(huì)使易**的普通技能的冷卻時(shí)間減少70%。
2、主動(dòng):移動(dòng)速度提高25/35/45%,攻擊速度提高30/55/80%,并且免疫減速效果,持續(xù)7秒。在激活時(shí),擊殺或者助攻都會(huì)使高原血統(tǒng)的持續(xù)時(shí)間延長7秒。
3、攻擊速度:30/55/80
4、移動(dòng)速度:25/35/45
使用技巧:
用于追殺敵人或者逃跑。
擴(kuò)展資料:
劍圣的其他技能:
一、被動(dòng)技能:雙重打擊
易**每攻擊數(shù)次,就會(huì)同時(shí)對目標(biāo)進(jìn)行2次打擊。
二、Q技能:阿爾法突襲
1、易以肉眼難以發(fā)覺的速度穿梭于戰(zhàn)場,對至多4個(gè)敵人造成25/60/95/130/165(+1)物理傷害,并對野怪造成額外的75/100/125/150/175傷害。在此期間里,處于不可被選取的狀態(tài)下。
2、阿爾法突襲可以暴擊,并造成0.6額外物理傷害。普通攻擊可以減少阿爾法突襲1秒冷卻時(shí)間。
3、對野怪造成75/100/125/150/175額外傷害。
三、W技能:冥想
1、易**開始引導(dǎo),減少即將到來的60/62.5/65/67.5/70%傷害并在{{f1.-1}}秒里持續(xù)回復(fù)共120/200/280/360/440(+1)生命值。這個(gè)治療效果可基于易**的已損失生命值而提升,最多可提升至%。
2、此外,易**每引導(dǎo)1秒,都將獲得【雙重打擊】的層數(shù)并暫?!緹o極劍道】和【高原血統(tǒng)】的剩余冷卻時(shí)間。
3、冥想的傷害減免效果在作用于來自建筑物的傷害時(shí)會(huì)減半。